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Mais c’est Lundi ! Comme tous les débuts de semaine, voici les réponses à vos questions ! Si le concept vous est étranger, vous trouverez plus de renseignements ici  !

Question de Baka

De la sécurité des chargements de zone

Normalement, votre personnage n’apparaît dans le monde que lorsque le chargement est entièrement terminé. Nous allons vérifier tout ça cette semaine. Si il y a le moindre souci, nous le règlerons !

Question de Yukh

Du calcul des dégâts des personnages ambidextres

Actuellement, l’indicateur “Dégâts Par Seconde” n’est pas correctement mis à jour lorsque l’on porte deux armes. C’est une formule assez prise de tête qui se base sur la différence de vitesse entre les deux armes. Je vous avoue n’y avoir rien compris alors que SHA tentait de me l’expliquer à l’aide de mimes et de roulades acrobatiques ! Visiblement, lorsque les deux armes partagent la même vitesse, il s’agit tout simplement de l’addition de l’indicateur “Dégâts Par Seconde”.  Mais je reviendrai avec de plus amples informations à ce sujet dès que possible. Mea culpa  !

Question de Raza

Du craft et du set choupi lapinou (sic)

Je ne peux malheureusement pas vous donner de date précise. Je peux juste vous dire que le craft sera très intéressant. Il est prévu de permettre aux joueurs d’associer des objets très différents afin d’en créer de nouveaux, plus puissants ou performants. Les recettes donneront l’illusion d’être aléatoires mais tout sera bien évidemment game designé  !

Pour le set du choupi lapinou :  tant que je suis vivant, je m’oppose fermement à son implémentation   !

Question de Celestine

Du système de soin

Le système de soin ne sera pas présent au prochain patch. Par contre, il devient, selon nous, une priorité. Les soins seront prodigués via des armes rendant de la vie aux cibles. De nouvelles compétences verront alors le jour pour former un nouvel archétype et de nouveaux équipements seront disponibles.

Question de Tao

Du souci sur le verrouillage et le crochetage

Nous avons testé ces capacités pendant une semaine sans trouver le moindre souci. Bien sûr votre parole vaut de l’or et nous allons replonger une équipe de test sur ce système pendant les deux semaines à venir.

Question de Vinxce

Des futures utilisations de l’eau

De nombreuses utilisations vont arriver pour l’eau. De l”échange d’équipement et d’objets spéciaux avec des PNJ à l’upgrade des postes-avancés grâce à des objets récupérables uniquement grâce à l’eau… Elle sera plus précieuse que jamais ! L’eau jouera aussi un grand rôle dans les “trésoreries” de faction et des compétences de troc y seront intimement liées. Qui n’a pas rêvé d’avoir des prédispositions à l’arnaque  ?

Questions de Lerath

Du changement de faction pour un personnage

Le changement de faction s’effectuera via une série de quête qui ne seront disponibles qu’une fois un certain niveau de réputation atteint. Normalement, il sera possible de quitter un clan pour le prochain patch. Le système de changement de faction devrait, quant à lui, être disponible d’ici la fin de l’été.

Du changement de faction pour un clan entier

Il semble impossible à mettre en place sachant que les clans de neutres  sont composés de Turnes comme d’Emnus. La seule solution semble de dissoudre le clan.

Question de Rimgal

Du problème d’identification

Nous allons vérifier tout ça pendant les deux semaines à venir. Normalement, aucun changement n’a été apporté sur l’identification   !

Et voilà pour cette semaine, vous pouvez dores et déjà poser vos nouvelles question sur le topic du Lundi Confessions #5  ! Merci à tous pour votre participation et à la semaine prochaine   !

Publié par Kanjy dans Questions

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Bonsoir à tous,

Comme nous vous l’avions laissé entendre il y a peu, 3Dduo s’est parée d’une toute nouvelle organisation. Après un petit test d’une semaine ayant eu comme résultat le dernier patch (système d’échange et corrections à gogo), nous avons décidé de garder ce mode d’organisation qui nous permet d’améliorer Leelh plus proprement. Voici un petit aperçu des nouveautés qui arriveront d’ici deux semaines : les objectifs du prochain patch.

Des améliorations à “grande échelle”

Vous êtes nombreux à vous demander pourquoi on ne peut monter aux échelles ! Sachez que la prochaine mise à jour vous permettra d’accéder aux endroits les plus inaccessibles actuellement grâce à ces belles échelles. Les vieux de la vieille (à lire : les alpha testeurs) se rappelleront de l’escalade dans les premières phases de test de Leelh : la voilà de retour ! Bientôt, des compétences d’escalade vous permettront de grimper sur d’autres éléments du décor !

Le level design de Vedasq évoluera un peu : des conteneurs apparaîtront au dessus des bâtiments, les postes-avancés seront améliorés, de nouveaux monstres feront leur apparition autour des points d’intérêt. Les combats sont aussi visés par cette mise à jour et leur fluidité sera améliorée ! L’IA des monstres est aussi sur la sellette afin de les rendre plus menaçants !

Des femmes à barbe et du culte

Au niveau du graphisme, il y aura une refonte des visuels des sacs à dos ainsi que de nouveaux éléments de personnalisation dans la salle de création de personnage. Les personnages hommes/adultes ont actuellement plus de possibilités de personnalisation grâce aux barbes et nous allons ajouter l’équivalent pour les femmes et les enfants. Bien évidemment, vous ne pourrez pas affubler votre survivante d’une barbe mais d’autres “parures” seront disponibles. De nouveaux sets feront leur apparition : nos artistes planchent sur une quinzaine de nouveaux ensembles qui seront disponible dans Vedasq !

Les intérieurs seront aussi revus pour être un peu moins exigus. Il semblerait que la largeur de certains couloirs soit problématique et ceci évitera bien des soucis pour les survivants !

Du côté du site communautaire, de nouvelles sections sur le background vont arriver. Vous en saurez plus sur les cultes Nashens et sur la politique des Fondateurs.

Big brother is patching you

Nous profiterons aussi de ces deux semaines pour retaper toutes nos admins. Les administrations des Maîtres de jeu seront encore et toujours améliorées. Les évènements en jeu de la team changent dès aujourd’hui d’organisation et des groupes de travail comprenant un chef de projet par event seront mis en place pour les prochains évènements.

Le journal de bord subira aussi quelques améliorations et vos pistes afficheront les évènements importants en jeu.

Voici pour les nouveautés à venir très prochainement ! Ce billet n’est pas exhaustif mais vous aurez droit à de jolis patchnotes pour vous tenir au courant des améliorations. Ces deux semaines sont marquées par l’absence de notre cher SHA qui part s’entraîner au katana au pays du soleil levant ainsi que par le départ en vacances de notre vénéré No. Les améliorations iront dans le sens du jeu de rôle et du confort de jeu dès leur retour. Une fois n’est pas coutume, je tenais, au nom de toute l’équipe, à vous remercier pour votre soutien de tous les jours. We love you !

A lundi pour le lundi confessions !

Publié par Kanjy dans Non classé

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Bonjour à tous,

J’espère que vous passez un agréable début de semaine ! Nous voici réunis, en ce beau lundi de Juillet, pour la suite du Lundi confession #3. N’hésitez pas à poser vos questions sur le thread Lundi Confessions #4 pour le billet de la semaine prochaine !

Questions de Maltevin

De l’implémentation des effets météo

Il est prévu d’ajouter des effets météo mais il ne s’agit pas d’une priorité. Techniquement, c’est faisable. Peut-être que la prochaine zone de jeu alternera des cycles météo !

De la publication d’un recueil des meilleurs mémoires

Ce n’est pas prévu mais nous sommes ouverts à toute proposition ! Nous pensons déjà à un moyen de mettre les mémoires travaillés en avant via le site de Leelh sans forcément passer par le classement des survivants.

Des nouveaux concours

Il y aura très prochainement de nouveaux concours. Notre but est de viser à l’intégration de vos créations dans le jeu via ces concours. Ceci-dit certains d’entre eux pourront vous faire gagner des lots très sympathiques !

Des conditions d’utilisation des logos, noms et autres marques

Nous allons bientôt mettre un Fan Kit officiel en ligne sur le site communautaire. Les conditions claires et précises du fankit seront disponible en .txt et vous permettront d’adapter votre site à la charte de Leelh sans aucune crainte. En attendant, tant que votre utilisation n’est pas commerciale, il n’y a pas de souci.

Question de Tryuun

Du pic de joueurs sur le serveur Jonas

Actuellement, nous connaissons une période très calme due à la récente absence de communication autour du projet et des vacances d’été. Le minimum syndical est d’une trentaine de joueurs alors que les pics de connexion sont de l’ordre de 150 joueurs. Ces chiffres sont encourageants pour nous puisqu’ils sont meilleurs que ceux de la Bêta. De nouveaux joueurs arrivent chaque jour et nous espérons qu’ils tombent sous le charme de ce projet assez spécial ! L’impression de solitude qui peut surprendre au début de l’aventure est due à un choix : faire de très grandes zones et faire des rencontres des évènements particuliers.

Questions de Rimgal

Des cycles jour/nuit

Il y a effectivement un léger facteur aléatoire dans les cycles jour/nuit. Les jours de Leelh durent entre 6 et 8h (heure réelle), les nuits, entre 2 et 3h. Ce système permet à un joueur qui se connecte chaque jour à la même heure de profiter de différents moments de la journée dans Leelh.

Les deux dernières questions de Rimgal trouvent réponse dans le dernier patchnote !

Vous pouvez dores et déjà posez vos questions grâce au topic dédié sur les forums de Leelh ! A Lundi prochain !

Publié par Kanjy dans Questions

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Salut à tous,

Une belle ribambelle de questions cette semaine ! Imaginez-moi, avec ma liste de questions, embêtant le codeur comme le graphiste en ce bel après-midi ensoleillé. Résultat ? Autant de réponses que de questions… C’est parti.

Questions de Tchey

De l’ouverture d’une nouvelle zone

Actuellement concentrés sur l’optimisation et les correctifs de Leelh, nous prévoyons de sortir la nouvelle zone pour l’automne 2010. Bien sûr, il y a des personnes de 3Dduo qui bossent sur la nouvelle zone. Vous serez d’ailleurs heureux d’apprendre que nous sommes en train de réorganiser la chaîne de production (le “workflow” comme l’on dit dans le Connecticut) pour assurer un rythme de mise à jour optimal.

De la satisfaction et des choses qui chagrinent

Nous sommes tous très heureux de voir une communauté aussi mure et soudée autour du projet. La pertinence graphique et la patte particulière de Leelh reste aussi ul’n des éléments dont nous sommes le plus satisfaits. Au niveau des doléances, l’utilisation actuelle des forums RP est loin de ce que nous avions imaginé à la base. Nous réfléchissons actuellement à des solutions pour les mettre en avant. Les game designers ne semblent pas encore satisfaits de la notion de “groupe” dans Leelh, ils s’affairent pour inciter les gens à joueur ensemble aussi souvent que possible afin de découvrir cette facette de Leelh.

Les questions de Sandell

Des nouvelles compétences/talents et du jeu en groupe

Il est bien sur prévu que de nouvelles compétences voient le jour en dehors des gros ajouts de contenu type “nouvelle zone”. L’objectif actuel des Game Designer est de faire en sorte que le jeu en groupe soit prédominant. En effet, il est actuellement trop facile de survivre seul et ce n’est pas du tout dans cette optique que Leelh a été pensé. Les équilibrages vont donc bon train et des changements significatifs devraient arriver sous peu. Les prochaines zones seront des terres bien plus ingrates que Vedasq et il faudra une bonne équipe soudée pour espérer les explorer !

Des modifications du Gameplay

Soyons clairs ! A part le style graphique, tout est sujet à modification/équilibrage ! Les systèmes ne seront pas remis intégralement en cause mais le classique jeu de l’équilibrage changera forcément certaines choses sans que nous pussions clairement vous indiquer quoi à l’heure actuelle.

Du Leelh idéal des dev’

Un monde résolument Roleplay et persistant où chaque joueur incarne son personnage. Des courants politiques émergents, des clans puissants, des zones de non-droit, etc. Que les joueurs influent sur l’évolution de ce monde. Que tout le monde s’éclate dans Leelh.

Les questions de Gybais

Des mobs

Il n’est pas prévu de faire de Leelh un zoo pour farmer où vous rencontrerez des monstres tous les 2 mètres. Les monstres sont là comme facteur de danger supplémentaire. Les tuer est d’ailleurs un peu trop facile actuellement, ce que nous allons corriger, bien sûr.

Du côté “hardcore” de Leelh

Il n’est pas prévu de rendre Leelh facile. Par contre, nous nous penchons actuellement sur les premières heures de jeu dans Leelh pour les rendre un tout petit peu plus accessibles. Évidemment, la suite du parcours joueur gagnera en intensité et le caractère difficile de Leelh reprendra vite le dessus.

De notre satisfaction

Nous sommes très heureux de la tournure que prend Leelh. Nous rêvions de faire un jeu roleplay et chacune de nos connexions secrètes sous identité secrète à des heures secrètes se solde par une interaction roleplay, une petite aventure, une rencontre sympa… Quelque chose à raconter ! Financièrement, nous nous laissons 6 mois pour vous dire exactement où nous en sommes. Nous sommes conscient que la phase de Bêta chaotique a entaché cette release et que certains efforts d’ergonomie au niveau du site communautaires sont à mettre en place. Mais les choses progressent chaque semaine, ce qui nous donne deux fois plus la niak ! Les critiques contre Leelh nous permettent d’avancer et, tant qu’elles sont pertinentes, nous nous en abreuvons.

Les questions de Tinette

Du serveur normal

Leelh est un jeu roleplay. Ce serveur permettra aux joueurs qui ne souhaitent pas jouer de cette manière de ne pas perturber l’expérience du public de Leelh : les rôlistes. Notre but est de mettre en avant les serveurs RP et d’en faire notre marque de fabrique. Rassurez-vous, vous êtes les joueurs de Leelh.

De la santé mentale de Tinette

Je ne suis pas médecin mais je pense que tu te portes plutôt bien mentalement. Rassure-toi ;)

De la quantité de joueur sur Jonas/jour

Actuellement, près de 500 personnes se retrouvent chaque jour sur Jonas. Ce chiffre est encourageant car bien meilleur que celui de la Bêta ouverte. Le fait qu’il augmente chaque semaine est aussi très positif.

Du projet Leelh et des objectifs

Comme dit plus haut, l’identité RP de Leelh est, pour nous, une réussite. Bien sûr, nous continuerons à mettre cet aspect du projet en avant et les évènements en jeu en sont la cristallisation. Leelh doit évaluer constamment, c’est notre objectif depuis le début et nous y tenons !

Des contraintes techniques et de l’adaptation du projet au support

Certaines idées ont effectivement été mises de côté pour des raisons techniques. Comme exemple : le mode SENS qui soumettait chaque action à des mécanismes de Quick Time Event (QTE pour les intimes).

La suite de vos réponses Lundi prochain ! On enchaînera sur les questions de Maltevin, Tryuun et Rimgal !

A très vite !

Publié par Kanjy dans Questions

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Bonsoir à tous,

C’est un peu dans l’urgence que je vous écris ces lignes. En effet, après deux semaines, nous nous sommes rendus compte que le mode de fonctionnement des Lundi Confessions était à revoir. Vos questions pourront donc directement être posées sur les forums à la suite du thread “Lundi Confessions #X”. Vous pouvez dores et déjà posez vos questions sur le thread du Lundi Confessions #3 sur les forums. Mais trêve de galéjades et venons en au fait ! Ce n’est pas tout de parler de belles choses mais il y a des réponses qui attendent ! Non mais ! Les réponses à vos questions du Lundi confessions #2 c’est donc là, maintenant, tout de suite, sur la commode.

Questions de Rimgal

Du système de chat et des messages privés ratés…

Il est prévu d’améliorer grandement le système de chat. Des discussions sont en cours sur les forums Premium. Voici d’ailleurs quelques pistes sorties tout droit d’une bouche bien barbue, notre très cher Lelag. “L’alerte en cas de message privé est réalisable très facilement.” Voilà qui présage de bonnes choses pour le futur du chat. Sachez que nous sommes sur le coup et que de nettes améliorations arriveront dans les semaines à venir grâce à vos suggestions et à vos retours.

De l’utilité du “rôle ” de médecin

Le système d’échange devrait arriver rapidement et tu pourras offrir tes médicaments plus facilement. A terme, des armes non létales sont prévues, par exemple : des armes qui soignent lorsque l’on tape une cible. Vous aurez donc le loisir de vous adonner à cette passion altruiste et de soigner vos paires.

Du talent Aubaine…

Le talent aubaine permet d’augmenter les probabilité de réussite des actions liées au hasard. Pour l’instant, il influe sur quatre actions :

  • Secouer
  • Calmer
  • Se faire vomir
  • Coup à la tête

Du craft et de son fonctionnement…

Avant tout, sachez que le craft n’est pas encore finalisé et que de nombreuses choses peuvent changer d’ici là. Le craft devrait reprendre le système des compétence. Un métier sera donc une spécialisation à part entière. Les artisans auront une place de choix  et pourront crafter des objets d’une qualité dépendante à leur niveau de spécialisation.

Actuellement, les objets “craftables” sont définis en différentes catégories, elles-mêmes liées à chaque spécialisation :

  • Vêtements
  • Armes
  • Nourriture
  • Médicaments

Lorsque de nouvelles compétences, de nouveaux talents ou de nouvelles spécialisations seront possibles, vos points de compétence et de talent seront remis à zéro.

De la nourriture…

Actuellement, de nombreux tests sont effectués sur le serveur Ahary et la nourriture est en cours d’équilibrage. Nous sommes effectivement passé d’une situation où il était devenu trop difficile de se nourrir à l’opposé. Ces ajustements devraient être mis rapidement en ligne sur Jonas, pour votre plus grand plaisir.

Questions de Maltevin

Du développement des clans…

Il n’est pas prévu de modifier l’intérieur des maisons de clan. Par contre, l’extérieur peut être personnalisé directement par notre équipe d’artistes mais ces personnalisations seront ponctuelles et passeront par des évènements en jeu  très importants impliquant des Maîtres de Jeu et des devs.

Des nouvelles zones…

Nous nous concentrons actuellement sur l’amélioration de la première zone et espérons pouvoir sortir un patch de contenu majeur comprenant une nouvelle zone et de nouvelles fonctionnalités d’ici la fin de l’année. Attention, cela ne veut pas dire que rien de nouveau ne débarquera dans Leelh avant cette date.

Du classement de clan…

C’est effectivement en discussion. Il s’agira en effet d’une vitrine plus que d’un classement. Le but est de permettre aux clans existants de gagner en visibilité voire en prestige. Des discussions sont actuellement en cours sur le forum Premium.

Du passage à Paris…

Très bientôt, il y a déjà deux dates prévues en Septembre, notamment le festival du Jeu vidéo de Paris où nous tiendrons un stand. Pour le reste, nous vous tiendrons informés via les News de Leelh ;)

Du set Laborantin et analyste…

Il y a tout simplement un set de meilleure qualité que l’autre !

Du moral des troupes…

On tient le coup, oui ! On va même très bien. Nous sommes tous très heureux d’avoir enfin “accouché” et on essaie de bien élever le bébé avec votre aide !

Des quêtes…

De nombreuse nouvelles quêtes vont venir compléter celles déjà existantes au fil des maj. Concernant les monstres, ils sont en effet un élément de danger à prendre en compte et non de la chair à pex pour basher fou ! Par contre, il est possible de venir à bout d’un monstre… Mais il faut être beaucoup !

Merci pour vos questions, le Lundi confession #3 sera un peu moins soudain et plus fourni ! A très vite sur le dev’blog.

Publié par Kanjy dans Questions

le-retour-des-chroniques

Salut à tous,

Triste de ne plus lire les pérégrinations des joyeux lurons de 3Dduo chaque semaine ? Nous avons décidé d’y remédier ! Il s’agira ici d’un petit billet représentant la boîte, faut dire que l’organisation des bureaux a pas mal été chamboulée : l’été approche et nous avons été rejoints par de nouveaux stagiaires… Nouveaux ? Pas vraiment ! Vous allez comprendre très vite si vous connaissez déjà quelques pseudo.

Leelh, né le 14 Juin 2010

Le mois de Juin :  son soleil de plomb, sa coupe du monde, ses sorties MMO, son support endiablé, ses partiels… C’est bon, j’arrête. Juin, disais-je. Le sixième mois de l’année prend une tournure un peu spéciale dans les locaux de 3Dduo : Leelh, le bébé dans sa couveuse depuis près d’un an, a enfin vu le jour . Et pour de vrai ! Pas la peine de vous préciser qu’il n’est pas un membre de l’équipe pour ne pas le pouponner. C’est très simple, nous en sommes tous devenus gagas ! Même Mario — d’ordinaire peu enclin à montrer son côté sensible — se comporte en vraie mère poule ! C’est pour dire.

Pour ceux qui viennent de nous rejoindre, je vais succinctement nous présenter : 3Dduo c’est une petite entreprise de 20 personnes, généralement des gros geeks mais pas que. Le travail autour de Leelh se découpe en plusieurs “phases”, chacune d’elles étant représentée par un pôle, aussi appelé “conglomérat de gros geeks partageant une même formation professionnelle et s’épanouissant dans leur domaines respectifs” . Mais, généralement, on dit pôle : c’est moins long et surtout moins pompeux. Si vous m’accordez cette petite visite guidée :

nouveautes

Les différents pôles de 3Dduo ep01 : le pôle Game Design

Les Game Designers sont des mammifères comme vous et moi.  Il se nourrissent essentiellement de choco BN et aiment discuter pendant des heures de la nouvelle formule hype de la digestion dans Leelh.  Attention, j’ai dit mammifère mais je ne suis pas sûr pour notre Level Designer national qui m’a souvent l’air d’avoir tout juste débarqué d’une autre planète. Vous l’aurez compris, c’est par ici que tout commence : une idée en entraîne une autre et, soudainement, un système de jeu apparaît. C’est donc ce pôle qui va imaginer les concepts de jeu du…jeu mais aussi imaginer le scénario et le monde de Leelh. Il est composé de SHA, SeBoun, Clem et Kévin (oui, ça ne s’invente pas)

graphismes

Les différents pôles de 3Dduo ep02 : le pôle graphisme 2D

Les graphistes 2D ou les rebelles de 3Dduo. Boucles d’oreille, barbe de 3 jours, cheveux longs… Quand on dessine, il faut le look qui va avec. Non mais ! Le pôle 2D s’occupe de mettre en image les idées des Game Designer, de créer un univers cohérent et de coloriser les modélisation des 3D. Les 3D ? Ne vous inquiétez pas, je vous expliquerai tout un peu plus bas. Pour revenir aux Graphistes de la toudimenshione, sachez qu’il s’agit d’un groupe assez étrange comprenant de parfaits imitateurs et des mecs capables de vous sortir un discours digne des plus grandes cérémonies du monde du cinéma. Avec ou sans tapis rouge, d’ailleurs. Le pôle 2D est composé de Greg, Kuro, Thom Thom et Anton.

campagnes

Les différents pôles de 3Dduo ep03 : le pôle graphisme 3D

Je viens de me rendre compte que l’épisode 3 est pour la 3D (et que l’épisode 2 était pour la 2D) et je ne l’ai pas fait exprès. Je trouve ça très drôle et je rigole beaucoup. Pas vous ? Pas grave, passons au pôle 3D ! Le pôle 3D, c’est le mystère. Il faut dire qu’entre un lead sorti tout droit des quartiers chauds de Harlem, un Belge bougon, un animateur taciturne, une fille qui modélise “des biatch aux gros nichons” et un mec qui totalise près de 80.000 G sur le Xbox Live, il y a de quoi se paumer. Les 3D s’occupent de mettre en volume les dessins du pôle 2D et de leur insuffler la vie en leur offrant le mouvement. Ce sont un peu les Gepeto de Leelh. Oui, carrément. Je n’ai pas peur des mots. Le pôle est composé de Mario, Axel, Elodie, Jori et Alex.

[Jouons ensemble ! Pourras-tu relier le nom du modeleur 3D de Leelh à se description ? Si tu y arrives, tu pourrais bien recevoir une surprise ! (ndlr : on m'a obligé, désolé.)]

serveur

Les différents pôles de 3Dduo ep04 : le pôle développement

Attention, on arrive au point culminant, le climax en terme de richesse et de diversité sociale. Non, je rigole. Je vous ai bien eu, avouez ! Le pôle développement, ou le pôle des vampires, ceux qui bossent la nuit et…bossent le jour pour votre plus grand plaisir à tous. Qui n’a jamais eu la joie de tomber nez à nez avec No sur le Chan IRC de Leelh sur le coups des 4 AM — comme l’on dit dans le Connecticut ? Le pôle “codeurs”, comme on l’appelle souvent par chez nous, aurait pu devenir un Boys Band à succès. Il n’est malheureusement pas arrivé au bon moment, reconnaissons-le. Entre un métalleux géant qui fait peur aux vieilles dames dans la rue, un Peter Pan des temps modernes, un fan d’Aïkido et de Tuning (ndlr: je sais que le mélange semble étrange), un batteur mondialement connu, un testeur qui a littéralement fusionné avec le support pour devenir le protocole de SAV ultime, un fan de retrogaming qui se prend parfois pour une abeille et un fervent défenseur du pingouin linuxien pratiquant le ninjutsu et prêt à tuer pour éradiquer IE de la surface du globe… Croyez-moi, vous en auriez eu pour votre argent ! Mais ils sont bien plus que ça : ils sont le lien étroit entre les artistes et votre ordinateur. Ils permettent à Leelh de s’afficher sur vos écrans en tapant de longues lignes incompréhensibles que l’on appelle le code ™ No, Lelag, Mathieu, Nilien, Milouf, Nico et Fenn sont donc un peu l’élite de 3Dduo.

jeu

Les différents pôles de 3Dduo ep05 : le pôle communication (oui, c’est mon pôle à moi et ceci est une description partiale et orientée mais c’est mon billet, je fais ce que je veux et celui qui n’est pas content a qu’à cliquer ici)

Nous arrivons au pôle le plus frais de 3Dduo. Lorsqu’il n’y avait rien, il y avait le pôle com’. Le ciel était bleu, l’herbe verte et même les pets sentaient bons. On me dit dans l’oreillette que le ciel est toujours bleu et l’herbe, toujours verte et ça me sort un peu de mon délire mégalo sur le pôle communication. Soyons un peu sérieux, pour une fois. Enfermés dans une cage de verre, les soldats de la communication tapent toute la journée sur des claviers, envoient des mails, répondent aux joueurs, écrivent des billets un peu tordus sans l’aval de leur patron (comment ça je suis grillé ?) et, surtout, s’envoient des piques qu’il pleuve ou qu’il neige. Voyez ça comme de l’amour, vraiment. Leur mission, car ils l’ont acceptée, est de faire connaître Leelh, pour certains, et d’être au service de la communauté, pour d’autres. Le pôle communication comprend quand même un candidat raté de la Nouvelle Star, un mec au physique anglais sans une once d’amour propre, un sosie d’Eminem qui fait semblant d’être cool avec un bracelet de force et Margaux. Non, je n’ai rien à dire sur Margaux, je n’attaque pas l’innocence, je ne suis pas un monstre. Vous avez déjà un prénom, il vous manque donc Wax, Robby et Kanjy pour avoir l’équipe au complet.

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Les différents pôles de 3Dduo ep06 : Les Sound Designers

Ils sont une sorte de légende chez 3Dduo. Pourquoi donc ? Je vais vous le dire ! Ces messieurs travaillent de loin et ne sont donc pas présents dans les locaux. Il fut une époque où nous avions la joie de les voir déambuler parmi nous mais ce n’est plus le cas. J’ai d’ailleurs un message personnel à faire passer et je me le permets car c’est encore un peu mon billet :  J’ai cassé le câble du casque hyper cher dans mon entrée Line, j’en recherche un, aidez moi, svp.

Plus sérieusement, présentons nos fers et braves SD : D’un côté, Romain, musicien accompli, s’est occupé de composer toutes les musiques que vous entendez en jouant à Leelh. De l’autre, Arno, que vous connaissez peut-être sous le pseudonyme de eight, s’est occupé de créer tous les bruitages qui apporteront bientôt plus de vie au monde de Leelh.

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Special Big Up dédicace : Le Serious Game (ndlr : j’ai un revolver sur la tempe et je suis forcé d’écrire cela)

Rapidement alors. Il ne faudrait pas que le bougre ait une crampe à l’index. Au dessus de Leelh, vivent des gens étranges : ils sont sérieux ou Serious, c’est selon. Ces étranges personnes s’occupent en fait d’une partie peu connue de 3Dduo : le Serious Game. Parfois, ils ne nous donnent pas un coup de main sur Leelh mais on les aime quand même parce que 3Dduo c’est une famille et ce n’est pas parce qu’ils sont beaucoup moins beaux que nous qu’on doit les dénigrer parce que sinon ce ne serait pas sympa… Enfin, vous voyez le genre. Mes hommages à Sam, Dyan, Slim, Régis, Cristophe, Amélie, J.-F., Antoine et ceux que j’ai oublié ! (Je tiens d’ailleurs à préciser à Flo que je ne l’ai pas oublié, je n’arrive simplement pas à le classer dans les différents pôles. Toutes mes excuses mais d’un côté, il s’en tire assez bien.

Et voilà, maintenant que vous connaissez notre folle équipe, je vous invite à lire cette superbe rubrique tous les mercredi. Si vous avez des réclamations quant à l’écriture de ce billet, notamment sur la double négation barbare que j’ai délibérément placée au début, n’hésitez pas à m’envoyer vos menaces de mort sur le kanjy @ leelh . com Plus sérieusement, ne loupez pas l’intrigue mise en place dès cette semaine dans le monde de Leelh et n’hésitez pas à faire un tour sur les forums RP de Leelh, véritable mine d’or niveau indices et le reste ! A vendredi pour le billet dev’ consacré au classement des survivants.

Publié par Kanjy dans Fun

le-systeme-de-domination

Salut à tous,

Comme vous avez pu le constater si vous êtes inscrits à cette pré-release, un système de domination a fait son apparition. Soucieux de mettre en avant les factions et les clans dans Leelh, nous vous avions réservé  cette dynamique de prise de territoire pour le 10 Juin. Explications !

Choisir une faction

En premier lieu, vous aurez le choix entre les Turnes et les Emnus. Les premiers pouvant rejoindre la faction Nashens et les seconds les Fondateurs. Il est bien sûr possible de choisir de rester solitaire, c’est-à-dire neutre dans cette lutte de faction. Ceci engendrant des côtés positifs et négatifs. A vous de choisir si vous préférez rallier un camp et ainsi bénéficier, entre autres, des points d’intérêt que nous allons évoquer par la suite ou ne pas prendre le risque de s’immiscer dans cette lutte idéologique.

La différenciation entre Turnes et Emnus s’établit dès la création de personnage, celle des Turnes se déroule chez Vicodyn alors que les Emnus débuteront leur aventure chez Steto. Les postes avancés des Nashens et des Fondateurs, villes de faction inattaquables, se trouvent respectivement devant leur campement de départ respectifs. Coté turne :   l’environnement naturel de Sainghin-en-Mélantois. Côté emnu : l’ambiance industrielle du Synergie Park . Ces lieux permettront aux clans de chaque faction d’avoir une planque, même si il leur est également possible de posséder une planque en dehors de cette zone. Les points d’intérêt ont également fait leur apparition ! Prêts à imposer votre idéal ?

Battez-vous pour votre faction

La guerre larvée entre les Fondateurs et les Nashens prend une nouvelle tournure. Après des combats d’une violence rare autour du château d’eau,  les deux camps décident de reprendre possession des points stratégiques de Vedasq. Les neutres ne sont pas impliqués directement dans les rixes mais se joignent parfois à l’un des côtés afin de tirer profit de la situation. Il ne fait pas bon vivre dans Vedasq !

Ces points stratégiques sont au nombre de 5 et ils permettent aux membres de la faction qui les possèdent, et uniquement ceux-ci, de loot un type d’items spécifique : soit de la nourriture, des armes, des équipements, des médicaments ou enfin de l’eau. Ces points d’intérêt leurs offriront également d’autres bonus en jeu par la suite. Pour prendre possession de ces points d’intérêt, et ainsi bénéficier de ses avantages, il faut mettre les 4 drapeaux présents sur chaque point aux couleur de sa faction. Pour cela, la meilleure manière est d’être au moins 4 membres de la faction sur place. En effet, le temps de recharge entre la prise de drapeaux est élevé, il sera donc très difficile de prendre possession du point si un membre de la faction opposé fait son apparition.

Lorsque votre faction possède un point d’intérêt, ses membres ont accès à des conteneurs spéciaux qui abritent des items plus qu’utiles ! Pour prendre possession d’un point d’intérêt, il vous suffit de convertir les quatre bannières aux couleurs de votre faction. Les neutres peuvent convertir les bannière à l’état neutre et, ainsi, freiner la progression de l’une ou l’autre faction. Lorsqu’un point d’intérêt est neutre, ses conteneurs sont ouverts aux neutres.

Les différents points d’intérêt de Vedasq

Le château d’eau :

Une construction inquiétante et massive. Ce lieu stratégique a de suite été pris d’assaut, il contient une ressource rare et précieuse : l’eau.  Lorsqu’une faction contrôle le château d’eau, des conteneurs spéciaux lui apportent de l’eau en grande quantité. Pour rappel, l’eau permet de regagner des points de vie lorsqu’elle est consommée tout en possédant un indice monétaire.

Les entrepôts de nourriture :

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De vieilles usines regorgeant de nourriture. Un lieu stratégique pour l’approvisionnement des factions.  Lorsqu’une faction contrôle les entrepôts de nourriture, des conteneurs spéciaux lui apportent de la nourriture en grande quantité. Pour rappel, la nourriture est un des piliers de la survie dans Leelh !

Les entrepôts de vêtements :

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De vieux magasins d’occasion. On y trouve une quantité impressionnante de vêtements en tous genres ! Lorsqu’une faction contrôle les entrepôts de vêtements, des conteneurs spéciaux lui permettent de trouver des équipements facilement. Un bon équipement permet d’appuyer ses choix de spécialisation.

Les entrepôts d’armes :

De vieilles usines de l’Avant. Lors de la première guerre, elles ont servi à stocker des armes. Lorsqu’une faction contrôle les entrepôts d’armes, des conteneurs spéciaux lui permettent de trouver des armes plus facilement. Un groupe bien armé peut aider lorsqu’il faut faire régner l’ordre !

La Pharmacie :

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Un bâtiment couvert d’inscriptions vertes étranges. On y trouve des nourritures étranges qui permettent parfois de couper l’effet des poisons, ou de calmer les esprits… Lorsqu’une faction contrôle la Pharmacie, des conteneurs spéciaux lui permettent de trouver des médicaments plus facilement. Un groupe bien armé peut aider lorsqu’il faut faire régner l’ordre !

N’hésitez pas à engager les combats pour ces lieux ou à utiliser la voix de la diplomatie. Après tout, Leelh est votre histoire à vous !

Publié par Kanjy dans Game Design

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Bonjour à tous,

Vous avez été nombreux à nous poser des questions et nous allons donc nous concentrer sur celles qui ont été posées en commentaires sur le dev’blog, comme convenu. Voici un petit tour d’horizon des sujets abordés avant de répondre précisément à chaque question. Vous avez été nombreux à nous poser des questions sur les conteneurs et la nourriture, sachez que des efforts pour améliorer la clarté de ces fonctionnalités seront mis en œuvre très prochainement. Nous avons essayé de vous répondre le plus précisément possible sur l’orientation du jeu et le futur contenu. Nous continuerons à être proches de vos demandes et à faire avancer Leelh sur ce mode de développement : en vous écoutant. C’est parti pour le question/réponse !

Réponses aux question de Seiku

Les objets “utiles” déposés dans des conteneurs restent de manière illimitée. Par contre, les “objets inutiles” non-identifiés et non attribués sont recyclés aléatoirement tous les X temps. Il n’est donc pas possible qu’un conteneur se bloque automatiquement et que les items inutiles deviennent les maîtres du monde. Par contre, un conteneur rempli d’objets utiles bloque effectivement la réapparition de ressources. Mais les objets déposés dans ce conteneur sont susceptibles d’être ramassés par un autre joueur. Le conteneur retrouvera alors son cycle de réapparition de ressources.  Les conteneurs et les entrées verrouillés  le restent jusqu’au prochain forçage ou crochetage.

Réponses aux questions de Lezalit

Le système de classe n’est aujourd’hui plus d’actualité. Il a été remplacé par un système de compétences permettant plus de liberté. Ces compétences permettent cependant de créer différents archétypes de personnages tels que la brute, l’archer, l’interprète, etc. Ces archétypes sont suggérés par regroupement de compétence dans l’interface du même nom. La croyance a été retirée en même temps que les classes son lien trop étroit avec la classe Vaudou ne lui donnait plus aucune légitimité. Mais des caractéristiques liées au soin devraient très vite revenir à l’avant de la scène dès lors que la mécanique de soin refera son apparition (pour rappel : elle a été retirée du jeu le temps de son équilibrage).

Lorsqu’il sera possible de construire des camps pour son clan ou sa faction, il s’agira de camps existants avec possibilité d’upgrades et de fortifications. Pouvoir créer des bases partout nous aurait plu mais c’est techniquement très compliqué à mettre en place. De même pour le mode SENS que nous avons choisi de laisser de côté.

L’orientation PVE de Leelh est tombée au profit d’une orientation RP. Nous voulions faire de Leelh un jeu RP, que le RP soit au centre du projet. Cette période de fin de Bêta est assez déroutante car la dynamique roleplay n’a pas encore pu se mettre convenablement en place. Nous vous attendons bien sûr dès la sortie pour de grandes intrigues et une histoire de tous les jours !

Réponses aux questions de Bethsabe

Les personnages de Bêta seront effacés dès le lancement de Leelh. Plus tard, lors de chaque ajout important de compétence ou de fonctionnalité, un reset des points de talent et de compétence sera possible permettant à ceux ou celles se sentant lésés par la nouvelle orientation d’une compétence de se recycler et/ou de s’adapter.

Réponses aux questions de Seijin

Le taux de réapparition de la nourriture est en constant équilibrage. Actuellement, la dernière mise à jour concernant la nourriture semble être relativement satisfaisante. Nous ne comptons cependant pas arrêter le travail sur cette fonctionnalité qui est l’un des facteurs de survie les plus important. A ce sujet, la cuisson de la nourriture est effectivement prévue. Elle arrivera avec le craft qui devrait faire l’objet d’une première extension gratuite comprenant une nouvelle zone et de nouvelles fonctionnalités. L’échange entre les joueurs est, quant à lui, l’une de nos priorités absolues. Nous voulions tester l’échange via les conteneurs et cette période de test ne nous semble pas concluante.

Aucun système de munition n’est prévu pour les arcs et les armes de lancer. Par contre, les armes à feu qui arriveront dans les prochaines zones seront soumises à un système de munition irréversible. Il n’est pas prévu de pouvoir changer d’arme lorsque l’on est archer et que l’on passe au corps à corps. L’archer a déjà un avantage conséquent en pouvant engager le combat à distance, nous ne souhaitons pas lui offrir plus de facilités. Concernant l’équilibrage des archers, nous avons réduit les chances de toucher lorsque l’arme utilisée n’est pas une arme corps à corps. Si cette mesure ne s’avère pas efficace, nous tâcherons d’améliorer les chances des corps à corps face aux distances.

Réponses aux questions de ZipZap

Les bruitages en jeu seront implémentés le plus rapidement possible. C’est une chose techniquement très lourde à mettre en place du fait de notre identité “web” mais nous continuons à réfléchir sur le problème et à trouver des solutions intéressantes en terme de poids des fichiers et de confort sonore. Concernant le chat, des alertes sur les canaux peuvent effectivement être envisagées si la demande est là !

Réponses aux questions de Gorgon Dzola

La compétence bouffe-tout fonctionne en apportant 5% de chance de digérer un objet. Elle rajoute 5% en dur au pourcentage de digestion de l’aliment. Si un aliment a 30% de chance de digestion, un bonus affiché de +5% en bouffe-tout dans l’interface des compétence permettra d’avoir 35% de chance de le digérer au lieu des 30% de base. Ce mécanisme sera bientôt affiché directement sur l’aliment.

Pour la disparition des ressources inutiles, il s’agit d’un bug. Elles doivent, comme dit plus haut, être automatiquement recyclées. Venons en aux équipements et au bonus. Tout d’abord, les bonus de set ne sont pas en jeu actuellement mais ils sont prévus rapidement. Les bonus d’équipement fonctionnent en appliquant le pourcentage de bonus à la valeur de compétence de votre personnage. Un bonus de +4.3% dans une compétence n’et donc utile que si vous avez déjà dépensé des points dans cette même compétence. Au plus vous aurez de points de compétence de base, au plus votre équipement sera efficace.

Le taux d’influence qui sert de base au classement est une valeur calculée via différentes qualités de survivant : jours de survie, niveau, mémoires RP, etc. La formule est, par contre, secrète !

Réponse à la question de Perry

La Grand Place de Lille  a été modélisée mais elle n’est pas encore accessible. Elle se trouvera dans une prochaine zone de jeu.

Réponse à la question de Huuu

Je serais tenté de dire que c’est une surprise mais je me dois de vous en faire part ! Dès la sortie, il y aura des contrôles de territoire par faction, de nouvelles quêtes, des médias parlant de l’histoire de Leelh en jeu. Le début des vraies conquêtes de territoire entre Nashens et fondateurs c’est donc pour très bientôt ! Notre but est de remettre les factions en avant mais les personnages neutre pourront aider l’une ou l’autre faction si l’envie leur en prend.

Réponse à la question de Eels

La compétence Savoir de l’avant est une compétence liée aux médias. Les médias sont des items spéciaux qui retracent l’histoire de Leelh. Cette compétence permettra de déchiffrer ces objets de manière optimale.

Réponses aux questions de Tryuun

Actuellement, il n’est possible de modifier ses compétences que via la respécialisation progressive. Mais nous étudions la possibilité d’une suite de quête assez complexe ou d’une autre manière de respécialiser son personnage.

Concernant le ressenti sur le jeu, nous sommes tous très fiers de ce que nous sommes en train de réaliser. Bien sûr, il y aura toujours du boulot et le jeu devra rapidement mais aussi constamment évoluer pour rester dans la course. Nous sortons d’un mois assez difficile, le crash des serveurs nous a mis un sacré coup mais nous gardons le moral et continuons à croire que notre rêve est réalisable. Car techniquement, on a largement dépassé nos espérances, quand nous avons commencé Leelh, on ne s’imaginait pas afficher 9km² de zone jouable dans un navigateur web ! Au delà de la création de Leelh, c’est une formidable aventure humaine que nous vivons tous même s’il y a des moments très stressants.

Voilà pour cette première session de questions ! N’hésitez pas à nous poser vos nouvelles questions en commentaire à ce billet et à Lundi prochain pour de nouvelles réponses !

Publié par Kanjy dans Questions

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Salut à tous,

Comme cela vous l’a été annoncé, les factions de Leelh vont être mises en avant par divers moyens. Cet après-midi, j’ai décidé de faire un petit tour dans le monde des factions de Leelh. Voici un petit tour des changements prévus sur le court comme sur le long terme.

Un nouveau départ

Le nouveau système de faction permettra au joueur de choisir une faction directement dans la création de personnage. Ce choix interviendra directement après le choix de l’ethnie. Les ethnies amènent des contraintes en terme de choix de faction. Ainsi, un Turne ne pourra choisir la faction des Fondateurs et un Emnu ne pourra devenir Nashen directement dans la création de personnage. Par contre, les deux ethnies pourront faire le choix de rester neutre et de ne pas s’inscrire directement dans la lute pour une idéologie.

Les joueurs neutres pourront choisir de créer une faction à part entière.  Un regroupement de clans neutre pourra être à la base de ce type de factions un peu spécial. Une fois le roleplay de la faction validé, il faudra attribuer une couleur et un lieu de vie à cette faction. Il est prévu d’accueillir jusqu’à cinq factions y compris les deux factions de base.

Signes de reconnaissance

Chaque faction sera représentée par une couleur différente. Le pseudonyme des gens rattachés à cette faction s’affichera dans cette même couleur. Actuellement, les couleurs sont les suivantes :

ciblage_noms

Ces signes de reconnaissance devraient permettre de recadrer les relations entre les joueurs et de lever partiellement la méfiance excessive qu’il est parfois possible de retrouver en jeu. Mais , attention ! Rien n’empêche un membre de votre faction de vous fracasser le crâne à coup de micro-onde ! Le friendly fire est toujours de mise. Un système de réputation sera très bientôt mis en place et viendra encore appuyer cette dynamique de faction.

Petit détail, le pseudonyme des joueurs sera masqué tant qu’ils ne seront pas ciblés. Le clan du personnage ne sera pas affiché de base mais les joueurs pourront choisir de l’afficher.

stock

Villes et contenus spécifiques

Des équipements spécifiques à chaque faction devraient aussi voir le jour. Ils arriveront en même temps que les deux première grandes villes de faction. Ces villes de faction seront des campements regroupant des PNJ et des stock de vivre et de matériaux. Le but des joueurs sera d’augmenter leur influence dans ces villes en amenant des ressources et des vivres dans leurs stocks. Ce point sera disponible en jeu d’ici quelques mois.

Ces deux grandes ville seront inattaquables mais serviront de base à une conquête d’avant-postes. La base du RvR ! Les joueurs pourront donc construire des avant-postes en amenant des ressources à des endroits prédéfinis et cette conquête de territoire mènera vers Lille. Ces fonctionnalité seront rapidement et progressivement injectées dans le jeu et feront l’objet de billets plus détaillés : promis !

Le choix de faction sera testé ce weekend sur Ahary.

Publié par Kanjy dans Game Design

Lundi Confessions

31/05/2010

lundi-confessions

Salut à tous,

Soucieux de vous informer le mieux possible sur l’état du bébé et afin de répondre de manière transparente à toutes vos questions, nous vous proposons cette nouvelle rubrique du dev’blog : Le lundi Confessions .

Comment cela va-t-il se passer ? C’est très simple ! Chaque lundi, ce billet répondra à toutes les questions laissées en commentaire la semaine précédente.  Ce premier billet vous explique le concept mais vous pouvez dès à présent poser toutes les questions qui vous passent par la tête. Qu’elles concernent le code, le game design ou encore le scénario : libre à vous.

Les réponses seront détaillées et documentées, alors n’hésitez pas ! Posez vos questions et je vous dis à la semaine prochaine pour toutes vos réponses.

/me s’incline.

Publié par Kanjy dans Questions