Papa, c’est quoi cette bout…ce mob?!
06/02/2009
Avez vous déjà eu l’occasion de voir ce documentaire, dans lequel des chercheurs s’attardaient sur les malformations des grenouilles dues à la pollution? Non? Laissez-moi donc vous raconter l’histoire des mobs de Leelh.
Nous avons un peu pressé ce post car nous avons jugé bon de vous éclairer, (en particulier les artistes qui nous envoient leurs chefs d’oeuvres pour le concours!) au sujet de la création des monstres ou autres boss du jeu.
Comme d’habitude, tout commence par le Sha que nous connaissons bien maintenant, qui fait une petite liste de recommandations à prendre en compte (Ex : “il vit dans des marais, sort seulement la nuit, a été physiquement affecté par la solitude, mange des vers…. et est super costaud…”). Quand on a le temps et que les circonstances s’y prêtent, le tout repasse sous la plume du scénariste, qui brode tout ça et fait qu’on voit déjà le truc avant même de le dessiner, puis par les crayons des concept artists, qui proposent plusieurs choses, qui doivent être cohérentes avec les descriptions. Exemple avec la Naïade (”Elynn”) narrée ci-après par Kyriane :
“Si l’habit faisait le moine, la naïade serait une adorable créature dont tous les enfants survivants rêveraient… malheureusement, le dicton a foutrement raison. Alors que l’un d’eux venait de trouver l’une de ces horreurs miniatures dans les décombres d’une maison, il décida de la ramener avec lui dans au clan autonome Emnu auquel il appartenait, situé non loin de Lille. Mal lui en prit. Durant la nuit, la moitié des gens furent à moitié dévorés, sans aucun avertissement, par ses congénères arrivées en masse pour reprendre leur progéniture. Car le moi véritable de la naïade ne se révèle qu’aux yeux de Dame Lune… Pourquoi naïade, me direz-vous? Chassez donc le mythe et vous le saurez.”
En réalité, le travail de conception est une sorte de mémoire où l’on fait des recherches et des hypothèses… En général, tout part d’une base réelle. Un serpent, un chien, un scarabé, un homme, une plante… que l’on triture, opère, dissèque, jusqu’à se retrouver au bout du compte avec un arbre poilu, muni d’une bouche, capable de se déplacer lentement et d’effectuer des mouvements très lents… La seule contrainte est “le respect de l’histoire et de l’univers“. (ce qui est déjà pas mal
)
Dans Leelh nous avons la chance de pouvoir tirer parti de la pollution qui se sera emparée du monde, et qui pervertit l’apparence et les facultés des êtres vivants. Nous devons donc envisager des mutations, des tares diverses qui nous permettent d’obtenir un bestiaire propre aux “larmes de l’aube”, adapté au jeu et à l’histoire.
Chose importante également, à laquelle je tiens beaucoup, c’est une grande variété parmi les espèces. Il va de soi que ce serait ennuyeux de ne combattre que des ogres, ou des orangs-outans…
C’est donc à ceci que nous travaillons dans nos bureaux perdus en plein milieu de la faune lilloise depuis une semaine – “Ah ? on vous a pas dit? Ben oui, les gars de 3dduo ont déménagé! Pour être plus près des rues qu’ils détruisent.”
Enfin voilà, je sais pas si j’ai tout dit. Mais je reviendrais, ça c’est sûr.
Et pour le concours pas de soucis, quartier libre. Juste pas de nécromanciens, pas de trolls, pas de Dark Maul ou d’Earthworm Jim :p … ah oui et pas de petits poneys…
Prenez soin de vous, à bientôt.





















