En ces périodes hivernales de fin d’année, Leelh continue d’évoluer et de vivre. C’est noël, et voici un petit cadeau de la part des développeurs !
Ce cadeau, c’est un éditeur de map. Il s’agit d’un outil que nous utiliserons désormais en interne afin de créer avec beaucoup plus de rapidité et de facilité les zones de jeu. Je préfère de suite prévenir, c’est une première version, ce n’est pas très “user friendly” (il marche sous Firefox2 et IE7 (si on oublie le bug firefox/vista)). Avec beaucoup d’objets ou de textures, l’outil rame quelque peu (la phase d’optimisation n’ayant pas encore démarrée). Si vous souhaitez l’expérimenter sans pédaler dans la semoule, une bonne configuration est recommandée : d’ailleurs, nous songeons très sérieusement à acheter une nouvelle carte graphique à notre level designer qui a déjà perdu une bonne partie de ses cheveux ;).
Par contre, je vous rassure, l’éditeur rame car tout est modifié en temps réel. De plus, l’outil étant interne, nous n’avons pas perdu de temps à optimiser au maximum. InGame tout sera optimisé: beaucoup plus léger et donc beaucoup plus fluide. ![]()
De plus, il s’agit là d’une première mouture, il y aura bien entendu beaucoup plus de fonctionnalités telles que le calcul de lightmaps, la gestion des lumières, la gestion de textures animées…etc…
Lorsque nous avons mis en place ce blog, nous avons décidé de vous montrer les coulisses de Leelh et ceci passe par le dévoilement de nos outils internes. L’éditeur fait partie de ces outils, voici donc une petite explication de son fonctionnement pour ceux qui souhaiteraient s’essayer à l’art du level design… Et puis qui sait, d’ici quelques mois, lorsqu’il sera plus fonctionnel, peut être que nous organiserons un concours avec nos alpha-testeurs pour faire une map qui sera intégrée dans le jeu
(Non, Sha … pas taper !) Je préfère préciser que l’outil ne sera bien entendu pas disponible au grand public lors de la sortie du jeu, nous le présentons ici en exclusivité comme étape du développement de Leelh.
Fonctionnement global
Vous choisissez en haut ce que vous voulez modifier (le modeling, les textures, le placement des objets).
Pour affecter la texture il faut appuyer sur shift, une cible apparait à l’endroit pointé (sauf pour le placement d’objet).
Toujours en maintenant shift appuyé, il suffit de cliquer pour modifier la carte. On peut (c’est même mieux) rester appuyer.
Liste des commandes
=> Modeling :
- shift + clic gauche : augmenter
- shift + ctrl + clic gauche : abbaisser
- shift + molette : agrandir/diminuer la taille
- shift + clic milieu : adoucir
- shift + ctrl + clic milieu : accentuer
=> peindre :
- choisissez une texture
- shift + clic gauche : peindre
- shift + molette : change la taille du pinceau
- si vous choisissez plus de 3 textures par bloc, on vous demandera quelle texture remplacer par la nouvelle (pas plus de 3 textures par bloc)
=> placer un objet :
- choisissez un objet
- cliquer sur ajouter
- shift + clic gauche : place l’objet
- décochez la case “suivre le terrain” pour mettre l’objet à plat
- shift + molette : change la taille de l’objet
- shift + ctrl + molette : monte/descend l’objet
- shift + bouton du milieu vers la gauche ou la droite : tourne l’objet
=> naviguer :
- mode marche pour se déplacer (touches flechées, 0/inser pour voir l’avatar moche par défaut du plugin), on n’a pas intégré la nav du jeu dans l’éditeur pour simplifier
- mode examine : cliquez pour tourner autour du point ciblé, molette pour zoomer/dézoomer, ctrl + drag clic gauche pour déplacer la vue de côté
Enjoy ! (si vous faites des choses jolies, n’hésitez pas à nous montrer des screenshots !)
Toute l’équipe de Leelh vous souhaite un joyeux noël et vous dit à l’année prochaine pour une actualité plus mouvementée et plus fréquente















