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Un nouveau patch arrive pour Leelh ! Hiérarchies de faction, nouvelles interactions sociales, dynamisation des postes-avancés, actions journalières, nouvelles ambiances et nouveaux ciels… Voilà quelques notions qui devraient vous mettre l’eau à la bouche. Comme toutes les deux semaines, c’est le branle-bas de combat chez 3Dduo pour vous offrir une mise à jour complète et agréable !

Du social, du jeu de rôle et de l’immersion

De nouveaux PNJ dans les postes-avancés de Leelh

Certains d’entre vous ont déjà soulevé le problème : il semble que le background des factions et leur portée manque de clarté. Soucieux de vous offrir une expérience de jeu de rôle agréable, nous allons redoubler d’efforts sur ce point précis ! De nouveaux personnages non-joueurs arriveront donc très prochainement dans les postes-avancés. Ils offriront des informations background sur l’univers ou sur votre faction, de nouvelles quêtes aux survivants et également la possibilité pour les neutres ayant assez de points de réputation de rejoindre la faction souhaitée. La hiérarchie des factions sera bien plus claire et vous rencontrerez les chefs des courants politiques !

Des quêtes journalières seront accessibles dans les postes-avancés et permettront de gagner plus de réputation de faction. En plus des PNJ et des quêtes journalières, des pantins d’entraînement feront leur apparition dans les avant-postes. Les survivants pourront y tester leurs armes en toute quiétude… Si la porte du poste-avancé est fermée…

Les points d’intérêt et les avantages liés

De nouveaux PNJ et de nouvelles quêtes seront accessibles lorsque votre faction contrôlera un point d’intérêt. Il faudra donc s’assurer de contrôler les lieux pour pouvoir prendre et rendre ces nouvelles quêtes ! Les mécanismes de tour de garde seront aussi de la partie. Le contrôle des points d’intérêt entrera en compte dans le calcul de l’influence de faction. Un enjeu capital pour les Nashen et Fondateurs !

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Ferme ton poste-avancé post-apo !

La prochaine mise à jour permettra aux membres des factions de fermer leur poste-avancé à l’aide d’énormes portes. Lorsque la porte est fermée, un temps d’incantation sera nécessaire pour entre dans la zone. Un système de tours de garde sera aussi implémenté. Il s’agira d’endroits interactifs qui permettront aux survivants souhaitant assumer un roleplay de garde d’être récompensés pour leurs actions. Leur fonctionnement est semblable à celui des drapeaux des points d’intérêt mais le temps de cast est bien plus long, ce qui oblige les gardes à rester en poste. Ceci-dit, les gardes n’ont pas à rester immobiles pour accomplir leur mission de garde, ils peuvent se déplacer dans la zone de garde sans perdre le temps de cast en cours et, donc, réaliser d’autres actions. Si rien ne se passe pendant le tour de garde et qu’ils arrivent à la fin du temps nécessaire, ils recevront l’expérience de la garde. Si des survivants d’une autre faction arrivent, leur récompense sera d’avoir empêché une attaque du poste-avancé !

Influence de faction dans le jeu

L’influence de faction arrive ! Alors que la réputation dans une faction est personnelle, l’influence permettra aux survivants d’imposer l’idéologie de leur faction ! Certaines actions dans le monde permettront aux Leelhois d’augmenter l’influence de leur faction et de baisser celle de la faction ennemie. Les survivants neutres pourront choisir de rejoindre un courant idéologique en montant leur réputation de faction et en faisant le nécessaire via un PNJ.

De plus, des différences sont à prévoir au niveau du gameplay des deux factions. Le but étant d’appuyer le background de chacune d’elles au sein même de la façon de jouer !

Tous aux avant-postes apo !

Les survivants bénéficieront maintenant d’un bonus de déconnexion lorsqu’ils quitteront le jeu dans l’avant-poste de leur faction. Couplée aux autres ajouts dans les avant-postes, cette mesure permettra à ces endroits de devenir incontournables pour tous les membres d’une faction.

Apparition de l’escalade

La prochaine mise à jour permettra aux survivants d’escalader des parois qui rendaient certains lieux inaccessibles. Plus de détails dans les prochains jours sur les forums de Leelh !

Adios canal d’aide, bienvenue canal de faction !

Alors que nos équipes de développeurs post-apo travaillent sur une refonte totale du chat, la prochaine mise à jour amènera un changement capital dans la stratégie de faction : l’apparition d’un canal de faction qui prendra la place du canal aide, peu utilisé.

Du neuf pour les clans de survivants

Des nouveaux panneaux afficheront la liste des personnages recherchés dans Vedasq (Wanted du forum) mais aussi la liste des clans de chaque faction (Liste des clans), le nombre de survivants qu’ils comportent, leur mode de recrutement, etc. Il sera possible de postuler directement via ces tableaux ! Les chefs de clan auront aussi un accès à une liste des derniers arrivants dans la faction afin de faciliter la propagande des clans ! De plus, des améliorations concernant la gestion des clans arriveront avec cette mise à jour. C’est tout un système qui est en cours d’amélioration ! De quoi rebooster le côté social et l’importance capitale des clans dans le jeu de rôle de Leelh.

De nouvelles interactions dans Vedasq

Des objets spéciaux vont faire leur apparition. Lorsqu’un survivant lancera une interaction avec l’un de ces objets, quelque chose se produira ! Oui, ça ne semble pas clair… Si je vous parle de dés sur une table ou de feux à allumer par exemple ! Ah, vous voyez où je veux en venir. Une quantité impressionnante de possibilités s’ouvrent alors pour le monde de Leelh. Mais nous vous expliquerons ça en détail très bientôt !

Améliorations graphiques de l’univers

Le ciel s’assombrit dans Leelh

De nouveaux ciels feront leur apparition. Les ambiances en jeu vont aussi être revue pour le rendre plus sombre et plus post-apocalyptique. Les ciels et ambiances actuels, notamment le ciel du jour, ne nous semblaient pas assez menaçants. Prenez donc des captures d’écran de l’horizon car celui-ci est prêt de changer !

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Les objets animés arrivent !

Vous rêvez de conter vos exploits de survivants à la lueur d’une flamme ? De voir les éoliennes de Vedasq tourner et tourner jusqu’à vous hypnotiser ? Un peu de patience ! C’est pour très bientôt !

Voilà pour toutes les améliorations à venir pour cette mise à jour. Bien entendu, de nombreuses corrections arriveront avec ce patch !

Bonne survie à tous !

Publié par Kanjy dans Développement

joyeux-noel-a-tous

En ces périodes hivernales de fin d’année, Leelh continue d’évoluer et de vivre. C’est noël, et voici un petit cadeau de la part des développeurs !

Ce cadeau, c’est un éditeur de map. Il s’agit d’un outil que nous utiliserons désormais en interne afin de créer avec beaucoup plus de rapidité et de facilité les zones de jeu. Je préfère de suite prévenir, c’est une première version, ce n’est pas très “user friendly” (il marche sous Firefox2 et IE7 (si on oublie le bug firefox/vista)). Avec beaucoup d’objets ou de textures, l’outil rame quelque peu (la phase d’optimisation n’ayant pas encore démarrée). Si vous souhaitez l’expérimenter sans pédaler dans la semoule, une bonne configuration est recommandée : d’ailleurs, nous songeons très sérieusement à acheter une nouvelle carte graphique à notre level designer qui a déjà perdu une bonne partie de ses cheveux ;) .

Par contre, je vous rassure, l’éditeur rame car tout est modifié en temps réel. De plus, l’outil étant interne, nous n’avons pas perdu de temps à optimiser au maximum. InGame tout sera optimisé: beaucoup plus léger et donc beaucoup plus fluide. :D
De plus, il s’agit là d’une première mouture, il y aura bien entendu beaucoup plus de fonctionnalités telles que le calcul de lightmaps, la gestion des lumières, la gestion de textures animées…etc…

Lorsque nous avons mis en place ce blog, nous avons décidé de vous montrer les coulisses de Leelh et ceci passe par le dévoilement de nos outils internes. L’éditeur fait partie de ces outils, voici donc une petite explication de son fonctionnement pour ceux qui souhaiteraient s’essayer à l’art du level design… Et puis qui sait, d’ici quelques mois, lorsqu’il sera plus fonctionnel, peut être que nous organiserons un concours avec nos alpha-testeurs pour faire une map qui sera intégrée dans le jeu ;) (Non, Sha … pas taper !) Je préfère préciser que l’outil ne sera bien entendu pas disponible au grand public lors de la sortie du jeu, nous le présentons ici en exclusivité comme étape du développement de Leelh.

Fonctionnement global
Vous choisissez en haut ce que vous voulez modifier (le modeling, les textures, le placement des objets).
Pour affecter la texture il faut appuyer sur shift, une cible apparait à l’endroit pointé (sauf pour le placement d’objet).
Toujours en maintenant shift appuyé, il suffit de cliquer pour modifier la carte. On peut (c’est même mieux) rester appuyer.

Liste des commandes

=> Modeling :
- shift + clic gauche : augmenter
- shift + ctrl + clic gauche : abbaisser
- shift + molette : agrandir/diminuer la taille
- shift + clic milieu : adoucir
- shift + ctrl + clic milieu : accentuer

=> peindre :
- choisissez une texture
- shift + clic gauche : peindre
- shift + molette : change la taille du pinceau
- si vous choisissez plus de 3 textures par bloc, on vous demandera quelle texture remplacer par la nouvelle (pas plus de 3 textures par bloc)

=> placer un objet :
- choisissez un objet
- cliquer sur ajouter
- shift + clic gauche : place l’objet
- décochez la case “suivre le terrain” pour mettre l’objet à plat
- shift + molette : change la taille de l’objet
- shift + ctrl + molette : monte/descend l’objet
- shift + bouton du milieu vers la gauche ou la droite : tourne l’objet

=> naviguer :
- mode marche pour se déplacer (touches flechées, 0/inser pour voir l’avatar moche par défaut du plugin), on n’a pas intégré la nav du jeu dans l’éditeur pour simplifier
- mode examine : cliquez pour tourner autour du point ciblé, molette pour zoomer/dézoomer, ctrl + drag clic gauche pour déplacer la vue de côté

Enjoy ! (si vous faites des choses jolies, n’hésitez pas à nous montrer des screenshots !)

Rendez-vous ici

Toute l’équipe de Leelh vous souhaite un joyeux noël et vous dit à l’année prochaine pour une actualité plus mouvementée et plus fréquente ;)

Publié par No dans Développement

Le retour du VRML

03/10/2008

le-retour-du-vrml

Tiens le VRML, ça me dit quelque chose, c’est pas une technologie de plus de vingt ans ça ? Me dites pas qu’on peut faire un jeu de nos jours avec une vieille technologie abandonnée ?

Moouuuuuui, et alors ? Le C++ date bien de 85…

Trêve de galéjades, le VRML et le Web3D ne sont pas morts. On les appelle dorénavant X3D et ils attendaient juste sagement leur heure de gloire et plus particulièrement l’ADSL offrant la bande passante nécessaire à un jeu vidéo 3D en ligne.

Aujourd’hui c’est chose faite, et les moteurs sont prêts ! Si vous pensez que le VRML n’était bon qu’à afficher des cubes et des sphères, jetez donc un oeil par ici :



Notre partenaire BitManagement et son plugin BSContact vous montrent qu’aujourd’hui, on peut faire aussi fluide et beau que les jeux actuels avec une norme 3D solide : BumpMaping, hardware Shaders, H-Anim, les plus belles scènes sont déjà visualisables.

Mais ne vous inquiétez pas, notre but n’est pas de vous faire acheter encore et encore des cartes graphiques, le jeu sera jouable sur des PC d’entrée de gamme, ce qui ne l’empêchera pas de proposer des graphismes attrayants dans un style BD unique.

Mais alors concrètement, comment tâter de la 3D dans le navigateur ? Eh bien, commencez par installer le plugin de BSContact : Télécharger le plugin ici

…et vous pourrez alors voir une première démo ci-dessous. Alors contrairement aux démos 3D habituelles, ce n’est pas une teapot mais notre ‘ti pote qui va servir de crashtest dummy pour les alpha tests.


Lien du fichier 3D(pour les linuxiens)



Allez faites-vous plaisir, manipulez-la… pour le moment, vous ne pouvez que la faire pivoter mais vous pourrez bientôt faire bien d’autres choses !

Rendez-vous aux alpha-tests !

Note : pour les utilisateurs de Firefox 3 sous Vista, le plugin n’est pour l’instant pas compatible. Il faut utiliser IE en attendant la nouvelle version qui devrait arriver d’ici quelques semaines.

Publié par No dans Développement