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	<title>Leelh Dev&#039; Blog</title>
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	<description>Le Devblog du jeu Leelh</description>
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		<title>Le Lundi Seikufessions #12 (1/2)</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 07:25:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kanjy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Questions]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de rôle]]></category>
		<category><![CDATA[Leelh]]></category>

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		<description><![CDATA[Nouveau lundi (lol), nouvelles réponses  ! Cette semaine, le Lundi Confessions sera divisé en deux billet : un premier qui répondra aux nombreuses questions de Seiku, que vous êtes entrain de lire, et un second, qui sera publié mercredi et s&#8217;attaquera au autres questions. Sortez vos plus beaux yeux (normaux ou gris, peu importe) et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><em>Nouveau lundi (lol), nouvelles réponses  ! Cette semaine, le Lundi Confessions sera divisé en deux billet : un premier qui répondra aux nombreuses questions de Seiku, que vous êtes entrain de lire, et un second, qui sera publié mercredi et s&#8217;attaquera au autres questions. Sortez vos plus beaux yeux (normaux ou gris, peu importe) et bonne lecture !</em></p>
<p><!-- intro --></p>
<h2>Seiku : Des nouvelles emotes</h2>
<p>Il ne s&#8217;agit pas seulement de <strong>nouvelles emotes</strong> : c&#8217;est tout un système complet de danse qui arrive ! La production est déjà bien avancée et la mise à jour devrait arriver pour <strong>mi-octobre</strong>.</p>
<h2>Seiku : Des chances de digestion de la nourriture naturelle</h2>
<p>Vous n&#8217;êtes pas sans savoir qu&#8217;<strong>une refonte complète des compétences et de la survie est sur le feu</strong>. Il n&#8217;est pas exclu que les compétences &#8220;mains vertes&#8221; et &#8220;vide-ordures&#8221; soient légèrement ou profondément modifiées lors de cette refonte. L&#8217;une des pistes est d&#8217;augmenter la chance de digestion des nourritures trouvées grâce à ces deux compétences. N&#8217;hésitez pas à nous donner <strong>votre avis</strong> dans les commentaires de ce billet !</p>
<h2>Seiku : D&#8217;une mémoire des conteneurs naturels sur les plantes et fruits</h2>
<p>Actuellement, il n&#8217;y a pas de &#8220;croissance&#8221; des plantes ou des fruits. L&#8217;idée est très intéressante et il y aura certainement des systèmes de craft qui y ressembleront de près ou de loin.</p>
<h2>Seiku : Du talent Bujin</h2>
<p>Actuellement, le gain du talent <strong>Bujin </strong>nous satisfait. Par contre, il est possible de sauter de bien trop haut sans l&#8217;avoir monté, ce qui cause problème. Il n&#8217;y aura donc pas d&#8217;amélioration directe du talent mais bien un &#8220;nerf&#8221; de la hauteur de saut possible par les joueurs sans Bujin.</p>
<h2>Seiku : Les feux et les ragoûts pour les neutres</h2>
<p>Il n&#8217;est pas prévu de mettre un <strong>grand feu</strong> dans les planques neutres. Par contre, des systèmes alternatifs sont en cours de conception. Il est notamment prévu d&#8217;améliorer le système de feux classiques (ceux que l&#8217;on croise partout dans le monde) pour leur donner une réelle utilité. Ces petits feux pourront alors servir aux neutres directement dans leur planque.</p>
<h2>Seiku : D&#8217;un forum spécial pour le Level Design</h2>
<p>Car un lien vaut mieux qu&#8217;un grand discours : <a href="http://www.leelh.com/forum/forum?id=117 ">le forum level design de Leelh</a></p>
<h2>Seiku : Du destack de l&#8217;eau et de son utilité en général</h2>
<p>Pour ce qui est du <strong>stack </strong>et du <strong>destack</strong>, nous essayons de vous le livrer pour la prochaine <strong>mise à jour</strong>. Nous sommes conscients que c&#8217;est une fonction très pratique qui manque actuellement à Leelh. L&#8217;eau devrait bientôt avoir une plus grande utilité : des marchands sont sur la route de Vedasq et le coût des ragoût pourrait être augmenté. Le <strong>craft </strong>dans Leelh apportera aussi une toute autre utilité à l&#8217;eau&#8230; Fini de jeter vos stocks d&#8217;eau de pluie pour ramasser des objets inutiles !</p>
<h2>Seiku : Des médicaments et de la viande non-identifiée</h2>
<p>La viande est effectivement un aliment très rentable. <strong>Des viandes toxiques ou périmées</strong> feront bientôt leur apparition afin de palier le problème pointé du doigt dans la question. Des médicaments aux effets néfastes devraient aussi bientôt voir le jour.</p>
<h2>Seiku : Des actions sans expérience</h2>
<p><strong>Allumer un feu</strong> devrait devenir une action à expérience très prochainement. <strong>La remise de reliques</strong> dans les postes avancés des factions ainsi que <strong>la participation aux stocks de nourriture</strong> devraient aussi devenir des actions à expérience.</p>
<p><em>C&#8217;est tout pour aujourd&#8217;hui et à demain pour le reste de l&#8217;article</em></p>
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		<title>Le Lundi Confessions #11</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 14:13:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kanjy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Questions]]></category>

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		<description><![CDATA[Retour de SHA, lead game designer en ce jour de Lundi Confessions ! Les questions sans réponse de la semaine dernière sont donc traitées pour cette onzième édition.  C&#8217;est l&#8217;heure de la questionnette !

Celti : Des survivants habillés en chaman
Il n&#8217;est actuellement pas prévu de rajouter un set uniquement dédié aux personnages mystiques. Mais, en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><em>Retour de SHA, lead game designer en ce jour de Lundi Confessions ! Les questions sans réponse de la semaine dernière sont donc traitées pour cette onzième édition.  C&#8217;est l&#8217;heure de la questionnette !</em><br />
<!-- intro --></p>
<h2 style="text-align: justify;">Celti : Des survivants habillés en chaman</h2>
<p style="text-align: justify;">Il n&#8217;est actuellement pas prévu de rajouter un set uniquement dédié aux personnages mystiques. Mais, en plus de l&#8217;utilisation des nombreux équipements actuels qui permettent surement de se rapprocher du « look chaman », le <strong>craft</strong> permettra aux <strong>survivants </strong>souhaitant jouer le rôle d&#8217;un mystique de fabriquer des vêtements à leur image !</p>
<h2 style="text-align: justify;">Mitia : Dépouiller sa victime</h2>
<p style="text-align: justify;">Le respawn immédiat est vraiment un problème, tant au niveau <strong>RP</strong> que pour échapper à la dépouille. Actuellement, la priorité de nos game designers est de rééquilibrer les <strong>compétences et talents</strong>, chose qui sera réalisée pour la prochaine Mise à jour. Mais nous devrions ensuite rapidement nous occuper de ce problème !</p>
<h2 style="text-align: justify;">Celti : De nouveaux types d&#8217;attaques</h2>
<p style="text-align: justify;">Insérer des attaques ralentissant l&#8217;adversaire ou d&#8217;autres types d&#8217;états est bien sûr dans les objectifs de nos game designers. Néanmoins, pour la prochaine MàJ, comme indiqué ci-dessus, ils se concentreront quasi-exclusivement sur les compétences et talents qui est vraiment un point primordial pour Leelh. Des armes ayant des effets divers pourraient aussi voir le jour, dans un futur proche.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Morgenstar : Une guerre totale entre Turnes et Emnus ?</h2>
<p style="text-align: justify;">Pour les <strong>Turnes et Emnus solitaires</strong>, une entente est possible, même si une certaine xénophobie est souvent présente. Mais attention, il n&#8217;est pas obligé de jouer un Turne/Emnu xénophobe même si la haine de l&#8217;Autre est répandue.  Mais qui dit méfiance ne dit pas forcément guerre totale&#8230;  Les survivants appartenant aux factions font preuve d&#8217;une xénophobie exacerbée. Si ce point précis est, en plus de la volonté de reconstruction, la base de la création de la faction, il est aussi le ciment qui tient les membres des factions entre eux. Pour réunir les gens il faut souvent leur désigner un ennemi&#8230;</p>
<h2 style="text-align: justify;">Cil le vagabond : Leelh une série interactive</h2>
<p style="text-align: justify;">Le prochain tome de Leelh débutera en Septembre, il vous permettra d&#8217;avancer dans la <strong>trame scénaristique de Leelh </strong>en découvrant des indices sur<strong> les origines du cataclysme</strong><strong></strong>. De nombreux indices seront donc dissimulés sur <strong>différentes plateformes</strong> : Site communautaire, réseaux sociaux, d&#8217;autres sites partenaires ou bien sûr, en jeu. Dans ce dernier, divers personnages que vous rencontrerez et <strong>divers médias</strong> tels que des coupures de journaux, qui seront en plusieurs langues, et bien d&#8217;autres moyens encore que vous découvrirez !</p>
<h2 style="text-align: justify;">Tao : Sébastien Folin et Leelh</h2>
<p style="text-align: justify;">Les jours sont actuellement très chauds dans Leelh, mais couvrez-vous dès le crépuscule, car la température baisse alors en flèche et les nuit sont difficiles, le climat a subit un violent dérèglement suite à la perturbation de vent d&#8217;ouest qui nous amène un air très frais de l&#8217;Atlantique.  La pluviométrie reste bloquée à zéro, néanmoins, il n&#8217;est pas exclu qu&#8217;une dépression fasse son apparition dans les mois qui viennent. Nous terminons par la qualité de l&#8217;air, qui reste correcte et respirable malgré sa pollution, présente depuis de longues années. Demain nous fêterons la Saint Ruticule, le soleil se lèvera à 8h12 et nous perdrons 10 minutes de clarté. Il ne me reste plus qu&#8217;à vous souhaiter une bonne soirée devant votre série les Experts à Vedasq.</p>
<p style="text-align: justify;">C&#8217;était la météo des survivants avec 3Dduo. &#8220;Pam papa Papam.&#8221;</p>
<h2 style="text-align: justify;">Tryunn: Quand est-il de l&#8217;option envoyer un mp a tout les membres du clan d&#8217;un coup ?</h2>
<p style="text-align: justify;">C&#8217;est une fonctionnalité que nos développeurs web ont en tête, mais elle ne sera pas implémentée à court terme, nous ne pouvons pas encore vous donner de date précise.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Barbak : Les chefs des postes avancés</h2>
<p style="text-align: justify;">Comme vous venez de le voir, les<strong> chefs des postes avancés</strong> viennent de faire leur apparition, il s&#8217;agit de Frapad, pour les Fondateurs, et<strong> Mav</strong> pour les Nashen. Ceux-ci sont contrôlés par des MJ et représente l&#8217;autorité en attendant l&#8217;arrivée de la <strong>Matriache</strong> et du <strong>Guide</strong>.<br />
Ensuite, dans les postes avancés, si vous souhaitez incarner un rôle, tel que patron du bar, qu&#8217;un PNJ occupe actuellement, vous pouvez contacter l&#8217;équipe par le support, afin qu&#8217;on traite vos requêtes au cas par cas.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Rimgal : Les membres Premium</h2>
<p style="text-align: justify;">Nous comptons une <strong>centaine</strong> de membres Premium dans Leelh, ce que nous jugeons actuellement suffisant pour <strong>échanger avec l&#8217;équipe</strong> sur la partie Premium de Leelh et <strong>tester les nouveautés</strong> lors des MàJ. Nous n&#8217;excluons pas de renouveler cette ouverture à Ahary à tous les <strong>survivants</strong> lors des MàJ plus importante, comme ce fut le cas pour ce passage à la <strong>version 1.1</strong>.</p>
<p><em>S&#8217;en est donc terminé pour cette journée, nous vous retrouvons la semaine prochaine pour de nouvelles <strong>questions sur votre survie</strong> !</em></p>
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		<title>Le Lundi Confessions #10</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 19:48:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kanjy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Questions]]></category>
		<category><![CDATA[Leelh]]></category>
		<category><![CDATA[survie]]></category>

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		<description><![CDATA[Certaines de vos questions de la semaine n&#8217;ont pu être traitées en raison du départ en vacances de notre lead game designer : Sha. Mais ne vous inquiétez pas ! Toutes vos questions trouveront réponse la semaine prochaine !

Lerath : Des avantages dans les talents selon BackGround des survivants
Nous ne souhaitons pas incorporer d&#8217;avantages dans [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><em>Certaines de vos questions de la semaine n&#8217;ont pu être traitées en raison du départ en vacances de notre lead game designer : Sha. Mais ne vous inquiétez pas ! Toutes vos questions trouveront réponse la semaine prochaine !</em></p>
<p><!-- intro --></p>
<h2>Lerath : Des avantages dans les talents selon BackGround des survivants</h2>
<p>Nous ne souhaitons pas incorporer d&#8217;avantages dans les <strong>talents</strong> uniquement en fonction du<strong> Roleplay</strong> de certains joueurs. En effet, de nombreux joueurs créerait alors un personnage et son RP uniquement dans l&#8217;objectif d&#8217;obtenir ces avantages, orientation vers laquelle nous ne souhaitons pas que les joueurs se tournent.</p>
<h2>Question collégiale : Les malus et les planques extérieurs</h2>
<p>Les malus tels que le mal de dos seront bien sûr <strong>désactivés</strong> pour l&#8217;ensemble des clans ayant une <strong>planque en extérieur</strong>. Mais un lieu comme le Last Rock donnera lieu à des réveils difficile. En effet, cela déséquilibrerait l&#8217;intérêt de ce malus si il &#8220;suffisait&#8221; d&#8217;aller au Last Rock pour être sûr de ne pas subir de mal de dos. Néanmoins, nous sommes bien sûr ouvert à la discussion sur ce dernier point.</p>
<h2>Question collégiale : Un rééquilibrage des armes et un concours</h2>
<p>Comme indiqué dans le <a href="http://devblog.leelh.com/?p=2978" target="_blank">Lundi Confessions #9</a>, divers <strong>rééquilibrages</strong> sont présents concernant <strong>les armes</strong>. Ensuite, nous ne dévoilons pas les<strong> concours</strong> que nous avons prévu pour les mois à venir, cela enlèverait toute la surprise ! Ce qui est sur, c&#8217;est que nous vous donnons rendez-vous dès mercredi pour un nouveau concours !</p>
<h2>Rimgal : Quid du vendredi 13 ?</h2>
<p>Ce vendredi 13, dans Leelh, un <strong>event</strong> devait bien avoir lieu, mais plusieurs indisponibilités de dernière minute nous ont contraints à annuler celui-ci. Étant donné que nous souhaitions utiliser les personnages intervenants lors de prochaines intrigues, nous avons décidé d&#8217;annuler la soirée afin de reprendre le scénario lorsque l&#8217;équipe sera au complet pour de vous proposer une <strong>intrigue digne de ce nom</strong>.</p>
<h2>Morgenstar : L&#8217;équilibre entre la nourriture naturelle et la nourriture industrielle</h2>
<p>Actuellement, la nourriture naturelle possède des <strong>qualités digestives</strong> plus importantes que la nourriture industrielle. Le point positif de cette dernière étant ses <strong>qualités nutritionnelles</strong>. Mais un <strong>équilibrage</strong> est encore nécessaire, la digestion de la nourriture industrielle sera ainsi peut-être revue à la baisse dans les prochaines semaines. De plus, les quantités de nourriture de Vedasq devraient également diminuer car de <strong>nouveaux mécanismes</strong> dans les clans aidant à l&#8217;organisation dans ce domaine vont voir le jour.</p>
<h2>Yukh : L&#8217;utilisation du mode 3D de Leelh</h2>
<p>Le mode 3D est disponible depuis maintenant plus de 3 mois dans Leelh. Afin de l&#8217;utiliser au mieux, No nous propose toutes ses <strong><a href="http://www.leelh.com/forum/topic?id=967" target="_blank">explications à propos du mode relief de Leelh</a></strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><em>Les questions de la semaine prochaine, celles en suspens de cette semaine, qui n&#8217;a pas hâte d&#8217;être lundi prochain pour le Lundi Confession #11 ?</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>En attendant, </em><strong><em>bonne survie</em></strong><em> à tous !</em></p>
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		<title>Le Lundi Confessions #9</title>
		<link>http://devblog.leelh.com/?p=2978</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 13:57:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kanjy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Questions]]></category>

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		<description><![CDATA[La pluie redouble et le vent casse les baleines de votre parapluie, le Lundi Confessions tombe à point nommé. Voilà de quoi ensoleiller cette terne journée. Passons aux réponses de cette semaine, la plupart axées sur le Game Design.

Lerath : Les compétences escalade et bujin
L&#8217;escalade sera bien une compétence qui permettra, selon votre niveau dans [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><em>La pluie redouble et le vent casse les baleines de votre parapluie, le Lundi Confessions tombe à point nommé. Voilà de quoi ensoleiller cette terne journée. Passons aux réponses de cette semaine, la plupart axées sur le Game Design.</em></p>
<p><!-- intro --></p>
<h2>Lerath : Les compétences escalade et bujin</h2>
<p>L&#8217;<strong>escalade</strong> sera bien une <strong>compétence</strong> qui permettra, selon votre niveau dans celle-ci, de grimper des édifices plus ou moins difficiles. De l&#8217;échelle au simple mur en passant par les échelles dont certains barreaux sont manquants et au lierre, les hauteurs de Leelh n&#8217;auront plus aucun secret pour vous !</p>
<h2>Lerath : Des nouvelles armes et nouveaux monstres ?</h2>
<p>Un équilibrage des<strong> armes</strong> entre catégories devrait voir le jour rapidement, tout comme une révision de la compétence &#8220;puissance de frappe&#8221;. L&#8217;équilibrage des armes d&#8217;une même catégorie est prévu pour la première MàJ de Septembre et nous en intégrerons en même temps de nouvelles, afin de proposer une plus grande diversité aux <strong>survivants</strong> !</p>
<p>Ces nouvelles armes vous permettront de combattre des monstres haut niveau qui seront encore plus durs à abattre, et pourront altérer l&#8217;état des survivants. Des <strong>monstres vénéneux</strong> sont par exemple prévus. Néanmoins, les monstres bas niveau resteront inchangés.</p>
<h2>Lerath : Les planques et le mal de dos</h2>
<p>A partir de la prochaine Mise à Jour, votre lieu de déconnexion prendra une place prépondérante sur votre état à votre réveil. Des questions sont donc apparues suite à cette annonce, notamment concernant les planques des neutres. <strong>Aucun mal de dos</strong> n&#8217;est possible si vous vous êtes reposé dans une <strong>planque verrouillée</strong>, les neutres peuvent donc dormir tranquilles !</p>
<h2>Lerath : De l&#8217;alcool au Last Rock ?</h2>
<p>La création d&#8217;une clé unique ouvrant des fûts verrouillés et contenant votre boisson favorite vont bientôt permettra à Velena de satisfaire sa clientèle. Concernant la baisse de fréquentation du Last Rock, ceci est dû au fait que <strong>chaque faction</strong> possède maintenant son propre bar et autres points de rencontre.</p>
<h2>Lerath : Le système de soin</h2>
<p>Le <strong>système de soin</strong> ne sera intégré dans Leelh que dans environ 1 mois 1/2, en effet, les priorités actuelles sont l&#8217;<strong>équilibrage des compétences</strong> et le <strong>tutorial</strong> pour les <strong>nouveaux survivants</strong> dans Vedasq.</p>
<h2>Celti : Des objets et des emotes RP</h2>
<p>Les <strong>emotes</strong> viendront en même temps que les <strong>mini-jeux sociaux</strong> &#8211; <em>tels que le Shi Fu Mi ou le jeu de dés</em>. De plus, un message chat &#8220;RP&#8221; devrait faire son apparition, avec la commande &#8220;/RP&#8221; et elle permettra de décrire un évènement extérieur tel que &#8220;<em>Le sol tremble sous les pieds des survivants</em>&#8221; sans intégrer de pseudo.</p>
<p>Les objets RP seront bien sûr une étape par laquelle Leelh devra passer, rien de tel qu&#8217;un vieux ukulélé pour surveiller le feu !</p>
<h2>Barbak : Et la mode pour les survivants ?</h2>
<p>Nous trouvons qu&#8217;il n&#8217;y pas encore assez de vêtements &#8220;utiles&#8221; dans Leelh pour pouvoir nous permettre d&#8217;intégrer des équipements dont le seul intérêt serait l&#8217;apparence. Le but est donc pour le moment de nous focaliser sur le premier point, pour le second, il y a les concours du type &#8220;<em>United Colors of Leelh</em>&#8220;, qui fera peut-être prochainement son retour&#8230;</p>
<h2>Celti : Le prochain teaser de Leelh</h2>
<p>Nous vous avons présenté les premières images de la prochaine vidéo sur le <a href="http://www.facebook.com/leelh2087" target="_blank">Facebook de Leelh</a>. Celui-ci sera donc en <strong>haute définition</strong> et devrait être disponible très rapidement, dans 2 ou 3 semaines !</p>
<p>De plus, si vous souhaitez déjà être aux couleurs de Leelh, un <a href="http://images.leelh.com/webkit/" target="_blank">fankit</a> est disponible !</p>
<p>C&#8217;est fini déjà fini pour cette semaine. Je ressens votre crispation, mais nous revenons la semaine prochaine, pour encore plus de réponses à vos interrogations !</p>
<p>En attendant, <strong>bonne survie</strong> à tous !</p>
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		<title>Le Lundi Confession de Leelh #8</title>
		<link>http://devblog.leelh.com/?p=2969</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 15:16:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kanjy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Questions]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://devblog.leelh.com/?p=2969</guid>
		<description><![CDATA[Vous avez réussi à survivre une semaine de plus, l&#8217;attente de la huitième édition du Lundi Confession y étant sans doute pour beaucoup dans votre motivation. N&#8217;attendons donc plus, et passons aux questions de cette semaine !

Gleïs : Un canal faction pour les neutres
Malgré l&#8217;arrivée prochaine des canaux de faction dans le chat en jeu, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><em>Vous avez réussi à survivre une semaine de plus, l&#8217;attente de la huitième édition du Lundi Confession y étant sans doute pour beaucoup dans votre motivation. N&#8217;attendons donc plus, et passons aux questions de cette semaine !</em></p>
<p><!-- intro --></p>
<h2>Gleïs : Un canal faction pour les neutres</h2>
<p>Malgré l&#8217;arrivée prochaine des <strong>canaux de faction</strong> dans le chat en jeu, nous <strong>n&#8217;ajouterons pas de canal neutre</strong>. En effet, les neutres n&#8217;ont aucune de raison de communiquer entre eux, seuls les neutres en clan ont des relations, les autres n&#8217;ont pas d&#8217;intérêt commun à première vue. De plus, il est normal que les factions soient mieux organisées dans Leelh que les neutres, c&#8217;est pourquoi les membres de celles-ci auront toujours plus d&#8217;outils.</p>
<h2>Gleïs : Une version téléchargeable de Leelh pour réduire les temps de chargement</h2>
<p>Une <strong>version téléchargeable n&#8217;est pas prévue à court terme</strong>. En attendant, si vous laissez activé votre cache (même lorsque vous le videz), après une première connexion au jeu, vous n&#8217;aurez plus de téléchargement lors de vos prochaines connexions.</p>
<p>Néanmoins, des solutions techniques sont possibles afin d&#8217;intégrer une version téléchargeable, nous en proposerons donc peut-être une d&#8217;ici environ 6 mois, mais tout cela est à prendre au conditionnel !</p>
<h2>benjiVII : Les sources d&#8217;inspiration de Leelh</h2>
<p>Par Greg, Directeur Artistique de Leelh : &#8220;Alors, tant <strong>au niveau des idées que du trait</strong> Mathieu Lauffray, puis Claire Wendling, Greg Capullo et Todd McFarlane &#8211; <em>tout ceci pour le style &#8220;comics/BD&#8221;</em>. Ensuite au niveau des couleurs, on retiendra Massimilano Frezzatto (&#8221;Les Gardiens du Maser&#8221;) et toute la pléthore de <strong>films post apo</strong> : La Route, Les Fils de l&#8217;homme, Mad Max, Waterworld, Doomsday, Wall-E, Le livre d&#8217;Eli, Je suis une légende, etc&#8230; Rajoutez-y une pincée de Silent Hill&#8230; Et indéniablement tous les <strong>jeux qui ont osé un graphisme différent </strong>: Madworld, Pop2008, TF2, j&#8217;en passe des dizaines mais ils sont dans mon cœur.&#8221;</p>
<h2>Sam Wolf : Des cheveux longs et un couvre-chef</h2>
<p>Il n&#8217;y aura <strong>pas de modifications</strong> pour les <strong>survivants </strong>aux cheveux longs portant un casque ou autre bonnet. Les cheveux ne dépasseront pas de ce dernier. En effet, il serait trop difficile techniquement de l&#8217;intégrer, de très nombreuses modélisations seraient nécessaires et le jeu serait alors très alourdi.</p>
<h2>Water lili : Les meilleurs survivants et leurs jours de survie</h2>
<p>Comme indiqué sur le forum, à l&#8217;heure actuelle, pour être capé en talents, il faut atteindre 133 jours de survie. Néanmoins, suite à diverses discussions sur le forum Premium, de nombreuses modifications vont faire leur apparition rapidement. Ainsi, <strong>le fonctionnement des talents en fonction des jours de survie subira une refonte</strong>, plus le joueur sera haut niveau, plus la survie sera difficile pour lui et enfin, un reset des compétences &amp; talents aura peut-être lieu. Ce dernier point est à confirmer.</p>
<h2>Rimgal : Quid de la prison de Leelh</h2>
<p>Leelh étant un jeu totalement <strong>RolePlay</strong>, en particulier sur le serveur Jonas, il était nécessaire d&#8217;insérer cette prison afin d&#8217;avoir à notre disposition un moyen de pénaliser les joueurs ayant subi trop de <strong>plaintes sur le support</strong>. Ces plaintes peuvent être en rapport avec un comportement HRP, à du spam ou encore des insultes par exemple. L&#8217;ensemble du barème est disponible dans les <a href="conditions-generales-dutilisation" target="_blank">conditions générales d&#8217;utilisation de Leelh</a>.</p>
<p>Donc n&#8217;hésitez pas à nous envoyer des tickets sur le support en cas de non respect des <strong>règles RolePlay</strong>, qui sont de rigueur sur le forum Jonas. En effet, vous n&#8217;avez pas à avoir honte de ce genre de délation, car c&#8217;est avec ces &#8220;rappels à l&#8217;ordre&#8221; que le RolePlay sera mis en valeur sur Leelh. Nous sommes conscients que ce genre de jeu totalement orienté RolePlay est très rare, c&#8217;est pourquoi il est tout à fait normal d&#8217;avoir des joueurs, dont beaucoup vivent dans Leelh leur première expérience RP, faire quelques petits écarts. Mais nous sommes dans l&#8217;obligation de bien recadrer tout le monde dès ce début de vie pour Leelh, afin que les nouveaux arrivants soient ensuite obligés de se fondre dans un moule complètement RolePlay !</p>
<p>C&#8217;est tout pour cette semaine ! Je suis sûr que votre motivation pour survivre une nouvelle semaine est toute trouvée : le Lundi Confession #9 ! Vous pouvez d&#8217;ores et déjà poser vos questions pour celui-ci sur le <a href="forum/topic?id=2848" target="_blank">forum de Leelh</a>.</p>
<p>Bon jeu à tous !</p>
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		<title>Les nouveautés à venir #2</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 15:49:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kanjy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>

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		<description><![CDATA[Un nouveau patch arrive pour Leelh ! Hiérarchies de faction, nouvelles interactions sociales, dynamisation des postes-avancés, actions journalières, nouvelles ambiances et nouveaux ciels&#8230; Voilà quelques notions qui devraient vous mettre l&#8217;eau à la bouche. Comme toutes les deux semaines, c&#8217;est le branle-bas de combat chez 3Dduo pour vous offrir une mise à jour complète et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><em>Un nouveau patch arrive pour Leelh ! Hiérarchies de faction, nouvelles interactions sociales, dynamisation des postes-avancés, actions journalières, nouvelles ambiances et nouveaux ciels&#8230; Voilà quelques notions qui devraient vous mettre l&#8217;eau à la bouche. Comme toutes les deux semaines, c&#8217;est le branle-bas de combat chez 3Dduo pour vous offrir une mise à jour complète et agréable !</em></p>
<p><!-- intro --></p>
<h2 style="text-align: left;">Du social, du jeu de rôle et de l&#8217;immersion</h2>
<h3 style="text-align: justify;">De nouveaux PNJ dans les postes-avancés de Leelh</h3>
<p style="text-align: justify;">Certains d&#8217;entre vous ont déjà soulevé le problème : il semble que le background des factions et leur portée manque de clarté. Soucieux de vous offrir une expérience de <strong>jeu de rôle</strong> agréable, nous allons redoubler d&#8217;efforts sur ce point précis ! De nouveaux personnages non-joueurs arriveront donc très prochainement dans les postes-avancés. Ils offriront des <strong>informations background</strong> sur l&#8217;univers ou sur votre faction, <strong>de nouvelles quêtes aux survivants</strong> et également la possibilité pour les neutres ayant assez de points de réputation de rejoindre la faction souhaitée. La hiérarchie des factions sera bien plus claire et vous rencontrerez <strong>les chefs des courants politiques</strong> !</p>
<p style="text-align: justify;">Des quêtes journalières seront accessibles dans les postes-avancés et permettront de gagner plus de réputation de faction. En plus des PNJ et des quêtes journalières, des <strong>pantins d&#8217;entraînement</strong> feront leur apparition dans les avant-postes. Les survivants pourront y tester leurs armes en toute quiétude&#8230; Si la porte du poste-avancé est fermée&#8230;</p>
<h3 style="text-align: justify;">Les points d&#8217;intérêt et les avantages liés</h3>
<p style="text-align: justify;">De <strong>nouveaux PNJ </strong>et de <strong>nouvelles quêtes</strong> seront accessibles lorsque votre faction contrôlera un point d&#8217;intérêt. Il faudra donc s&#8217;assurer de contrôler les lieux pour pouvoir prendre et rendre ces nouvelles quêtes ! Les mécanismes de tour de garde seront aussi de la partie. Le contrôle des points d&#8217;intérêt entrera en compte dans le calcul de l&#8217;influence de faction. Un enjeu capital pour les <strong>Nashen </strong>et <strong>Fondateurs </strong>!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://devblog.leelh.com/wp-content/uploads/2010/08/leelh-wip-mmorpg-porte-avan.jpg" class="jlightbox2944"><img class="size-medium wp-image-2959 aligncenter" title="leelh-wip-mmorpg-porte-avan" src="http://devblog.leelh.com/wp-content/uploads/2010/08/leelh-wip-mmorpg-porte-avan-175x300.jpg" alt="leelh-wip-mmorpg-porte-avan" width="175" height="300" /></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Ferme ton poste-avancé post-apo !</h3>
<p style="text-align: justify;">La prochaine mise à jour permettra aux membres des factions de fermer leur poste-avancé à l&#8217;aide d&#8217;énormes portes. Lorsque la porte est fermée, un temps d&#8217;incantation sera nécessaire pour entre dans la zone. <strong>Un système de tours de garde </strong>sera aussi implémenté. Il s&#8217;agira d&#8217;endroits interactifs qui permettront aux survivants souhaitant assumer un <strong>roleplay de garde</strong> d&#8217;être récompensés pour leurs actions. Leur fonctionnement est semblable à celui des drapeaux des points d&#8217;intérêt mais le temps de cast est bien plus long, ce qui oblige les gardes à rester en poste. Ceci-dit, les gardes n&#8217;ont pas à rester immobiles pour accomplir leur mission de garde, ils peuvent se déplacer dans la zone de garde sans perdre le temps de cast en cours et, donc, réaliser d&#8217;autres actions. Si rien ne se passe pendant le tour de garde et qu&#8217;ils arrivent à la fin du temps nécessaire, ils recevront l&#8217;expérience de la garde. Si des <strong>survivants d&#8217;une autre faction</strong> arrivent, leur récompense sera d&#8217;avoir empêché une attaque du poste-avancé !</p>
<h3 style="text-align: justify;">Influence de faction dans le jeu</h3>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;influence de faction arrive ! Alors que la réputation dans une faction est personnelle, l&#8217;influence permettra aux <strong>survivants </strong>d&#8217;imposer l&#8217;idéologie de leur faction ! Certaines actions dans le monde permettront aux Leelhois d&#8217;augmenter l&#8217;influence de leur faction et de baisser celle de la faction ennemie. Les survivants neutres pourront choisir de rejoindre un courant idéologique en montant leur réputation de faction et en faisant le nécessaire via un PNJ.</p>
<p style="text-align: justify;">De plus, des différences sont à prévoir au niveau du <strong>gameplay </strong>des deux factions. Le but étant d&#8217;appuyer le background de chacune d&#8217;elles au sein même de la façon de jouer !</p>
<h3 style="text-align: justify;">Tous aux avant-postes apo !</h3>
<p style="text-align: justify;">Les <strong>survivants </strong>bénéficieront maintenant d&#8217;un bonus de déconnexion lorsqu&#8217;ils quitteront le <strong>jeu </strong>dans l&#8217;avant-poste de leur faction. Couplée aux autres ajouts dans les avant-postes, cette mesure permettra à ces endroits de devenir incontournables pour tous les membres d&#8217;une faction.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Apparition de l&#8217;escalade</h3>
<p style="text-align: justify;">La prochaine mise à jour permettra aux <strong>survivants </strong>d&#8217;escalader des parois qui rendaient certains lieux inaccessibles. Plus de détails dans les prochains jours sur les forums de Leelh !</p>
<h3 style="text-align: justify;">Adios canal d&#8217;aide, bienvenue canal de faction !</h3>
<p style="text-align: justify;">Alors que nos équipes de <strong>développeurs post-apo</strong> travaillent sur <strong>une refonte totale du chat</strong>, la prochaine mise à jour amènera un changement capital dans la stratégie de faction : l&#8217;apparition d&#8217;un <strong>canal de faction </strong>qui prendra la place du canal aide, peu utilisé.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Du neuf pour les clans de survivants</h3>
<p style="text-align: justify;">Des nouveaux panneaux afficheront la liste des <strong>personnages recherchés</strong> dans Vedasq (Wanted du forum) mais aussi la liste des clans de chaque faction (Liste des clans), le nombre de <strong>survivants </strong>qu&#8217;ils comportent, leur mode de recrutement, etc. Il sera possible de postuler directement via ces tableaux ! Les <strong>chefs de clan</strong> auront aussi un accès à une liste des derniers arrivants dans la faction afin de faciliter la propagande des clans ! De plus, des améliorations concernant la gestion des clans arriveront avec cette mise à jour. C&#8217;est tout un système qui est en cours d&#8217;amélioration ! De quoi rebooster le côté social et l&#8217;importance capitale des clans dans le<strong> jeu de rôle</strong> de Leelh.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zaPAv4AkOek" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/zaPAv4AkOek"></embed></object></p>
<h3 style="text-align: justify;">De nouvelles interactions dans Vedasq</h3>
<p style="text-align: justify;">Des objets spéciaux vont faire leur apparition. Lorsqu&#8217;un survivant lancera une interaction avec l&#8217;un de ces objets, quelque chose se produira ! Oui, ça ne semble pas clair&#8230; Si je vous parle de dés sur une table ou de feux à allumer par exemple ! Ah, vous voyez où je veux en venir. Une quantité impressionnante de possibilités s&#8217;ouvrent alors pour le monde de Leelh. Mais nous vous expliquerons ça en détail très bientôt !</p>
<h2 style="text-align: left;">Améliorations graphiques de l&#8217;univers</h2>
<h3 style="text-align: justify;">Le ciel s&#8217;assombrit dans Leelh</h3>
<p style="text-align: justify;">De nouveaux ciels feront leur apparition. Les ambiances en jeu vont aussi être revue pour le rendre plus <strong>sombre </strong>et plus <strong>post-apocalyptique</strong>. Les ciels et ambiances actuels, notamment le ciel du jour, ne nous semblaient pas assez menaçants. Prenez donc des captures d&#8217;écran de l&#8217;horizon car celui-ci est prêt de changer !</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://devblog.leelh.com/wp-content/uploads/2010/08/vedasq-mmorpg-survie-leelh.jpg" class="jlightbox2944"><img class="size-medium wp-image-2953 aligncenter" title="vedasq-mmorpg-survie-leelh" src="http://devblog.leelh.com/wp-content/uploads/2010/08/vedasq-mmorpg-survie-leelh-300x150.jpg" alt="vedasq-mmorpg-survie-leelh" width="300" height="150" /></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Les objets animés arrivent !</h3>
<p style="text-align: justify;">Vous rêvez de conter vos exploits de <strong>survivants </strong>à la lueur d&#8217;une flamme ? De voir les éoliennes de <strong>Vedasq </strong>tourner et tourner jusqu&#8217;à vous hypnotiser ? Un peu de patience ! C&#8217;est pour très bientôt !</p>
<p style="text-align: center;"><em>Voilà pour toutes les améliorations à venir pour cette mise à jour. Bien entendu, de nombreuses corrections arriveront avec ce patch !</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Bonne <strong>survie </strong>à tous !</em></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
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		<title>Le Lundi Confessions de Leelh #7</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 15:08:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kanjy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Questions]]></category>
		<category><![CDATA[jeu de rôle]]></category>
		<category><![CDATA[jeu francais]]></category>
		<category><![CDATA[mmo francais]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[rp]]></category>
		<category><![CDATA[WMORPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Un nouveau Lundi de survie et de nouvelle questions sur le jeu ! N&#8217;oubliez pas que vous pouvez demander plus de renseignements sur les réponses données en utilisant les commentaires du dev&#8217;blog le plus post-apo de la toile ! Vous êtes prêts ? On y va.

Rimgal : des &#8220;croisements&#8221; post-apo entre Turnes et Emnus
Cette question avait [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><em>Un nouveau Lundi de survie et de nouvelle questions sur le jeu ! N&#8217;oubliez pas que vous pouvez demander plus de renseignements sur les réponses données en utilisant les commentaires du dev&#8217;blog le plus post-apo de la toile ! Vous êtes prêts ? On y va.</em></p>
<p><!-- intro --></p>
<h3 style="text-align: justify;">Rimgal : des &#8220;croisements&#8221; post-apo entre <a title="Les Turnes et Emnus de Leelh" href="http://communaute.leelh.com/turnes-et-emnus" target="_blank">Turnes et Emnus</a></h3>
<p style="text-align: justify;">Cette question avait déjà été posée sur les <a href="http://communaute.leelh.com/forum"><strong>forums </strong></a>:  qu&#8217;arrive-t-il lorsqu&#8217;un Turne et une Emnue (voire l&#8217;inverse) filent le parfait amour et décident de <strong>crafter </strong>un marmot ? Déjà commençons par le commencement : la cigogne apportera un petit Emnu à deux parents emnus et un petit Turne à deux parents turnes. Cette configuration est la plus courante, il faut dire qu&#8217;il n&#8217;est bon bon de fricoter avec l&#8217;autre ethnie dans cette guerre entre <a title="Les Nashen de Leelh" href="http://communaute.leelh.com/nashen" target="_blank">Nashen </a>et <a title="Les Fondateurs de Leelh" href="http://communaute.leelh.com/fondateurs" target="_blank">Fondateurs</a>. Mais certains couples mixtes se forment parfois. Bravant le racisme ambiant, ils peuvent parfois aller jusqu&#8217;à faire un enfant. Dans ce cas là, l&#8217;une des deux ethnies prendra le pas sur l&#8217;autre pendant la gestation. L&#8217;enfant naîtra <strong>Turne ou Emnu</strong>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Emualynk : Est-il possible d&#8217;avoir les yeux vairon pour les enfants des couples mixtes ?</h3>
<p style="text-align: justify;">C&#8217;est le pile ou face, il n&#8217;y a pas, à notre connaissance, d&#8217;hybrides. Certains <strong>survivants </strong>parlent de ceux qui sont à la fois Turne et Emnu&#8230; Mais ce ne sont que des légendes.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Rimgal : Quelles explications RP peut-on donner au fait qu&#8217;il n&#8217;y ait pas d&#8217;enfants en dessous de 8 ans dans le monde ?</h3>
<p style="text-align: justify;">Il n&#8217;y a effectivement pas d&#8217;enfants de moins de 8 ans visibles dans le <strong>jeu</strong>. Cependant, la règle des 8 ans ne s&#8217;appliquent qu&#8217;aux personnages joueurs. Il y a eu des naissances dans ce monde <strong>post-apocalyptique</strong> et rien en vous empêche d&#8217;intégrer un enfant dans votre <strong>jeu de rôle</strong>. Par contre, nous n&#8217;avons pas prévu d&#8217;arme à deux mains &#8220;bébé turne&#8221; !</p>
<h3 style="text-align: justify;">Shono : Concernant le futur craft et ses possibilités</h3>
<p style="text-align: justify;">Il sera bien sûr possible de créer des médicaments et des recettes de nourritures <strong>post-apo</strong> ! Du ragoût de rampantes ? Allez savoir ! Le craft deviendra, à terme, le moyen principal pour se vêtir et se nourrir en sécurité&#8230; Enfin, en sécurité, il faudra faire confiance à l&#8217;artisan ! Le poison aura une place importante et il est envisageable de permettre d&#8217;empoisonner vos armes. Le but du craft de Leelh est de permettre aux <strong>survivants </strong>d&#8217;utiliser le maximum d&#8217;objets du monde pour créer des recettes uniques et variées.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Eels : Le &#8220;stack&#8221; d&#8217;objets et la division des stocks dans l&#8217;inventaire</h3>
<p style="text-align: justify;">Nos équipes travaillent dessus pour l&#8217;implémenter dès la prochaine mise à jour de Leelh.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Maelle Strom : Leelh se définit comme le premier WMORPG. Quid des autres projets similaires ?</h3>
<p style="text-align: justify;">Le terme <strong>WMORPG </strong>est né dans nos locaux. Il ne dépend pas directement de la technique utilisé, il s&#8217;agit plutôt d&#8217;une philosophie de développement. L&#8217;ambition d&#8217;un WMORPG est d&#8217;allier les caractéristiques d&#8217;un <strong>MMORPG </strong>3D classique et d&#8217;un <strong>jeu Web</strong>. Cela passe par une utilisation de l&#8217;asynchrone et du temps réel. A terme, nous avons pour projet de sortir une interface PHP pour Leelh (gestion des abris, gestion de points d&#8217;actions, etc.), un jeu dans le jeu, afin d&#8217;appuyer ce côté hybride ! C&#8217;est une autre façon de voir le jeu. En gros, on aime sortir des sentiers battus !</p>
<h3 style="text-align: justify;">BenjiVII : De l&#8217;équilibrage des deux factions</h3>
<p style="text-align: justify;">Que dire sur ce sujet sensible si ce n&#8217;est que les Game Designers bossent dessus comme des <a title="Les Inouts de Leelh" href="http://communaute.leelh.com/component/content/article/44" target="_blank"><strong>Inouts</strong></a> en rut ! Cela passe par la dynamisation des postes-avancés et une différentiation plus poussée entre les deux <strong>factions de survivants</strong>. Nous vous donnerons bien sûr plus de renseignements dans un billet dédié sur ce <strong>dev&#8217;blog</strong> !</p>
<h3 style="text-align: justify;">Sam Wolf : De la personnalisation des avatars en jeu</h3>
<p style="text-align: justify;">Nous réfléchissons actuellement à intégrer des PNJ <strong>coiffeurs</strong>, <strong>tatoueurs </strong>et <strong>perceurs </strong>afin de permettre aux joueurs de personnaliser leurs <strong>survivants </strong>moyennant de bonnes et grosses sommes d&#8217;eau potable ! De nouvelles coupes <strong>post-apo</strong> et de nouveaux tatouages seront alors disponibles sans avoir à recréer un personnage. Il nous semble important d&#8217;aller plus loin dans la personnalisation des survivants, essentielle pour favoriser l&#8217;<strong>immersion </strong>et, donc, le <strong>roleplay</strong>. La personnalisation poussée sera, quant à elle, réservées aux <strong>gagnants des concours</strong> !</p>
<h3 style="text-align: justify;">Tryuun : Du mode de combat avancé</h3>
<p style="text-align: justify;">Le mode SENS a été pensé pendant le développement de Leelh. Il a été mis en suspens mais ce n&#8217;est que temporaire. Beaucoup de fonctionnalités sont dans les cartons et arriveront petit à petit.</p>
<p style="text-align: center;"><em>Voilà pour cette semaine, j&#8217;espère avoir répondu correctement à vos interrogations ! Vous pouvez dores et déjà poser vos questions pour la semaine prochaine sur le thread <a title="Les Lundi Confessions de Leelh #8" href="http://www.leelh.com/forum/topic?id=2733" target="_blank">Les Lundi Confessions de Leelh #8</a></em></p>
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		<title>Le Lundi Confessions de Leelh #6</title>
		<link>http://devblog.leelh.com/?p=2915</link>
		<comments>http://devblog.leelh.com/?p=2915#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 20:05:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kanjy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Questions]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://devblog.leelh.com/?p=2915</guid>
		<description><![CDATA[Comme tous les lundis passés à survivre dans Leelh, voici les réponses à vos dernières questions sur le jeu, l&#8217;équipe, la paix dans le monde et le slips Léopard de No dans le cadre de la sixième édition du Lundi confessions !

Baka : Gagner des points de réputation et intégrer une faction en tant que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><em>Comme tous les lundis passés à survivre dans Leelh, voici les réponses à vos dernières </em><em>questions sur le jeu, l&#8217;équipe, la paix dans le monde et le slips Léopard de No dans le cadre de la sixième édition du Lundi confessions</em><em> !</em></p>
<p><!-- intro --></p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Baka : Gagner des points de réputation et intégrer une faction en tant que neutre</strong></h3>
<p><strong> </strong><span style="font-weight: normal; font-size: 13.3333px;">Actuellement, lors d&#8217;une prise de position, vous perdez un certain nombre de points de <strong>réputation </strong>envers la <strong>faction </strong>à qui appartenait le drapeau. Mais il est également possible d&#8217;augmenter sa réputation envers une faction en tuant un <strong>survivant </strong>de la faction opposée. Nous trouvons normal qu&#8217;il soit plus difficile de gagner des points de réputation en tant que neutre qu&#8217;en tant que &#8220;factionneux&#8221;.</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://devblog.leelh.com/wp-content/uploads/2010/06/question_generale.png" class="jlightbox2915"><img class="size-full wp-image-2786 aligncenter" title="questions-leelh-devblog" src="http://devblog.leelh.com/wp-content/uploads/2010/06/question_generale.png" alt="Questions sur Leelh" width="100" height="100" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pour le moment, il &#8220;suffit&#8221; de justifier par <strong>un bon RP</strong> l&#8217;envie de changer de faction pour perdre son statut de neutre lors d&#8217;une Cérémonie, que nous devrions réitérer régulièrement. Par la suite, et selon l&#8217;avis de la communauté, nous garderons ce système de cérémonies ou nous passerons sur un PNJ qui pourra changer la faction des joueurs en fonction de leur réputation.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Bethsade : Nouvelles compétences et armes de soin</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Lors de l&#8217;insertion dans le jeu d&#8217;armes permettant de soigner, de nouvelles compétences en rapport apparaitront, afin de ne pénaliser personne. Mais aucun reset n&#8217;est envisagé pour le moment, ni au moment de l&#8217;ajout de ces compétences, ni lors de celles d&#8217;escalade. Néanmoins, un PNJ permettant de reset des compétences contre une certaine somme d&#8217;eau devrait voir le jour.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Bethsade : Identification, réparation et bouffe</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Des équipements de <strong>niveau supérieur à 45</strong><strong> </strong>vont faire leur apparition dans Leelh lors de la prochaine mise à jour, les <strong>survivants </strong>spécialisés en identification pourront alors profiter pleinement de leur compétence. Les équipements seront d&#8217;ailleurs rapidement réparable en jeu, grâce à une nouvelle compétence, mais il sera très dur et très couteux de redonner à l&#8217;objet son état initial.</p>
<p>Le fait qu&#8217;une partie de la faune offre de la nourriture après sa mort sera bien sûr mise en place, mais ce n&#8217;est pas pour tout de suite. Pouvoir ramasser un butin sur un monstre est une habitude dans les <strong>MMORPG </strong>et nous n&#8217;y passerons pas.</p>
<p>Enfin, concernant la présence d&#8217;écrans de télévision plus que vieillots, ceci est dû au fait que notre lead artistique, Greg, est un hermite n&#8217;ayant pas de téléphone portable et se déplaçant exclusivement en skate-board pré Alan &#8220;Ollie&#8221; Gelfand. Plus sérieusement, c&#8217;est peut-être que ce sont les seuls à avoir tenu lors du <strong>cataclysme</strong>&#8230; L&#8217;attirance de l&#8217;équipe pour le <strong>steam-punk</strong> peut aussi être un élément de réponse !</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Yukk : Affichage du nom de son clan en jeu</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Il n&#8217;y a bien sûr aucune consignes de l&#8217;équipe, ce choix d&#8217;affichage ou non est totalement libre. Le joueur choisit donc, pour des raisons <strong>RP </strong>ou non, ce qu&#8217;il préfère.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Rimgal : La voix off de l&#8217;introduction de Leelh</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Elle s&#8217;appelle Gaëlle et je partage ton ressenti sur sa voix rauque et sensuelle ! Elle a été &#8220;castée&#8221; par Gorgone, un studio de son lillois avec qui <strong>3Dduo </strong>travaille régulièrement.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>hugul : Le prix des abonnements</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">La politique tarifaire de Leelh a été murement réfléchie afin d&#8217;être adaptée au public cible, nous n&#8217;avons donc aucune raison d&#8217;envisager de changer notre grille. Augmenter le prix serait trahir la communauté et le baisser serait tout simplement du suicide !</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Ealen : Une augmentation du niveau maximal des équipements de Leelh</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Ceci est l&#8217;une des nouveautés que nous vous proposons lors de la prochaine <strong><a href="http://communaute.leelh.com/component/content/article/17-jeu/176-un-nouveau-patch-pour-leelh">mise à jour de Leelh</a></strong>. En effet, des équipements jusqu&#8217;au niveau 90 vont faire leur apparition dans <strong>Vedasq </strong>à partir du 29 Juillet.</p>
<p style="text-align: center; "><em>Peu de questions cette semaine, il est donc déjà temps de vous donner rendez-vous la semaine prochaine pour de nouvelles réponses à toutes vos interrogations !</em></p>
<p style="text-align: center; "><em>D&#8217;ici là, </em><em><strong>bonne </strong></em><strong><em>survie à <span style="font-weight: normal;">tous</span> </em></strong><em>!</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Le Lundi Confessions de Leelh #5</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 14:21:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kanjy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Questions]]></category>

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		<description><![CDATA[Comme chaque Lundi où nous sommes encore entrain de survivre dans Leelh, voici les réponses à VOS questions. Deux questions ont été remises à la semaine prochaine pour le retour du notre game designer en chef : SHA.

Hugul : de la date du prochain patch ?
La prochaine mise à jour aura lieu le Jeudi 29 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><em>Comme chaque Lundi où nous sommes encore entrain de survivre dans Leelh, voici les réponses à VOS questions. Deux questions ont été remises à la semaine prochaine pour le retour du notre game designer en chef : SHA.</em></p>
<p><!-- intro --></p>
<h3><strong>Hugul : de la date du prochain patch ?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">La prochaine mise à jour aura lieu le Jeudi 29 Juillet sur Jonas. Ce patch sera déployé dès le Jeudi 22 juillet sur Ahary afin de tester les corrections et ajouts. Le patchnote sera normalement disponible dès ce soir sur les forums de Leelh. Nous tablons sur une mise à jour de Jonas toutes les deux semaines. Les fonctionnalités ajoutées seront définitivement orientées vers les <strong>interactions sociales</strong> et le <strong>jeu de rôle</strong>. L&#8217;équilibrage de la <strong>survie</strong> est aussi sur la sellette.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2897  aligncenter" title="leelh-120" src="http://devblog.leelh.com/wp-content/uploads/2010/07/leelh-120.png" alt="leelh-120" width="92" height="100" /></p>
<h3><strong>Maltevin et Yukh : De la visibilité des mémoires des survivants</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Nous sommes actuellement en train de réfléchir sur une manière efficace de partage des mémoires des <strong>survivants</strong>. Il devrait bientôt être possible de faire lire des mémoires via un lien permanent accessible via un outil de recherche sur le site de la <strong>communauté</strong>.</p>
<h3><strong>Stuurt : Des compétences de réparation des items ?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Les <strong>compétences de réparation</strong> d&#8217;objets sont prévues. Celles-ci permettront de ralentir le rythme de dégradation des équipements et des armes. Par contre, il arrivera toujours un moment où un objets ne sera bon qu&#8217;à jeter ou à donner à un jeune survivant. Les compétences de réparation ne feront que retarder l&#8217;échéance mais elles permettront aux membres de la <strong>communauté</strong> de jouer un nouveau <strong>rôle</strong>.</p>
<h3><strong>Galahad : Du lag, serveur ou configuration de l&#8217;ordinateur</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Il y a deux niveaux de lag.<br />
Lorsque vous rencontrez des problèmes alors qu&#8217;il y a moins de 20 personnes dans une zone restreinte de <strong>Leelh</strong> — dans laquelle vous vous trouvez bien sûr — il s&#8217;agit d&#8217;un <strong>lag client</strong>. C&#8217;est dans ce cas votre machine qui n&#8217;arrive pas à afficher correctement tous les polygones qui se trouvent à l&#8217;écran (besoin d&#8217;une carte graphique plus puissante, ou d&#8217;une carte graphique tout court).<br />
Le second niveau de lag est ce que l&#8217;on appelle du <strong>lag serveur</strong>. Il arrive lorsque qu&#8217;un grand nombre de joueurs se trouvent dans un même endroit. Je dis grand nombre mais tout est relatif. Leelh n&#8217;est actuellement pas fait pour afficher plus de 50 joueurs à l&#8217;écran et le serveur peut présenter plusieurs dizaines de millisecondes de lag lorsque c&#8217;est le cas. Bien sûr, les optimisations continuent bien qu&#8217;il ne sera jamais possible de faire des batailles à 200 contre 200. Mais nous avons d&#8217;autres atouts !</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2898  aligncenter" title="leelh-119" src="http://devblog.leelh.com/wp-content/uploads/2010/07/leelh-119.png" alt="leelh-119" width="92" height="100" /></p>
<h3><strong>Galahad : Au niveau des statistiques</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Comme dit la semaine dernière, les chiffres du premier mois sont très encourageants. Nous sommes proche des 1000 abonnés et l&#8217;ambiance <strong>jeu de rôle</strong> du projet se construit petit à petit. Bien sûr, nous avons conscience que rien n&#8217;est encore gagné, surtout pour un jeu de <strong>survie</strong> assez atypique comme Leelh qui n&#8217;intéresse pas forcément le commun des joueurs. Nous sommes aussi concients du mal que peut faire l&#8217;été à une <strong>communauté</strong> en ligne. Notre but est de continuer les améliorations afin de continuer à séduire des gens pour ce que nous sommes : un plateau de <strong>jeu de rôle</strong>. Actuellement, il y a 10% des abonnés aux heures de pointe. C&#8217;est un chiffre assez bas et nous nous attendions à recevoir près de 30% des abonnés en connexion simultanée. Nous imputons cela au phénomène de l&#8217;été et sommes prêts à tout faire péter en Septembre !</p>
<p style="text-align: justify;"><em>C&#8217;est déjà fini pour cette semaine. Les questions de baka sur le changement de faction et de Bethsabe sur les aptitudes de soin et la redistribution des points de compétence trouveront leurs réponses dès la semaine prochaine. Passez un agréable lundi et continuer à <strong>survivre</strong> !</em></p>
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		<title>Nouveau concours : Quoi ma gueule ?</title>
		<link>http://devblog.leelh.com/?p=2874</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 11:14:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kanjy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Concours]]></category>

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		<description><![CDATA[Envie de gagner un visage exclusif en jeu ? Attention, je dis exclusif mais c&#8217;est bien plus que ça ! Un visage exclusif ET personnalisé ! Vous aimez écrire ? Il se peut que vous soyez le gagnant !

« Quoi ma gueule ? » Est un concours de textes. Vous l&#8217;aurez compris, le prix est [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><em>Envie de gagner un visage exclusif en jeu ? Attention, je dis exclusif mais c&#8217;est bien plus que ça ! Un visage exclusif ET personnalisé ! Vous aimez écrire ? Il se peut que vous soyez le gagnant !</em></p>
<p><!-- intro --></p>
<p style="text-align: justify;">« Quoi ma gueule ? » Est un concours de textes. Vous l&#8217;aurez compris, le prix est un <strong>visage exclusif</strong> en jeu ainsi qu&#8217;une période d&#8217;un mois d&#8217;abonnement ! Seul l&#8217;un de vous le remportera&#8230; Alors&#8230; Sortez votre plus belle plume et préparez-vous à en mettre plein les mirettes à notre jury spécial composé du staff et des Maîtres de jeu. Quatre textes seront sélectionnés et seront jetés en pâture sur les forums de Leelh pour l&#8217;ultime session de vote ! Les membres bienveillants de la communauté pourront alors élire leur texte préféré, le propulsant en tête et lui offrant le superbe prix !</p>
<p style="text-align: justify;">Venons-en aux textes, justement. Votre texte devra faire maximum <strong>4000 signes</strong> ! Oui, c&#8217;est peu mais bien suffisant pour nous faire rêver, croyez-moi !</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Le thème est le suivant : « Un cadavre dans Sainghin-les-Patis »</strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Un cadavre a été trouvé dans Sainghin-les-Patis. Dans le village, très fréquenté depuis l&#8217;ouverture du Last Rock, les suppositions vont bon train.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Comment participer ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pour participer, envoyez votre texte sur le contact@leelh.com avant le Lundi 2 Août 2010 ! Les quatre meilleurs textes seront publiés sur le forum dès le Lundi 9 Août pour le début des votes qui durera deux semaines et s&#8217;arrêtera le Jeudi 19 Août.</p>
<p style="text-align: right;"><a href="http://communaute.leelh.com/forum/topic?id=2415">[Réagir au post sur le forum]</a></p>
<p style="text-align: center;"><em>A vos claviers !</em></p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Envie de gagner un visage exclusif en jeu ? Attention, je dis exclusif mais c&#8217;est bien plus que ça ! Un visage exclusif ET personnalisé ! Vous aimez écrire ? Il se peut que vous soyez le gagnant !</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">« Quoi ma gueule ? » Est un concours de textes. Vous l&#8217;aurez compris, le prix est un super visage exclusif en jeu ainsi qu&#8217;une période d&#8217;un mois d&#8217;abonnement ! Seul l&#8217;un de vous le remportera&#8230; Alors&#8230; Sortez votre plus belle plume et préparez-vous à en mettre plein les mirettes à notre jury spécial composé du staff et des Maîtres de jeu. Quatre textes seront sélectionnés et seront jetés en pâture sur les forums de Leelh pour l&#8217;ultime session de vote ! Les membres bienveillants de la communauté pourront alors élire leur texte préféré, le propulsant en tête et lui offrant le superbe prix !</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Venons-en aux textes, justement. Votre texte devra faire maximum 4000 signes ! Oui, c&#8217;est peu mais bien suffisant pour nous faire rêver, croyez-moi !</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Le thème est le suivant : « Un cadavre dans Sainghin-les-Patis »</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Pour participer, envoyez votre texte sur le contact@leelh.com avant le Lundi 2 Août 2010 ! Les quatre meilleurs textes seront publiés sur le forum dès le Lundi 9 Août pour le début des votes qui durera deux semaines et s&#8217;arrêtera le Jeudi 19 Août.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">A vos claviers !</div>
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