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Bonjour à tous,

Le printemps commence à pointer son nez. Le soleil brille, la température grimpe, les oiseaux font cui-cui, les mâles pavanent… Un exemple ? J’en aurais même deux à vous balancer: pendant que Robby représente fièrement 3Dduo avec sa chemise rose à manches courtes digne d’un syndicaliste de la CGT, Greg gambade les mollets au vent dans son magnifique short écossais.

C’est pour cette raison que j’ai décidé de rédiger une chronique à la sauce pâquerette et fleur des champs. C’est partix!

“Et si on allait pique-niquer?”

Panier à la main, vous vous promenez avec votre dulcinée en quête d’un havre de paix pour profiter d’un moment délicieux. Le menu de ce repas: Bordeaux cuvée 2015, Tomates cerises en entrée accompagnées de croustycracks, suivi de nacho’s men et en dessert quelques agrumes. Un véritable festin de roi… Vous trouvez finalement une clairière où vous installer convenablement, votre amie s’amuse à tailler un petit bout de bois ramassé, elle sourit, quel moment délicieux ! Instant de courte durée… Une douleur vous arrache la poitrine, du sang coule, votre sang. Que se passe t-il ? Votre compagne sourit. “Tu es vivant depuis trop longtemps pour moi… Adieu !” Elle ressort le petit bout de bois taillé transformé en pieu et le plante à nouveau…

Méfiez-vous donc des partenaires avec qui vous vous aventurez… Le classement des meilleurs survivants est désormais présent sur le site ! Allez-vous tuer votre meilleur ami pour lui enlever tous ces jours de survie et ainsi grappiller quelques précieuses places ? Une chose est sûr, Kanjy possède une confortable avance sur ses concurrents. Mettez fin à son règne ! Unissez-vous et traquez-le ! Il n’arrête pas de fanfaronner dans les bureaux.

classement

Du nouveau sur la nouvelle zone !

Si Greg n’a pas publié votre dose hebdomadaire de survivre dans Leelh, c’est une pour une bonne raison. Il s’est attaqué avec le pôle game design à la nouvelle zone de jeu dont voici un premier artwork:

berceau

Si la nature a repris ces droits dans la première zone, ici vous ressentirez réellement le chaos qui a frappé les lieux. On entre dans le vif du sujet. Le rassemblement commencera pour certains mais les conflits également… C’est sur ce fond de violence que votre enquête débutera. N’hésitez pas à réagir sur le forum et à débattre sur l’avenir de cette zone. Nous apprécions votre engagement pour le projet, nous tenons compte de vos points de vue qui participent au développement du jeu.

“Hey tu veux être mon copain ?”

Qui dit phase de closed bêta, dit obligatoirement clé d’authentification. Les clés à l’heure actuelle sont distribuées au compte goutte, on pourrait croire à une liste VIP qui a accès au champagne et au caviar.  C’est bien sympa mais s’enivrer toute la nuit c’est sympathique, mais le faire entre amis c’est mieux! Pour cela, nous instaurons un système d’invitation: chaque membre de la closed bêta peut inviter un ami à découvrir le jeu. Tout cela se passe dans la gestion de compte. C’est donc le moment pour les malchanceux de sortir le cirage de pompes !

Pour finir cette chronique, je vous invite vivement à vous tenir informé de l’actualité Leelhoise dans les prochains jours dans la presse et les sites spécialisés. Une, voire plusieurs petites pépites, pourrait y traîner…

Publié par Mix dans Chroniques, Communication, Fun

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Sanibonani ou bonjour à vous en zoulou,

Aujourd’hui j’ai énormément de mal à trouver l’inspiration pour le billet de la quinzaine… L’ambiance à la boîte est très calme (trop peut-être?), je médite en contemplant ma super lampe-lave jaune fluo faire des bulles. Accessoirement, une question me taraude: Pourquoi les bulles descendent et remontent quelques secondes plus tard?

Bref… C’est décidé je vais vous parler de la bêta et de la vie nocturne de la boîte. (Oh! une grosse bulle qui se divise en deux!)

La Bêta c’est plus fort que toi.

Étrangement en retard ce matin au réveil, je pensais faire parti des derniers arrivants à la boîte. Et bien pas du tout! Un pseudo sitting avait lieu devant les locaux où était rassemblé quelques personnes attendant vainement que la porte daigne s’ouvrir. Aucun membre de la team Leelh, il n’y avait que le petit peuple grincheux.

Il s’agit de nos Ewoks à nous: le pôle Serious Game… Vivant sous le toit des locaux, ces étranges créatures ont rétréci avec le temps (j’en sais quelque chose j’étais à l’étage pendant un mois, j’ai perdu 10cm…). Le pôle Serious n’est pas joueur, pas farceur… Il est juste sérieux. Il entretient une relation étrange avec l’équipe leelhoise: ne parlant pas la même langue, ils n’arrivent pas à se comprendre. Je comprends maintenant comment sont nés Turnes et Emnus.

Finalement, après quelques instants avec mes amis Ewoks, Greg vient pour nous ouvrir la porte, nous sommes les premiers et nous ne saurons pas nombreux ce matin. Pourquoi ?

“Les codeurs ont fait une nocturne.”

La nocturne c’est une sorte rave party en binaire. Tu passes une nuit devant un mur de codes, en se tapant un fixe (pas obligé pour le fixe). En d’autres termes, les codeurs sont restés toute la nuit pour sortir la bêta fermée.

On ne le répètera jamais assez: sortir un MMO dans une PME c’est énormément de travail. C’est avec nos tripes qu’on avance pour vous offrir le meilleur rendu possible.

Mais quoi qui y’a dans la Closed Bêta?

J’allais y venir les enfants, un peu de patience ! Histoire de vous faire baver un bon coup, je vais vous donner quelques exclus, c’est parti !

Tout d’abord, comme vous le savez nous préférons stabiliser le serveur avant d’y implanter les fameux marchepeurs, bouffe-entrailles et autres monstres…

Un mal pour un bien, car pour occire des créatures, il vous faudra être préparé !

Accumulez des points de talents de survie et placez-les dans les nouveaux talents tels que connaissance de la nature:

connaissance_nature

” Les plantes ne parlent pas mais tu en sais suffisamment sur elles pour pouvoir les identifier.”

Ca y’est vous êtes face à l’ennemi. Malheureusement pour vous il prend rapidement l’ascendant… Faites preuve de malice et utilisez feindre la mort, l’une des nouvelles compétences:

feindre_la_mort

Feindre la mort.

Les containers sont désormais bien garnis ! Des sets d’équipements sont en place. Tentez de rassembler les pièces d’équipements, mais vous aurez de fortes chances de tomber sur des loots inattendus à collectionner: Les poke ‘em all, les bisounoursmans et bien d’autres encore…!

Voici quelques-unes des nouveautés de la Bêta. Il y a bien d’autres choses à découvrir, mais je préfère pas vous gâcher ce plaisir.

Allez bon week-end et portez vous bien!

PS: Je vous aime les Ewoks, c’est pour vous taquiner !

Publié par Mix dans Chroniques

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Bien le bonjour à vous,

Tout d’abord, je suis confus et j’implore votre grand pardon pour l’oubli de mes chronix de la semaine dernière…

“Mais mon bon Mix, nous te connaissons bien tu n’es pas du genre à oublier tout le temps de poster sur le dev’blog, pas comme Greg la canaille !” Me direz-vous (et paf! Un petit bash de collègue glissé au passage).

Vous avez bien raison. En réalité, la semaine dernière j’étais terrassé par un virus post-apo encore inconnu ayant pour symptômes une perte du timbre de voix, une montée exponentielle de la température corporelle et qui vous donne une envie irrésistible de danser la polka…

Trêve de plaisanterie, je vais pas raconter ma vie jusqu’à la Saint-Patrix, Banzaï!

On se capte entre le 18 et le 21 Mars?

Sortez vos agendas à la page du 18 au 21 Mars et notez bien la chose suivante: “Venir faire un poutou à toute l’équipe sur le stand 3Dduo de la fête de l’animation”. Vous ne rêvez pas, toute la bande sera heureuse de vous accueillir et de répondre aux questions. Mais ce n’est pas tout, vous pourrez tester la toute nouvelle version de l’alpha avec notamment des nouveaux équipements, armes, l’utilisation de techniques et plein d’autres bonnes surprises… Alors pas d’excuses du style: “J’peux pas y’a Drucker.”

2010-fete-anim-carre

Carlos de La gare Failed n’a qu’à bien se tenir…

On suit l’actualité et on est très fashion (on dirait pas comme ça je sais, mais quand on voit les pulls de Wax et Kanjy on comprends rapidement). Nous ne pouvions pas passer à côté de la fashion week impunément sans mettre en place un grand concours !

La queue de cheval de Carlos a de quoi friser: 3Dduo lance sa première collection printemps-été 2087 !

Laissez-vous envahir par la fibre créatrice, lâchez le Jean-Paul Gaultier qui sommeille en vous ! Nous aimons vous surprendre mais nous adorons être surpris par l’originalité d’une création.

Cependant n’oubliez pas que Leelh est un jeu post-apocalyptique… Les t-shirts Hello Kittix et j’en passe sont susceptibles de donner des haut-le-cœur à nos graphistes (à moins que ce soit un objectif caché).

Revenons à nos dés à coudre, le vainqueur de ce concours verra son t-shirt modélisé et implémenté dans le jeu, il sera l’unique personne à l’avoir !

A quand le premier défilé de mode post-apo?

affiche_small

Breaking news!

Information de dernière minute, une escouade de 3Dduo est actuellement en danger dans la forêt de Saint-Amand-les-eaux.

En effet, nous avons reçu par pigeon voyageur des nouvelles inquiétantes de l’équipe, les voici:

“Nous sommes en vie! Frôlant bien souvent le pire, nous sommes enfin arrivé au bivouac… Il est fortement probable que nous ne sortirons pas indemne de la mission… Je prends quelques instants pour vous faire un débriefe de la journée:

8H53: notre navire approche de la côte. Je regarde mes camarades, ils sont terrorisés, le regard plongé dans le vide craignant les minutes qui vont suivre… Une tape dans le dos du soldat Nilien, il me regarde: “Tu crois qu’on y arrivera?”, “Bien sûr que oui!” réponds le soldat Jori, le regard confiant, la bataille ne l’effraie pas lui.

Devant, les navires des infanteries No Rotox et Quapé MG nous couvrent, ils ont déjà accosté.

Le navire s’arrête brusquement, la porte s’ouvre. Martin hurle: “GO GO GO!”, et nous  sautons dans l’eau, la peur au ventre.

“Ne vous arrêtez surtout pas !” Les balles fusent, mais l’escouade reste groupé. Nous franchissons rapidement les lignes ennemies et pénétrons dans la forêt.

8h53: Nous nous sommes emparés de 4 motos et sommes mis en route vers le prochain point de ralliement. Malheureusement, le soldat Seboun fut pris dans un guet-apens tendu par l’ennemi. Mais grâce à la solidarité entre les membres de la compagnie, nous avons pu battre en retraite, mais que de temps perdu !

Je dois vous laisser, l’heure du couvre feu est proche. Une autre épreuve nous attends demain…”

Il faut savoir lire entre les lignes… Je vais faire la traduction pour vous:

En réalité, notre dream-team composée de: Jori, Martin, Nilien et Seboun participent actuellement à un raid sportif inter-entreprises (vous trouverez d’ailleurs quelques noms habilement déguisés). Premier jour d’épreuves, ils ont effectué une course en pédalo puis ont enchaîné sur une course de 17km de VTT où ils ont failli perdre Seb probablement émerveillé par une Choupi fleur des bois… (Une pensée donc à nos collègues qui se sacrifient pour participer au Trophée MSG !)

Le soldat Jori parviendra-t-il à dormir malgré les ronflements du soldat Seboun? Nilien parviendra t-il à sauter à l’élastique? La suite au prochain épisode de la 7ème compagnie à Saint Amand !

Publié par Mix dans Chroniques, Communication

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Bien le bonjour à vous,

Aujourd’hui je resterai pixel à pixel pour ne pas dire terre à terre.

J’ai décidé pour les lecteurs du devblog qui n’auraient pas encore vu les locaux de 3Dduo de vous montrer un peu l’équipe dans toute sa splendeur: travailler (ou faire semblant de travailler). Allez chaussez vos Asix et c’est parti!

L’ambiance du jeu puisé du lieu de travail.

3Dduo aime le post-apo jusque là rien d’étonnant.

Le fait est que nous avons une vision très spécifique puisque contrairement à la majeure partie des jeux traitant ce sujet, là ou certains voient un environnement désertique, nous, nous le voyons avec une flore omniprésente et envahissante. Cette approche s’explique directement dans les locaux: talents cachés, environnement post-apo, nourriture parfois avariée (d’ailleurs à l’heure où je vous écris, nous subissons une attaque bactériologique Yum Yum…).

Locaux_1

Nos amis les animaux le savent bien, pour survivre vivons cachés: Clem vous présente sa technique de camouflage (j’ai retouché la photo sinon impossible de la repérer).

Pour revenir à la flore, il faut savoir que chaque pôle possède sa plante qui reflète l’image des différents membres. Mais je laisse place à votre imagination…

Locaux_2

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Le mégamix:

Pour chaque chronique j’essayerai de vous trouver une petite photo ou phrase choc d’un membre de l’équipe.


Nilien et Lelag

Aujourd’hui, Nilien et ses zygomatiques bloqués mixé avec le regard “du chaos” de Lelag et vous obtenez à …

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Ici la voix…

Non je ne vais pas évoquer le quotidien ennuyeux de 6 clampins enfermés dans un loft, mais plutôt vous faire rêver: Cette semaine Clémence et Greg ont participé à la séance d’enregistrement pour la voix d’aurore.

Vous pourrez écouter un petit aperçu très prochainement.

En attendant, voici une image de la session.


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Je vous souhaite à tous un bon week-end et prenez soin du rock’n'roll !

Publié par Mix dans Chroniques

Les Chronix de Mix

05/02/2010

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Suggéré par Kanjy: « tu vois, c’est le titre du siècle! », j’ai décidé de lui faire plaisir en tentant le coup. Un vote sera effectué sur le forum pour décider de la crédibilité de ce nouveau titre qui touche « le sublime ».


Bref, la dernière fois, je m’étais présenté à vous en parlant gastronomie et surtout hygiène de vie. Aujourd’hui, je reviendrai à des choses plus techniques, rassurez-vous.

Je commencerai cette chronique avec un fait divers marquant dans l’actualité du Nord Pas-de-Calais:

L’explosion du 2 Février à 22H40:

Pour les personnes ayant oublié leurs sonotones à ce moment et pour les lecteurs n’habitant pas la région, un petit rappel des faits s’impose:

Dans la nuit de Lundi à Mardi, une bonne partie du Nord Pas-de-Calais et de la Belgique ont entendu une explosion pour le moins retentissante: les vitres ont tremblé, les alarmes de voitures se sont déclenchées, les pompiers et policiers dans les rues à la recherche de l’origine de la catastrophe.

Officiellement, « un avion de chasse qui aurait passé le mur du son ». Rien que ça.

Mais bon nombre de questions restent en suspens: “Un avion de chasse passant le mur du son en pleine nuit?! Du jamais vu.” “Pourquoi l’a t’on entendu aux quatre coins du Nord de la France?” “Pourquoi la France fait-elle rêver les étudiants chinois?”

J’ai la réponse à toute ces questions, sauf la dernière. Un seul responsable: No.

Et oui, ce qu’il faut savoir c’est que le soir même le serveur Alpha de Leelh était en plein test de charge. Toute l’équipe de codeurs effectuait des réglages pour améliorer les performances de Jonas (Pas Michel, c’est le serveur), lorsque No décida de passer aux choses sérieuses: Un Weetabix et 2 cl de Nitro, un cocktail capable de faire démarrer une mobylette russe.

« GAAAAAAAAZ!!!!!!! »: Le dernier mot de No avant le drame.

Quelques secondes plus tard et l’électricité rétablie, le serveur était à nouveau disponible et plus performant. “Leelh est un jeu très orienté RP, c’est la volonté de toute l’équipe. Quoi de mieux pour être raccord avec le background qu’une bonne explosion à chaque redémarrage serveur?” qui disait…

Allez savoir pourquoi, ce sont les Beaux Arts qui ont pris…

Palais des Beaux-Arts

Passons maintenant à l’info qui devrait vous enflammer pour les semaines à venir…

Le retour du teaser :


Elle est enfin disponible, prête à vous en mettre plein la vue, à vous faire saliver. Non, il ne s’agit pas d’une nouvelle stagiaire, mais plutôt un teaser de la vidéo d’introduction de Leelh.

Un grand bravo à toutes les personnes ayant travaillésur cette vidéo: Yolaf, Martin, Clem, Arnaud, Manu, Romain et Greg.


Tout ce qu’il faut pour vous faire trépigner d’impatience. Trève de Blabla, prenez ça dans vos mirettes.

C’est sur ces images que je vous laisse. Bon week-end à tous, et comme le dit John Cena: “Stay safe”.

Publié par Mix dans Chroniques

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Bonjour à tous et bonne année! (Puisqu’il paraît que l’on peut souhaiter jusqu’au 31 Janvier ses vœux pour la nouvelle année…)


Avant tout, non Clem’ ne s’est pas faite une teinture blonde… Je me présente: Maxime alias Mix, chargé de communication pour le projet Leelh,  je suis en quelque sorte le cadeau (empoisonné?) du père noël à 3Dduo.


Ma délicate mission est, comme vous l’aurez compris, de prendre la relève de ma collègue sur les chroniques. Et comme on ne change pas une équipe qui gagne, je continuerai chaque quinzaine, à vous tenir informés des évènements importants de la semaine sur le jeu et sur l’équipe.


« Cette année j’ai pris des bonnes résolutions. »


Combien de fois avez-vous entendu cette phrase? Chaque année des millions de bonnes résolutions sont abandonnées sur le bord de la route une semaine après: arrêter de fumer, bosser plus, être plus sympathique à l’égard de sa voisine de 70 ans avec qui vous entretenez une véritable guerre des nerfs depuis trop longtemps (on en a tous une…).


Ici, malgré une population essentiellement masculine (pour ne pas dire à 99%), certains ont pris des résolutions pour le moins étonnantes: régime et remise en forme. La mort aux abdos Kro!


Un membre de l’équipe nous dévoile son truc. Celui-ci a souhaité conserver l’anonymat, nous l’appellerons donc K_y, community manager.

« K_y, c’est quoi ton truc pour perdre du poids?

_ Le Yum-Yum.

_ A tes souhaits.

_ Non le Yum-Yum.

_ Ah, ok… »

Mais le Yum-Yum Késako?


Traduisez « remède miracle du maître Yang pour une restructuration abdominale rapide, démarre également les mobylettes russes » en mandarin.

Vomi de chaton en apparence, ce sont des nouilles chinoises instantanées à mélanger avec de l’eau chaude. Tout est dans le piment qui disait. En versant en entier le petit sachet de piment dans votre bol de nouilles, vous avez l’équivalent de plusieurs hectares de cultures de piments mexicains. Ainsi chaque cuillère ingurgitée détruit vos papilles gustatives, à la fin vous avez perdu votre bouche et accessoirement tout appétit jusque le lendemain matin en n’ayant bu qu’un bol d’eau.

Merci, Maitre Yang!

YumYum

C’est sur cette astuce Leelhoise que je vous quitte.A bientôt pour de nouvelles aventures… Enfin si Kanjy m’a pas tué avant.

PS : Promis, dès la prochaine chronique, je vous lâche des infos sur le développement du jeu mais il me semblait indispensable de commencer en me présentant à vous !

Publié par Mix dans Chroniques

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Bonjour à tous,

Hey oui, les affres des maladies de saison n’ont pas encore réussi à venir à bout de moi. Comme le disait Mémé, je commence déjà à mettre en place mon plan de survie. Comme quoi, faut toujours écouter les anciens, ils sont source de sagesse :p

L’Alpha est là !

Et oui, c’était les premiers pas de l’alpha fermée ! Pour ceux qui s’inquiètent pour leur clé, rassurez-vous petits veinards, ça ne devrait pas tarder. On est en train de remettre à jour les comptes pour qu’ils soient actifs lors de cette session de test. En priorité seront pris ceux qui sont inscrits au forum. Les adresses récoltées durant les salons et autres évènements seront également ajoutées. Petit à petit, les rangs des testeurs vont grossir. Alors pas de panique si vous ne voyez rien venir pour le moment, c’est que vous ferez partie de la prochaine fournée (comme les petits pains au chocolats *réflexion qui m’est arrivée en écrivant, sûrement parce que c’était l’heure du gouter*).

Notre équipe s’est donc fortement activée pour l’alpha entre correction de bugs, tests de charge et derniers ajouts. Ça veut dire une semaine en tête à tête avec notre outil tortionnaire de la mort qui tue pour certains (Melting Bot oui oui, Orel !), ou du réassort de textures pour d’autres. Martin a joyeusement tenté de dire le mot “homogénéiser” 3 fois de suite pour m’expliquer son travail de la semaine. En vain… Mais l’idée est là.

Enfin assez de parole, place à un joli aperçu de l’alpha en cours, pour faire baver ceux qui n’en sont pas encore.


Voir la galerie d’images plus en détail

Ça squatte sec !

Nos chers level designers ont décidé de vous concocter des petites touches d’ambiance en plus. Ils ont disséminé des campements de fortune à droite à gauche,  avec des atmosphères différentes, afin que les joueurs puissent y squatter à loisir et prendre ainsi une identité spécifique. Ces squats en plein air permettront aux joueurs de commencer à créer des liens mais, à leurs risques et périls. Qui sait qui peut bien lorgner ces quelques cahutes ?

Campement

Leelh, c’est avant tout une ambiance

Alors c’est le genre de chose qu’on peaufine. Ainsi, des ambiances d’intérieurs ont été créées ainsi que de jolis brouillards pour mettre le joueur bien mal à l’aise afin que certains endroits promettent  un peu de chair de poule.  De son côté, Yoann s’est penché sur les frontières dites urbaines. Après tout, il n’y a pas que la nature qui peut vous empêcher d’aller plus loin. Quelques vues de l’esprit de notre “désarchitecte”.

concept_frontiere_building_foreground

Le petit guide des compétences illustrées fait son petit bonhomme de chemin. Regardez donc cette petite illustration du tir grande distance :

armes_longuedistance_b

Les monstres de Leelh eux, ne sont pas en reste. En effet, Axel continue de s’acharner à leur donner vie et ils font peur à voir. En particulier cette espèce de chose qui a été un homme un jour sans doute, qui court et se déplace d’une façon très… batracienne.

Une jolie fourmi remue également ses petites pattes prestement pour venir sauter avec joie sur le pauvre survivant malchanceux. Dire que pour faire ses animations, Axel se renseigne sur le mouvement des dites bestioles. Vive les documentaires sur le monde animalier :) À quand le panda ? ;)

Chkouik le menu !

Ce pourrait être le titre d’un des futurs sons d’Arnaud, qui sait. ^^ En effet, après avoir terminé quelques vérifications et modifications d’usages sur les sons existants et ayant fini un joli mob bien gluant, Arnaud s’attaque aux bruits d’interface. Et euh, ca fait quelle bruit une interface ? Ça mord ? Ça tape ? Ça se promène ? Et bien si on en croit le spécialiste en la matière, faut que ça soit dans l’ambiance de Leelh. Sobre et inquiétant donc… J’en retourne donc à mon “chkouik, le menu”.

Vala, c’est tout pour cette semaine. Je suis ravie de vous retrouver et vous souhaite donc un très bon week end. Et n’oubliez pas, si c’est petit, ricanant, masqué et que ça semble vouloir s’installer, c’est soit un Snorky, soit un méchant microbe qu’il faut terrasser à coup de batte le plus vite possible ! À l’attaque !

Publié par Clem dans Chroniques

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Bonjour à tous,

Ça se rapproche !!

Encore une semaine chargée pour l’équipe qui voit la date de l’alpha approcher à grand pas. La semaine a été consacrée pour la plupart aux corrections et tests de jeu. Entre la vérification des traversables, celle de l’accessibilité du LD et de ses blocages, les tests de connexion et la chasse aux textures manquantes, l’équipe dans son ensemble peut enfin faire sa première visite des lieux.

Les codeurs passent donc leur semaine à débugger les gros gros bugs avant de pouvoir lancer officiellement l’alpha. Les 2D s’occupent de corriger des couleurs ou des éléments inadéquats dans les textures. Petites retouches d’anim’ également.

Le Zoom de la semaine

Cette semaine, les 3D sont à l’honneur. Mario et Jori ont passé leur semaine sur de nouvelles coupes de cheveux et de nouvelles barbes qui sont amenées à remplacer les anciennes. Les modélisations de coupe ont été refaites et les transparences ont changées. Le but est d’obtenir un rendu à la fois plus réaliste et plus joli. De plus, Mario a refait les textures pour que les racines et les pointes soit sur la même planche afin d’éviter d’éventuels problèmes de coupure entre les deux. Et un petit aperçu… Alors ca vous plait ?

barbe

render_hair

“Le chant du psylo qui supplie” (référence référence)

Le système de nourriture occupe toujours Seb avec acharnement. La contamination gagne Martin qui fait de belles icônes pour les types de nourritures que l’on pourra trouver dans l’univers. En bon résident de 3Dduo, il commence par les boissons d’usage : l’alcool avec une bouteille de Bordeaux, cuvée 2015 et une de Smurftov, la vodka post apo. J’entends déjà la foule de mécontents s’écrier “mais ou est la bière ?” *Indique Seb du doigt afin de diriger les baffes*

Martin en a profiter pour faire des icônes spécifiques pour les casques de sets et pour revoir les grandes icônes dites “sociales” qui seront les icônes certainement les plus utilisées par les joueurs.

Évènement !

Nous vous l’avons déjà annoncé en début de semaine, l’équipe se tiendra demain après midi, le samedi 14 novembre, de 14h à 18h, à la station de métro République-Beaux Arts pour une rencontre avec le public. Des clés alpha et bêta seront en jeu. Kanjy ajoute un petit message : le premier qui postera un commentaire sur ce billet se verra attribué un T-shirt Leelh ! Alors, à vos claviers (Et n’oubliez pas d’envoyer votre adresse postale au kanjy at leelh dot com] …

Autre message, si tu es blonde à forte poitrine, blablabla … ^^ (oui Kanjy, fais dans la petite annonce de rencontre ces derniers temps…)

Soundtrack

La chronique se ferme sur un aperçu du sound design. Arnaud nous a concocté des bruitages d’attente et de sprint pour les mobs. Il est actuellement en pleine recherche  d’un son générique pour le stun et l’endormissement.

Dans la rubrique son, la post-production maison de Greg est enfin finie : le Leelhdub peut enfin voir le jour ! Bon “visionnage” ;)

Je vous souhaite une bonne semaine à tous sous la surveillance de la clémentine vénère de Charlie. Ouai, lui il prend des fruits comme animal de compagnie …

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Publié par Clem dans Chroniques

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Bonjour à tous,

Et voila la première chronique sur le devblog tout nouveau, tout beau  ! Je profite de ce billet pour vous adresser les remerciements collectifs de l’équipe concernant vos retours sur le nouveau site.

Évènement !

L’équipe de Leelh se trouvera ce samedi au Furet du Nord de Lille, sur la grand place, afin de présenter les premières images du jeu ainsi que le gameplay. Pour ceux qui passeraient dans le coin ;) , vous pourrez rencontrer l’équipe de 15hà 17h avant une présentation plus officielle de 17h à 18h. Alors n’hésitez pas, nous vous attendons !

Équipe Turne

L’équipe Turne accueille un nouveau : Yoann, qui vient rejoindre les rangs des graphistes. C’est également le grand retour d’Arnaud, notre sound designer. Bienvenue et re’ à tous les deux :) .

Commençons donc avec Arnaud. Après quelques malheurs informatiques en début de semaine, (oui, chez nous, les gens sont persécutés par leur propre machine, c’est un principe ^^) Arnaud a pu travailler sur une musique d’ambiance pour les évènements, salons ou autres, autour de Leelh. Il a également travaillé sur de nouveaux bruitages d’attaque pour les mobs.

Coté Level Design, le gros plus de cette semaine vient des frontières de la zone entièrement et officiellement délimitée par de la brume, là où de futures zones verront le jour par la suite. Côté intérieurs, l’équipe continue son travail, qu’il s’agisse de corrections côté 3D, de textures côté 2D ou d’aménagement d’intérieurs coté level design. Le “confort” de nos futurs survivants passe avant tout. ;)

Le chantier a également vu le jour. J’ai joué les vir-laine de haut vol pour vous obtenir cette image :

chantier

Le game design avance avec cette semaine la mise au point du système de nutrition. 5 fruits et légumes post-apo par jour ? Ceci est un message de survivez-mangez-fuyez. leelh.com :)

Encore 90 objets génériques cette semaine, modélisés et texturés, qui viennent s’ajouter à la banque d’objets. Un tout nouveau mob est également né. Voici de très jolis vers post apo :

bande de vers

Enfin, finissons avec l’animation. Axel a rigué ce gentil petit ver, en vue de son futur set d’animation. Il a également travaillé sur des attitudes génériques pour les personnages : posture d’attente, manger, boire, ramasser quelque chose …

Actor studio !

Nuit noire. Temps de chien ! Sortie pour une petite pause, je croise Yacine et Kanjy. 18h passée, l’heure des pétages de plombs, a priori. Et ca n’a pas manqué ! Ni une, ni deux, avant même que j’ai le temps de comprendre quoi que ce soit, Kanjy se met à chanter Dominique de sœur sourire directement suivie par un petit Cloclo chorégraphié. Ha tiens ! Chaud, Kanjy enchaîne avec une imitation de ce qu’il considère être un oiseau en train de marcher (de l’imitation abstraite si vous voulez mon avis). Yacine n’est pas en reste et saute à pieds joints pour – et je cite – “faire le moineau”. Et c’est parti pour un concours de la plus belle imitation : un pigeon, un flamand rose, une grand mère et différentes espèces de singes plus tard, la palme du plus grand second rôle dans un spectacle dramatique est attribuée à Kanjy dans “Babouin Story”, l’histoire poignante d’un singe, chauffeur de salle. Encore un grand moment, merci les gars ! Pour donner vos scripts à nos deux talentueux acteurs, c’est en bas. ;)

Équipe Emnue

Le contenu du code pour l’alpha test est officiellement fini. Tous les systèmes ont été liés ensemble afin de créer des actions complètes. Désormais, lorsque l’on clique sur un objet, un menu s’ouvre et indique les différentes actions que le joueur peut accomplir, par exemple renforcer ou ouvrir … Un système de jet de dés permet de déterminer si le joueur réussit ou non à effectuer l’action. S’il réussit,il peut recevoir de l’expérience. Le reste de la semaine est consacré au debugage.

Leelh se lance dans la mode !

Aujourd’hui, nous avons reçu deux cartons de T-shirt Leelh. Il en est de deux types : les génériques (on se demande bien pour qui ils seront, hein ^^) et les personnalisés aux noms de l’équipe. C’est alors l’occasion d’essayage en tout genre et de petites facéties, comme par exemple ce Bobby de neige (ou épouvantail selon les points de vue), placé sur son siège.

Bobby's Back !

Bobby, j'ai un bruit dans mon pc

Voilà, c’est tout pour cette semaine. Bon week end à tous et qui sait, peut être à demain.!

Publié par Clem dans Chroniques

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Bonjour à tous,

Eh oui, déjà la trentième. Merci à nos fidèles lecteurs qui continuent à suivre notre avancée. Je voudrais aussi remercier ma maman, mes amis et mon ours en peluche… blablabla … :D Oui, je sais, c’est dur, mais on est vendredi !

Équipe Emnue

Encore une semaine chargée pour nos programmeurs qui semblent accuser le coup en terme de communication si on en croit les borborygmes et autres délires ricanant qui émanent de leurs tables. Malgré tout, encore de jolis systèmes cette semaine avec la possibilité de lancer une action à partir d’un objet. Le travail sur les conteneurs continue : après les assignations dans meltingbot de la semaine dernière, Mathieu et Julien se sont occupés de la mise en jeu, de la distance de détection d’un conteneur potentiel et de l’ouverture d’une fenêtre de loot selon la proximité du joueur.

L’essentiel du travail s’est tourné autour de la résolution de bugs. Dorian s’est occupé de planter des arbres selon l’expression en vogue ces derniers temps chez nos dompteurs de bugs. En terme clair, il s’occupe de schématiser sous forme de diagrammes arborifères les données diverses de Meltingbot.

Équipe Turne

Les level designers, renforcés par Jori pour l’occasion, se sont attaqués à la déco d’intérieur des bâtiments génériques. Voici donc la maison post apo de demain.

Coté 2D, Greg prend un repos bien mérité et laisse les clés de la maison à Manu qui devient donc Calife à la place du Calife. La semaine s’est déroulée dans une ambiance de meltingbotage intense afin d’assigner toutes les textures faites depuis un bon moment aux objets correspondants. Ainsi, c’est un vrai univers en couleur et non plus en petit damier qui apparait grâce à ce travail laborieux selon les dire de notre Iznogoud manouche. :p On souhaite une bonne continuation à Amandine qui est partie en milieu de semaine.

Coté communication visuelle, Martin continue son travail sur le site plaquette qui devrait arriver sur vos écrans de manière imminente.

Enfin Axel, notre animateur préféré, a passé une semaine enthousiasmante, dit-il. Il a rajouté une animation de combat à tous les mobs existants ainsi qu’une à deux animations d’attente selon les cas.

Le Game over de la semaine

Cette rubrique semblant vous plaire fortement je tente de l’”hebdomadairiser” autant que faire se peut.

Pause Clope pour Charlie, un soir donc en pleine nuit à six heure du soir… Charlie donc passait la porte tranquillement, son sachet de tabac à la main. En fermant la porte, le drame arriva : tout le tabac fut renversé au sol. Bah oui, faut fermer son sachet et il ne faut pas le tenir à l’envers ! Game over.

Bye Bye Bobby

C’est en effet la dernière semaine de notre Bobby. Il a donc effectué sa dernière semaine avec la bonne humeur et les imitations qui le caractérisent. Encore une fois, il tente de communiquer avec moi sur le déroulement de la semaine et voila ce que ça donne :

* ATTENTION ! CE MESSAGE EST EXCLUSIVEMENT RÉSERVÉ AUX CONNAISSEURS-DECRYPTEURS DE LANGAGE D’ADMIN RÉSEAU ! *

Bobby a mis en place un serveur DNS qui fait correspondre les adresses IP des machines avec leur doux petit nom afin de simplifier l’accès aux postes par le réseau. Il a également fait un script pour détecter automatiquement les paramètres du proxy. Il a également fait un petit “texte” pour permettre de synchroniser l’horloge des ordinateurs à celle du serveur, ce qui n’est d’aucune utilité mais qui est trop cool selon Bobby ! Soit… Enfin il a rédigé moulte documentation (utiliser une expression vieillotte, pari tenu et réussi ;) ) a valeur de testament pour le futur pauvre bougre qui devra reprendre son travail.

*Plante un chrysanthème sur le fauteuil de Bobby* Tu nous manqueras, repose en paix.

Bah oui c’est halloween hein… Bon week end à tous et amusez vous bien avec vos chapeaux de sorcière et vos citrouilles lanternes. Je vous quitte sur une dernière image et n’oubliez pas : Leelh ou des farces !

Publié par Clem dans Chroniques