Joyeux Noël à tous !

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En ces périodes hivernales de fin d’année, Leelh continue d’évoluer et de vivre. C’est noël, et voici un petit cadeau de la part des développeurs !

Ce cadeau, c’est un éditeur de map. Il s’agit d’un outil que nous utiliserons désormais en interne afin de créer avec beaucoup plus de rapidité et de facilité les zones de jeu. Je préfère de suite prévenir, c’est une première version, ce n’est pas très “user friendly” (il marche sous Firefox2 et IE7 (si on oublie le bug firefox/vista)). Avec beaucoup d’objets ou de textures, l’outil rame quelque peu (la phase d’optimisation n’ayant pas encore démarrée). Si vous souhaitez l’expérimenter sans pédaler dans la semoule, une bonne configuration est recommandée : d’ailleurs, nous songeons très sérieusement à acheter une nouvelle carte graphique à notre level designer qui a déjà perdu une bonne partie de ses cheveux ;).

Par contre, je vous rassure, l’éditeur rame car tout est modifié en temps réel. De plus, l’outil étant interne, nous n’avons pas perdu de temps à optimiser au maximum. InGame tout sera optimisé: beaucoup plus léger et donc beaucoup plus fluide. :D
De plus, il s’agit là d’une première mouture, il y aura bien entendu beaucoup plus de fonctionnalités telles que le calcul de lightmaps, la gestion des lumières, la gestion de textures animées…etc…

Lorsque nous avons mis en place ce blog, nous avons décidé de vous montrer les coulisses de Leelh et ceci passe par le dévoilement de nos outils internes. L’éditeur fait partie de ces outils, voici donc une petite explication de son fonctionnement pour ceux qui souhaiteraient s’essayer à l’art du level design… Et puis qui sait, d’ici quelques mois, lorsqu’il sera plus fonctionnel, peut être que nous organiserons un concours avec nos alpha-testeurs pour faire une map qui sera intégrée dans le jeu ;) (Non, Sha … pas taper !) Je préfère préciser que l’outil ne sera bien entendu pas disponible au grand public lors de la sortie du jeu, nous le présentons ici en exclusivité comme étape du développement de Leelh.

Fonctionnement global
Vous choisissez en haut ce que vous voulez modifier (le modeling, les textures, le placement des objets).
Pour affecter la texture il faut appuyer sur shift, une cible apparait à l’endroit pointé (sauf pour le placement d’objet).
Toujours en maintenant shift appuyé, il suffit de cliquer pour modifier la carte. On peut (c’est même mieux) rester appuyer.

Liste des commandes

=> Modeling :
- shift + clic gauche : augmenter
- shift + ctrl + clic gauche : abbaisser
- shift + molette : agrandir/diminuer la taille
- shift + clic milieu : adoucir
- shift + ctrl + clic milieu : accentuer

=> peindre :
- choisissez une texture
- shift + clic gauche : peindre
- shift + molette : change la taille du pinceau
- si vous choisissez plus de 3 textures par bloc, on vous demandera quelle texture remplacer par la nouvelle (pas plus de 3 textures par bloc)

=> placer un objet :
- choisissez un objet
- cliquer sur ajouter
- shift + clic gauche : place l’objet
- décochez la case “suivre le terrain” pour mettre l’objet à plat
- shift + molette : change la taille de l’objet
- shift + ctrl + molette : monte/descend l’objet
- shift + bouton du milieu vers la gauche ou la droite : tourne l’objet

=> naviguer :
- mode marche pour se déplacer (touches flechées, 0/inser pour voir l’avatar moche par défaut du plugin), on n’a pas intégré la nav du jeu dans l’éditeur pour simplifier
- mode examine : cliquez pour tourner autour du point ciblé, molette pour zoomer/dézoomer, ctrl + drag clic gauche pour déplacer la vue de côté

Enjoy ! (si vous faites des choses jolies, n’hésitez pas à nous montrer des screenshots !)

Toute l’équipe de Leelh vous souhaite un joyeux noël et vous dit à l’année prochaine pour une actualité plus mouvementée et plus fréquente ;)

Salon des e-Createurs

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Voici la première fois que Leelh voit la lumière du jour hors de ses locaux. Après avoir couru un peu partout pour décorer le salon, il nous à fallu notre petite potion magique pour élaborer un stand digne de ce nom… La bière… Euh… Non juste de l’huile de coude, de la ténacité et un peu de créativité pour édifier ce stand pour les e-Créateurs.. Et pour une première…. je dois dire que l’accueil fut intense et chaleureux. Nous avons eu le plaisir d’accueillir un public homogène, intéressant, intéressé et curieux qui nous a posé une multitude de questions. Nous avons même pu rencontrer des premiers fans désireux d’acheter nos artworks de présentation.

Mais au fait… Les e-Créateurs c’est quoi ?

Les e-Créateurs est un salon organisé par la CCI de Valenciennes pour dynamiser le pôle des métiers de la création numérique. Cette année les e-Créateurs se sont passés sur Lille même, dans une salle majestueuse et noble, enveloppée d’un joli style baroque. Nous avons même eu le droit à nos petits… oops… gros pains au chocolat et à notre tasse de café pour tenir ces deux jours intenses.

Mais revenons en à nos moutons… Les e-Créateurs sont en place depuis quelques années. Ce salon a pour but de proposer des offres d’emplois et de stage. 3Dduo à répondu à l’appel rapidement. Fidèles aux e-Créateurs nous nous sommes démenés pendant deux jours pour trouver de nouvelles perles rares qui viendront apporter leur talent à l’univers de Leelh : deux infographiste 3D et deux développeurs.

Vous l’aurez bien compris, Leelh n’était pas là pour se payer une bavette lors du salon, mais bien pour agrémenter sa garde robe afin que le jour de sa sortie, vos yeux soient aussi éblouis qu’un soir de Noël à Disney… Euh mauvais exemple… Bref !

Lors de ce salon, nous avons quand même pu parler, boire… du soda… Et présenter Leelh au public et aux intéressés. C’était une manière de parler simplement de Leelh et de le faire découvrir au public sans pour autant faire un buzz. Nous préférons rester encore modeste sur la communication du jeu, mais rassurez vous, ce salon n’était que l’un des premiers… le festival du jeu vidéo de l’année prochaine sera certainement le prochain refuge de Leelh…

Pour vous donner un petit aperçu visuel, voici quelques photos :

Voici une partie de la Team 3Dduo (pour info, le thème de la photo était “libre”). De droite à gauche :
- Sacha (Executive Director)
- Mario (Lead Modeler 3D)
- Vincent (Chargé d’affaires)
- Maxence (C.E.O)
- Stan (Lead Communication Designer)

Comme vous pouvez le voir sur certaines photos… Une fois que l’on baigne dans Leelh, il ne se trouve jamais loin de vous…

La création d’un boss…

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Ah ben ça faisait longtemps!!! Ne croyez pas que je dormais pendant tout ce temps… je travaillais encore dans la cave de la boîte. Ca y est je suis aussi bronzé que Mickael Jackson!!

Aujourd’hui on m’a dit, “Si tu postes pas, tu seras privé de soupe de cailloux pendant trois jours!!”… Vous auriez fait quoi à ma place? Ben moi je poste : Ladies & Gentlemen, la création d’un boss!

Créer un boss, c’est comme créer tout le reste. Il faut d’abord lire les 27 467 339 pages de la bible de Sha, puis les relire, encore et encore… Une fois qu’on les connaît par coeur, on peut alors empoigner son petit crayon et commencer à griffonner des petites choses, jusqu’à ce que l’on tombe sur LE coup de coeur, celui qui parle, celui qui fera l’unanimité!

Sur la première planche par exemple, les essais manquent de caractère, on dirait des choses sorties de “Swamp Thing”, “Slither” ou “Stuart Little”… Pas assez Leelh

Sur la seconde planche, des choses déjà plus intéressantes, mais graphiquement trop pauvres… Manque de couleurs, de nuances… Puis un boss, ça doit être costaud, massif, ça ne doit pas avoir des bras long et fragiles comme des mikados… mais on tient quelque chose…

Sur la troisième et dernière planche, nous avons le design retenu par toute l’équipe. Il est tout simplement parfait. Couleurs inquiétantes, musculature robuste, original, nous avons même pensé à mettre un écriteau sur son ventre pour qu’il puisse traduire ses émotions, et accentuer l’effet de frayeur

Je vous laisse songer à ce redoutable adversaire que vous affronterez sans doute dans une catacombe perdue de Leelh, et m’en vais préparer mon prochain post. Encore et toujours, merci de votre soutien et de vos réactions, ça fait beaucoup de bien. Prenez soin de vous.

(hihihihihi!!)

Classe Brute : Présentation

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Tout au long de ce poste, je vais vous présenter en détail les principes de la classe Brute

Carte d’identité de la Brute

Histoire

La brute est un ancien maçon ou un videur de boite de nuit. Pour survivre, elle a su tirer parti de sa force herculéenne. Elle sait bien qu’elle ne peut pas courir vite pour échapper à ses ennemis ou tout du moins pas longtemps. Elle est donc forcée de les combattre pour survivre. Quelques heures déjà avant la catastrophe, elle sauvait un enfant en exterminant un molosse enragé avec un bloc de béton. Le bruit du craquement des os résonne encore dans la tête du jeune garçon.

Signes distinctifs

  • Spécialisation Encaissement : Défense mono cible (tank principal)
  • Spécialisation Puissance : Dégâts corps à corps et optimisation de groupes
  • Caractéristiques principales : Encaissement, Épuisement, Puissance d’attaque
  • Équipement de prédilection : Aluminium
  • Joueur de prédilection : Endurant et plein d’énergie
  • Game Play : Enchaînement de techniques où il faut appuyer rapidement sur les touches jusqu’à provoquer des crampes à la main (on retrouve mon inspiration Track&Field)
  • Armes maîtrisées : Toutes sortes d’objets massifs à 2 mains servant en même temps à l’attaque et à la défense. Exemple : Une table.
  • Résistance : Très bonne



Inspirations

La classe de la brute est inspirée du système de combat Sambo. Ce système a été créé et utilisé par les forces spéciales russes pendant la période de la guerre froide sous l’appellation de Combat Sambo Spetsnaz. Il est aujourd’hui appelé Systema.

Le Systema se définit comme un art où l’économie des mouvements et la décontraction sont des éléments primordiaux au combat. L’enseignement se base plutôt sur l’apprentissage de principes reliés au combat et qui favorisent l’improvisation en toutes circonstances. La respiration est la pierre angulaire du Systema.

L’apprentissage et le contrôle de sa respiration doivent permettre de dissiper la douleur, de porter les coups, d’attaquer avec conscience et efficacité et d’être dans de bonnes conditions de combat. Comme tous les arts martiaux russes, le Systema n’est pas seulement une simple méthode de combat mais comprend aussi une méthode d’exercices physiques ayant pour but d’améliorer la santé. Cette pratique s’effectue par des exercices dans l’eau froide, des massages, des frappes “curatives” spéciales ainsi que plusieurs autres exercices qui ont pour but d’augmenter drastiquement la force et le tonus au moyen d’un éventail de mouvements naturels du corps.

En images, vous comprendrez mieux, on voit ici la capacité d’encaissement et la force des pratiquants :


Application à la Brute

Bien que la classe de la brute ne combatte pas à mains nues dans Leelh, sa création reprend l’idée générale de ces techniques de combat extrapolées à un monde post-apocalyptique et à son l’utilité en terme de game play.

Le principe retenu pour la première spécialisation est que l’encaissement des coups s’effectue grâce à la gestion de sa respiration et la dissipation de la douleur par un mouvement de vague de son corps permettant de laisser fuir la puissance du coup reçu.

Pour ce qui est des méthodes de combats et de dégâts pour la seconde spécialisation de la Brute, l’idée est que son coup de poing est porté comme un coup de marteau. Le coup est asséné par un mouvement de rotation du coude et du poignet en positionnant son corps à 90° de la cible ce qui a pour but de transférer la puissance de l’épaule et de la hanche tout en gardant la force nécessaire au bras.

Exemple de technique

Voila, je vous propose d’illustrer ceci en présentant une technique de la Brute telle qu’elle sera jouée dans Leelh:

  • Nom : Sacrifice
  • Type : Amélioration (Buff)
  • Animation : Alors qu’il est à bout de force, un genou à terre, la brute lève son poing et lance un cri rauque afin d’encourager ses alliés.
  • Effet : La brute ne peut utiliser cette capacité que s’il lui reste moins de 10% de vie. La haine générée des alliés est ignorée tant que la brute a moins de 10% de points de vie et que le cri est maintenu.
  • Mode SENS: Spammer E et P pour maintenir la barre a 80% pendant le cri. Si le cri s’arrête, le buff s’arrête.



Quelques mots pour expliquer : voici ce que j’entends par faire sentir aux joueur les sensations de son personnage. J’ai voulu ici faire ressentir au joueur la haine, le courage d’un combattant à bout de force. C’est son propre épuisement de dernière minute qui pourra aider et motiver ses compagnons à donner tout ce qu’ils ont pour le sauver. Imaginez les joueurs, derrière leur écrans en train de crier : Allez y !! envoyez tout !

PS: Pour vérifier l’exactitude de mes idées préconçues sur le Systema, je vais m’inscrire à un cours de la discipline… Si vous n’avez plus de nouvelles de ma part, ne vous en faites pas :-/

Carrière 1 : Combattant

carriere-1-combattant

Je vais ici vous donner quelques infos utiles sur la première carrière. Comme je vous l’ai déjà expliqué, il sera possible d’orienter son personnage vers 3 carrières différentes : Combattant, Artisan, Gérant. Chacune disposera d’un certain nombre de classes.

Vous pourrez à tout moment changer de carrière. Mais vous ne pourrez pas monter les 3 en même temps.

La carrière de combattant vise à former les défenseurs de votre camp. Ce sont eux qui partiront au front, organiseront des expéditions dans les ruines les plus sinistres, défieront les dangers de l’environnement dans le seul but de rapporter quelques nouvelles ressources à la communauté.

7 Classes sont prévues pour la carrière de combattant :

  • Brute : personnage qui encaisse en 1 contre 1 (Tank mono-cible)
  • Achéens : personnage qui encaisse en zone (Tank de zone)
  • Toubib : personnage qui soigne 1 par 1 (Heal mono-cible)
  • Vaudou : personnage qui soigne en zone (Heal de zone)
  • Bujin : personnage qui inflige beaucoup des dégâts(DPS)
  • Tirailleur : personnage qui inflige beaucoup de dégâts à distance (DPS distance)
  • Piégeur : personnage qui contrôle des zones (Control)



Formation

On peut découper sa formation en 2 étapes : bases et spécialisations.

L’apprentissage des bases d’une classe se déroulera sur 20 grades avec une nouvelle technique par niveau. Une fois que le personnage maitrise les bases, il aura le choix entre 2 spécialisations différentes découpées encore une fois en 20 étapes. L’avancée de votre personnage se déroulera donc sur 40 niveaux au bout desquels vous aurez appris l’ensemble des techniques auprès de vos maitres. Il ne tiendra qu’à vous de vous améliorer autrement.

Il sera possible d’apprendre une seconde spécialisation, pour cela vous devrez repartir de vos bases et vous entrainer dans les 20 autres niveaux de la seconde spécialisation. Si vous arrivez au bout des 2 spécialisations, vous aurez le mérite de maitriser les deux. Par contre, vous ne pourrez pas changer de classe.

Caractéristiques

Les plus techniciens d’entre vous se posent déjà la question : Comment ça se passe au niveau caractéristiques ? On ne partira pas sur un système D&D bien connu. Nous avons décidé de construire notre propre système pour en faciliter la compréhension des joueurs (noob?) et pour mieux coller à la réalité que nous voulons instaurer dans Leelh. Exit donc le mana et les points de vie…

Voici les caractéristiques qui seront utilisées dans Leelh :

  • Encaissement (ENC)
    L’encaissement représente le nombre de dégâts que le personnage peut subir avant de s’écrouler au sol, inconscient. Il comprend votre résistance physique aux coups et celle de votre armure.
  • Épuisement (EPUI)
    L’épuisement est la deuxième caractéristique de base. Il permet aux classes de lancer leurs techniques spéciales et de sprinter. Il représente à la fois le souffle et la concentration du personnage.
  • Esquive (ESQ)
    Comme son nom l’indique, le score d’esquive permet d’augmenter le nombre moyen d’esquives à réaliser pendant un combat. Il réduit le temps entre deux esquives manuelles.
  • Rapidité (RAP)
    Le score de rapidité prend en compte la rapidité de déplacement et la rapidité des coups. Il sera donc désigné aussi par le poids de l’objet et sa maîtrise pour les armes.
  • Précision (PRE)
    Le score de précision augmente la capacité à faire des techniques précises et parfaitement coordonnées. Un coups précis double les dégâts/soins de base. La précision augmente aussi avec la maîtrise des armes ou des techniques.
  • Puissance d’attaque (PA)
    La puissance d’attaque augmente les dégâts infligés par votre personnage.
  • Croyance (CROY)
    La croyance augmente les effets (dégâts/soins) des techniques mentales.



Voilà vous avez toutes les armes (jeu de mot pourri, quand tu nous tiens :p) pour comprendre la description des classes de combattants.

Résultats du concours

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Bonsoir à tous,

Tout d’abord, nous voulions souligner votre engouement pour le petit concours que nous avons mis en place lors de l’avant dernier billet. Nous avons vraiment été impressionnés par la participation générale, merci pour cela.

Voilà la liste des tirés au sort :
- Golgo
- Cryonie
- Eric
- FFManiac
- Revv
- Pauline67
- Eternix
- DarkBusa
- willibix
- Fabspider
- Kervala
- Angenvy
- Firebolt
- edouardbal
- Orzerain

A très bientôt pour des nouvelles sur le jeu.

Le système de combat

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Parlons aujourd’hui de l’un des piliers du Game Play de Leelh : Le système de combat.

Les bases du jeu

Cela peut paraître évident mais, pour moi, l’important dans un jeu c’est de s’amuser. Les MMO innovant souvent dans le concept du jeu en lui même mais très rarement sur la façon de contrôler son personnage et/ou de le faire d’interagir .

Le système le plus connu est le système de combat : un système simple mais qui a fait ses preuves. Vous contrôlez les mouvements de votre personnage et vous avez la possibilité de déclencher des sorts et techniques spéciales par l’intermédiaire d’une barre d’action au centre de l’écran. Quand vous cliquez sur un icône, une technique se déclenche alors automatiquement.

Comment vous faire ressentir des sensations ?

J’ai voulu innover dans cette optique. Étant joueur (limite addict) moi aussi, je me surprends souvent à m’ennuyer au cours d’un combat épique, à partir du moment où je maitrise mon rôle au sein de l’équipe. C’est franchement triste non ? Quand le joueur participe à un combat de cette envergure, il manque aujourd’hui la prise en compte du stress et de la gestion de son personnage.

C’est sur ce constat que le système de combat de Leelh a été créé. Imaginez un système qui vous mette au centre de l’action ? Exit les notions d’esquive, de chance de blocage ou de temps de cast (temps de préparation), ce n’est plus votre personnage qui tente de survivre mais bien vous et vous seul...

Que ferions-nous sans la réalité ?

Comme je vous l’ai déjà expliqué, j’aime me baser sur la réalité pour le jeu vidéo. Le système de combat de Leelh est fait pour faire ressentir au joueur les sensations de son personnage comme si vous étiez à sa place, au cœur du combat. Imaginez-vous, planqué derrière votre porte de voiture pour résister aux attaques d’un molosse, ou encore envoûter une poupée vaudou pour maudire vos adversaires. Chacune des techniques spéciales de votre personnage nécessitera une action de votre part, calquée au maximum sur son fonctionnement réel. C’est votre réussite qui permettra au pouvoir d’être lancé…ou pas…

Voici un exemple simple : vous contrôlez une brute et vous voulez encaisser une attaque. Vous devrez cliquer sur l’icône de la technique dans la barre en bas de l’écran pour la préparer. Quand le coup s’abattra sur vous, vous devrez spammer (au bon moment) une touche de votre clavier pour y résister (vous connaissez track&field ?).

Ce système ajoute donc 2 nouvelles notions game play pour le joueur à savoir la prédiction et le rapport de force avec son ennemi. Et pour une fois, ce rapport de force ne s’exprimera pas uniquement par les points de force de votre personnage mais par l’endurance de votre bras de joueur.

Mode SENS : ON/OFF

Ne vous inquiétez toutefois pas… Nous sommes conscients que ce mode de jeu peut déplaire aux personnes les moins belliqueuses c’est pourquoi le joueur aura le choix de faire carrière soit en tant que combattant, artisan ou gérant.

De plus, pour ceux qui n’auront pas envie de se faire griller au taff ou qui préfèrent jouer tranquillement, il sera possible de passer en mode classique ce qui désactivera le mode SENS et permettra de lancer ses techniques normalement (clic => envoi de la technique).
Néanmoins la désactivation du mode aura pour effet de réduire de 20% l’efficacité de vos techniques. Sinon… qui utiliserait le mode SENS ?

Game Play sur mesure

Chaque classe aura un style de jeu qui lui est propre et qui reflète un maximum l’état d’esprit et de maitrise réelle de la compétence : force, endurance, intelligence, mémoire, précision, rapidité…

Je vous expliquerai chacune des classes une par une : d’où vient mon inspiration, à quelle pratique réelle elle fait référence, quel sera son style de jeu et quelles seront les sensations conférées au joueur.

J’espère avoir été assez clair et concis (pour une fois) ;).

Le prochain billet, vous parlera de la première classe : La Brute !

Point sur l’ALPHA

point-sur-lalpha

Bonjour à tous,

Voilà environ 1 mois et quelques semaines qu’il est possible de s’inscrire aux alpha-tests de Leelh. En accord avec le directeur exécutif du jeu, j’avais prévu environ 200 inscriptions et une sélection de 50 à 100 alpha-testeurs.

En l’espace de deux semaines et suite aux articles sur MondesPersistants et JeuxOnline, nous avons explosé le compteur et avons atteint les 500 inscriptions.

Nous avons aujourd’hui sélectionné environ 150 alpha-testeurs et n’ouvrons pas davantage de places pour le moment. L’objectif n’est pas d’avoir le plus de monde possible mais d’avoir un panel représentatif et actif qui nous aidera à améliorer du mieux possible les différents systèmes présentés et proposés.

Bien entendu, tous ceux qui sont inscrits et qui n’ont pas reçu de mail de sélection sont gardés précieusement au chaud dans notre base de données et seront avantagés dès que nous mettrons à disposition de nouvelles places dans les mois à venir.

En attendant, vous pouvez continuer à vous inscrire (lien en haut à droite de votre écran), ceci vous permettra d’être prioritaire pour les prochaines phases de tests ou même la BETA ainsi que d’être tenu au courant en avant-première des nouveautés sur le site ou sur le blog.

Voilà, nous voulions être totalement transparents avec vous et communiquer le plus clairement possible sur la situation actuelle. Sachez que ce début enthousiaste qui a eu lieu pour l’ALPHA nous a beaucoup touché et nous a prouvé qu’il y avait de l’attente et de la demande pour un projet comme Leelh.

Pour terminer ce billet, nous avons décidé de faire un petit cadeau à ceux et celles qui nous suivent depuis quelques semaines et qui n’ont pas eu la chance d’être sélectionnés à l’ALPHA, ceux et celles qui pressent le bouton F5 de leur clavier en continu pour ne pas louper la sortie de nos billets, ceux et celles qui mettent à jour toutes les 5 minutes leur Google Reader.

Grâce à ce billet, vous avez l’occasion de gagner une place prioritaire pour l’ALPHA parmi 10 disponibles. Le but du jeu est simple: un tirage au sort de 10 personnes aura lieu parmi tous ceux qui laisseront un commentaire sur ce billet.

Seule condition à votre participation, avoir préalablement posé sa candidature pour l’ALPHA et avoir mis en email du commentaire le même que lors de votre candidature à l’ALPHA. (il va de soi que ceux qu’il est inutile de laisser un commentaire si vous avez déjà accès à l’ALPHA)

Pour informations, le concours est valable jusqu’au prochain billet.

Bonne chance à tous !

PS: Caroline, merci pour les photos que tu as jointes à ta candidature, vu les arguments que tu nous as montrés, on aura bien une petite place pour toi à l’alpha-test ! ;)

Game Play Général 2/2

game-play-general-22

Voici la suite du pavé Game Play 1/2 de la semaine dernière.

Je vous avais expliqué le fonctionnement des zones et la construction d’avants postes pour permettre la progression du joueur vers la grande ville… voici maintenant le détail de la prise des villes.



A chacun sa carrière

Dès vos premiers pas dans le monde de Leelh, vous serez amenés à choisir rapidement la carrière que vous voudrez approfondir pour aider votre clan :

  • Combattant

Devenir combattant permet d’apprendre des techniques mortelles, pour avoir le courage de fouler les territoires hostiles et pour faire avancer votre communauté. Leur but personnel sera de devenir toujours plus puissant. Sans eux les dangers de Leelh regagneront du terrain…

  • Artisan

L’artisanat sera très important dans Leelh. En effet, le craft d’objet sera le seul moyen d’équiper les combattants et de protéger vos villes. Leur objectif personnel sera de se faire une renommée, une qualité de fabrique, reconnue par la communauté de Leelh. Sans eux, les combattants ne valent rien…

  • Gérant

Les gérants participeront à l’administration des avants postes, à la gestion des stocks et des membres de leur communauté. Leur but sera de manager leur relations envers les membres de l’avant poste et de gérer les situations de crises. Sans eux il n’y a pas de communauté ni de refuges…

Chacune de ces carrières vise un profil différent de joueur. Néanmoins, elles seront toutes indispensables à la survie de votre camp. Une fois votre carrière choisie, vous pourrez vous spécialiser dans une des classes qu’elles proposent. Je vous rassure, il sera possible de changer de carrière à tout moment en gardant vos connaissances intactes. Mais il ne sera pas possible de maîtriser totalement chacune d’elle.



L’objectif ultime

Comme vous l’avez déjà compris, l’objectif principal des joueurs haut niveau sera d’aider leur camp à reprendre le contrôle des grandes villes pour les reconstruire et avoir accès aux ressources de l’ancien monde encore parfaitement conservées pour espérer commencer à reconstruire une civilisation…

Pour le moment, le jeu se constitue d’une seule grande ville (Lille) accompagnée de ses zones alentours, soit une aire de jeu de 60km² tout de même. Nous agrandirons le monde en rajoutant d’autres villes au fil des mises à jours. (chaque région aura sa représentation à terme…)

Les villes seront divisées en plusieurs quartiers (entre 5 et 6) qui pourront être contrôlés indifféremment par les deux camps. Chaque quartier de la ville est en réalité composé de 3 instances de haut niveau qui renfermeront différents anciens bâtiments. Conquérir l’un de ces quartiers permettra au clan d’avoir accès à des ressources (matières premières, objets, habits de l’ancienne civilisation…) et connaissances rares (technologies et techniques contenues dans des livres, éléments sur l’histoire du passé…) avant le camp adverse. Ces éléments seront nécessaires à plusieurs niveau :

  • Pour les artisans qui pourront créer des équipements exclusifs
  • Pour les gérants qui pourront consolider les bâtiments du clans
  • Pour les autres qui cherchent la vérité sur la catastrophe de Leelh.




Le contrôle des quartiers

Avant d’avoir accès à ces contenus exclusifs et donc à la ville, il faut d’abord maîtriser les quartiers. Pour ce faire,  il faut qu’un groupe de combattants du même clan réussisse à faire face au dernier boss d’une instance raid. Le vaincre permettra de le contrôler et donc stopper un certain temps la réapparition des entités neutres dans le quartier. Le temps de contrôle dépendra du degré de réussite du groupe face au boss.

Pendant ce temps, les artisans devront alors se dépêcher pour rapidement trouver et emporter des ressources à l’avant poste le plus proche.  Au début, ce laps de temps sera très court et ne permettra de rapporter que peu de ressources. Car une fois le temps de contrôle terminé, le boss de fin d’instance reprendra connaissance et les joueurs devront s’enfuir pour ne pas être submergés par les vagues de monstres environnantes (Repop).

Avec le temps et l’expérience, les groupes de combattants seront mieux équipés et mieux rodés face aux combats des instances ce qui permettra d’augmenter le temps de contrôle et laissera davantage de temps aux artisans pour construire des défenses à l’intérieur du quartier et donc le sécuriser.



Comment contrôler la ville entière ?

Pour contrôler la ville entière, il faut que tous ses quartiers soient sous le contrôle du même clan et pouvoir résister pendant une semaine aux vagues d’attaques neutres. Plusieurs stratégies s’offriront à votre clan en fonction de l’avancement du clan opposé. Un clan en retard n’est pas perdu et peut réellement changer la donne.



Vous avez un bon aperçu des éléments du game play de Leelh.  Pour ceux qui auraient eu du mal à suivre, voici un résumé des grandes caractéristiques du jeu :

  • 3 carrières disponibles (artisan, combattant, gérant) composées chacune de 7 classes
  • Omniprésence de la dimension survie et communautaire
  • Contrôle de zones
  • Construction de bâtiments
  • Quêtes principales et indices annexes sur le scénario
  • Artisanat fortement développé
  • Contenu haut niveau orienté PVE Raid
  • Game Play à sensations ( erf, je ne vous en ai pas encore parlé)

Je vous présenterai dans un prochain billet le fonctionnement des classes de personnages et de leur game play dit “à sensation”.

A bientôt

Leelh : Les Artworks (prémices)

leelh-les-artworks-premices

Nouveau message des tréfonds…

Je n’ai pas vu le ciel depuis 11 jours maintenant. Hier le boss est arrivé, m’a encore donné 3 coups de bâtons, et m’a dit que je ne faisais pas grand chose sur le dev’blog ces derniers temps et que je devais y remédier si je voulais avoir ma portion de soupe de caillou…

Aujourd’hui mesdemoiselles, mesdames et messieurs, les artworks !

Il peut s’agir des dessins préparatoires qui serviront à Mario et l’équipe 3d pour modéliser et placer les éléments, mais aussi à moi même et aux illustrateurs pour tout ce qui est texturing, cohérence des couleurs d’univers… Mais cela peut également être tout dessin promotionnel, affiche, bannière, illustration…

Nous avons souvent besoin d’artwork, très vite et très souvent, et c’est pourquoi nous crayonnons toujours et partout. (J’ai un carnet de croquis sous l’oreiller!!) - Pour faire au plus vite et au plus efficace, nous nous efforçons de trouver les moyens les plus rapides pour faire passer l’idée que nous voulons transmettre aux collègues : Crayon, montage photo, tablette, paint-over (peinture dans un programme 2D sur un rendu de modèle 3D)… etc… (NB : Les artworks ne respectent pas nécessairement le style BD pour un souci de rentabilité).

Pour les croquis de personnages, rien ne vaut une esquisse sur papier, coloriée sur photoshop..

Pour les éléments de décor, et l’architecture, la plupart du temps on utilise directement un logiciel 2D avec tablette graphique. Tracer les traits, colorier, corriger les perspectives… une fois le soft pris en main ça devient très instinctif et rapide. Pour les croquis rapides, les idées sur le tas au café, dans le train ou dans le lit, cela reste du crayon.


Pour des choses plus spécifiques, des détails, des choses sur lesquelles nous devons être très précis, ils nous arrive parfois d’utiliser des montages ou retouches photo. Comme sur le comparatif entre les deux camps du jeu, très subtil qui se distingue avec la couleur des yeux et la teinte de peau.

Pour les dessins d’ambiances, qui eux doivent retranscrire le plus possible l’ambiance de telle ou telle zone, de telle ou telle instance, on s’inspire pas mal d’artistes comme Barontieri, Sparth, ou Mathias Verhasselt, qui ont cette capacité à créer un univers très cohérent et superbe en trois coups de cuillère à pot.

Pour les mobs, compte tenu de l’aspect réaliste de Leelh, nous nous inspirons un maximum de la vie de la ferme, des volailles - car oui, une pintade ça fait un sacré boss d’instance!! Dans ce cas nous utilisons beaucoup de références photographiques - on va même acheter une vraie pintade pour la scanner à l’aide de notre scanner 3D dernier cri…

Non!! Ne fuyez pas c’était une blague !! :)

Enfin voilà… c’est juste un avant goût et un léger explicatif des artworks et des travaux que nous vous proposerons, le reste suivra lors des présentations des classes et de zones. N’hésitez pas à réagir, je suis à votre disposition si vous avez des questions ou des besoins de renseignements.

On va me couper l’électricité, je dois rendre l’antenne…

Prenez soin de vous, encore merci de marcher à nos cotés.