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Bonjour à tous,

Le printemps commence à pointer son nez. Le soleil brille, la température grimpe, les oiseaux font cui-cui, les mâles pavanent… Un exemple ? J’en aurais même deux à vous balancer: pendant que Robby représente fièrement 3Dduo avec sa chemise rose à manches courtes digne d’un syndicaliste de la CGT, Greg gambade les mollets au vent dans son magnifique short écossais.

C’est pour cette raison que j’ai décidé de rédiger une chronique à la sauce pâquerette et fleur des champs. C’est partix!

“Et si on allait pique-niquer?”

Panier à la main, vous vous promenez avec votre dulcinée en quête d’un havre de paix pour profiter d’un moment délicieux. Le menu de ce repas: Bordeaux cuvée 2015, Tomates cerises en entrée accompagnées de croustycracks, suivi de nacho’s men et en dessert quelques agrumes. Un véritable festin de roi… Vous trouvez finalement une clairière où vous installer convenablement, votre amie s’amuse à tailler un petit bout de bois ramassé, elle sourit, quel moment délicieux ! Instant de courte durée… Une douleur vous arrache la poitrine, du sang coule, votre sang. Que se passe t-il ? Votre compagne sourit. “Tu es vivant depuis trop longtemps pour moi… Adieu !” Elle ressort le petit bout de bois taillé transformé en pieu et le plante à nouveau…

Méfiez-vous donc des partenaires avec qui vous vous aventurez… Le classement des meilleurs survivants est désormais présent sur le site ! Allez-vous tuer votre meilleur ami pour lui enlever tous ces jours de survie et ainsi grappiller quelques précieuses places ? Une chose est sûr, Kanjy possède une confortable avance sur ses concurrents. Mettez fin à son règne ! Unissez-vous et traquez-le ! Il n’arrête pas de fanfaronner dans les bureaux.

classement

Du nouveau sur la nouvelle zone !

Si Greg n’a pas publié votre dose hebdomadaire de survivre dans Leelh, c’est une pour une bonne raison. Il s’est attaqué avec le pôle game design à la nouvelle zone de jeu dont voici un premier artwork:

berceau

Si la nature a repris ces droits dans la première zone, ici vous ressentirez réellement le chaos qui a frappé les lieux. On entre dans le vif du sujet. Le rassemblement commencera pour certains mais les conflits également… C’est sur ce fond de violence que votre enquête débutera. N’hésitez pas à réagir sur le forum et à débattre sur l’avenir de cette zone. Nous apprécions votre engagement pour le projet, nous tenons compte de vos points de vue qui participent au développement du jeu.

“Hey tu veux être mon copain ?”

Qui dit phase de closed bêta, dit obligatoirement clé d’authentification. Les clés à l’heure actuelle sont distribuées au compte goutte, on pourrait croire à une liste VIP qui a accès au champagne et au caviar.  C’est bien sympa mais s’enivrer toute la nuit c’est sympathique, mais le faire entre amis c’est mieux! Pour cela, nous instaurons un système d’invitation: chaque membre de la closed bêta peut inviter un ami à découvrir le jeu. Tout cela se passe dans la gestion de compte. C’est donc le moment pour les malchanceux de sortir le cirage de pompes !

Pour finir cette chronique, je vous invite vivement à vous tenir informé de l’actualité Leelhoise dans les prochains jours dans la presse et les sites spécialisés. Une, voire plusieurs petites pépites, pourrait y traîner…

Publié par Mix dans Chroniques, Communication, Fun

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Bien le bonjour à vous,

Tout d’abord, je suis confus et j’implore votre grand pardon pour l’oubli de mes chronix de la semaine dernière…

“Mais mon bon Mix, nous te connaissons bien tu n’es pas du genre à oublier tout le temps de poster sur le dev’blog, pas comme Greg la canaille !” Me direz-vous (et paf! Un petit bash de collègue glissé au passage).

Vous avez bien raison. En réalité, la semaine dernière j’étais terrassé par un virus post-apo encore inconnu ayant pour symptômes une perte du timbre de voix, une montée exponentielle de la température corporelle et qui vous donne une envie irrésistible de danser la polka…

Trêve de plaisanterie, je vais pas raconter ma vie jusqu’à la Saint-Patrix, Banzaï!

On se capte entre le 18 et le 21 Mars?

Sortez vos agendas à la page du 18 au 21 Mars et notez bien la chose suivante: “Venir faire un poutou à toute l’équipe sur le stand 3Dduo de la fête de l’animation”. Vous ne rêvez pas, toute la bande sera heureuse de vous accueillir et de répondre aux questions. Mais ce n’est pas tout, vous pourrez tester la toute nouvelle version de l’alpha avec notamment des nouveaux équipements, armes, l’utilisation de techniques et plein d’autres bonnes surprises… Alors pas d’excuses du style: “J’peux pas y’a Drucker.”

2010-fete-anim-carre

Carlos de La gare Failed n’a qu’à bien se tenir…

On suit l’actualité et on est très fashion (on dirait pas comme ça je sais, mais quand on voit les pulls de Wax et Kanjy on comprends rapidement). Nous ne pouvions pas passer à côté de la fashion week impunément sans mettre en place un grand concours !

La queue de cheval de Carlos a de quoi friser: 3Dduo lance sa première collection printemps-été 2087 !

Laissez-vous envahir par la fibre créatrice, lâchez le Jean-Paul Gaultier qui sommeille en vous ! Nous aimons vous surprendre mais nous adorons être surpris par l’originalité d’une création.

Cependant n’oubliez pas que Leelh est un jeu post-apocalyptique… Les t-shirts Hello Kittix et j’en passe sont susceptibles de donner des haut-le-cœur à nos graphistes (à moins que ce soit un objectif caché).

Revenons à nos dés à coudre, le vainqueur de ce concours verra son t-shirt modélisé et implémenté dans le jeu, il sera l’unique personne à l’avoir !

A quand le premier défilé de mode post-apo?

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Breaking news!

Information de dernière minute, une escouade de 3Dduo est actuellement en danger dans la forêt de Saint-Amand-les-eaux.

En effet, nous avons reçu par pigeon voyageur des nouvelles inquiétantes de l’équipe, les voici:

“Nous sommes en vie! Frôlant bien souvent le pire, nous sommes enfin arrivé au bivouac… Il est fortement probable que nous ne sortirons pas indemne de la mission… Je prends quelques instants pour vous faire un débriefe de la journée:

8H53: notre navire approche de la côte. Je regarde mes camarades, ils sont terrorisés, le regard plongé dans le vide craignant les minutes qui vont suivre… Une tape dans le dos du soldat Nilien, il me regarde: “Tu crois qu’on y arrivera?”, “Bien sûr que oui!” réponds le soldat Jori, le regard confiant, la bataille ne l’effraie pas lui.

Devant, les navires des infanteries No Rotox et Quapé MG nous couvrent, ils ont déjà accosté.

Le navire s’arrête brusquement, la porte s’ouvre. Martin hurle: “GO GO GO!”, et nous  sautons dans l’eau, la peur au ventre.

“Ne vous arrêtez surtout pas !” Les balles fusent, mais l’escouade reste groupé. Nous franchissons rapidement les lignes ennemies et pénétrons dans la forêt.

8h53: Nous nous sommes emparés de 4 motos et sommes mis en route vers le prochain point de ralliement. Malheureusement, le soldat Seboun fut pris dans un guet-apens tendu par l’ennemi. Mais grâce à la solidarité entre les membres de la compagnie, nous avons pu battre en retraite, mais que de temps perdu !

Je dois vous laisser, l’heure du couvre feu est proche. Une autre épreuve nous attends demain…”

Il faut savoir lire entre les lignes… Je vais faire la traduction pour vous:

En réalité, notre dream-team composée de: Jori, Martin, Nilien et Seboun participent actuellement à un raid sportif inter-entreprises (vous trouverez d’ailleurs quelques noms habilement déguisés). Premier jour d’épreuves, ils ont effectué une course en pédalo puis ont enchaîné sur une course de 17km de VTT où ils ont failli perdre Seb probablement émerveillé par une Choupi fleur des bois… (Une pensée donc à nos collègues qui se sacrifient pour participer au Trophée MSG !)

Le soldat Jori parviendra-t-il à dormir malgré les ronflements du soldat Seboun? Nilien parviendra t-il à sauter à l’élastique? La suite au prochain épisode de la 7ème compagnie à Saint Amand !

Publié par Mix dans Chroniques, Communication

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Bonjour à tous, vous trouverez ci-après un communiqué de presse qui  éclaircit le positionnement de Leelh.


3Dduo dévoile sa stratégie et les spécificités de Leelh, le jeu en 3D intégré au navigateur. L’équipe de développement affirme le caractère web de
Leelh
.

Le WMORPG

A mi-chemin entre le jeu web et le jeu en ligne massivement multi-joueurs, Leelh est un jeu d’un genre nouveau pour la gamosphère. Son gameplay et sa navigation en 3D le classent naturellement dans la catégorie des MMORPG tandis que son cycle de développement court et l’absence de support le placent plutôt du côté des jeux web.

Laurent RIGHETTI, community manager du projet Leelh affirme : “ Cette double identité peut être résumée en un seul terme : Le WMORPG (Web Multiplayer Online Role Playing Game) ou Jeu de rôle Web multi-joueurs. Notre objectif est de créer une nouvelle catégorie du jeu online, plus accessible, plus flexible, plus communautaire “.

Capture ingame

A la manière d’une série interactive

Leelh connaîtra, dès sa date de sortie, un rythme de mise à jour effréné et proposera à ses joueurs une expérience riche et sans cesse renouvelée . Sacha STEPANIAN, co-fondateur de 3Dduo et Directeur Créatif de Leelh précise : “ Dès le départ, nous avons pensé le jeu en globalité avec son lot de fonctionnalités à 3 ans afin d’avoir un ensemble cohérent et efficace. Sortir les fonctionnalités au fur et à mesure est une volonté forte qui s’inscrit dans une scénarisation des mises à jour permettant de rendre l’univers réellement persistant “.

Les contenus  du jeu seront étroitement liés aux désirs de la communauté : les premières intégrations d’UGC (User Generated Content) affirment ce choix, de même que le pouvoir d’impact sur l’univers qu’aura le joueur. Clémence MARREC, Lead Scénariste du jeu, explique : “ Le scénario, qui constitue l’un des principaux atouts du jeu, est établi et ne changera pas. En revanche, comme nous laissons la main aux joueurs, nous savons qu’il est indispensable d’avoir une marge de manœuvre […] Finalement, c’est un peu comme pour planifier un trek : on part d’un endroit, on sait que l’on doit y revenir quelques semaines plus tard et que l’on veut visiter à tout prix telle et telle ville mais on ne sait pas précisément le chemin que l’on empruntera “.

Enfin, à la manière d’une série interactive, Leelh est voué à se dérouler par épisodes. Le premier explore un Nord de la France au visage quelque peu apocalyptique. Quelle sera la prochaine région touchée ?

Publié par Wax dans Communication

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Bonjour à tous,

Voici une petite rétrospective de la présentation de Leelh au Furet du Nord de ce samedi 07 Novembre 2009. Merci à Eels, notre dévoué alpha-testeur de choc qui était présent et nous gratifie d’un petit résumé de l’évènement :


15h : me voilà dans Le Furet. Encore un samedi noir de monde, espérons qu’ils soient tous là pour Leelh ! La conférence commencera à 16h au lieu du 15h, heure qui figurait sur l’horaire que j’avais obtenu. Qu’importe, j’aurais le temps de regarder les artworks.

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En effet, me voilà installé face à l’écran, où défile des dizaines de dessins, images IG, monstres et lieux qui ont traversé l’esprit des artistes Leelhois. Entre le Dojo d’entrainement, des totems Emnus, des têtes de cloportes géants accrochées sur des murs d’abris, je ne sais où donner du regard. Ceux qui m’ont marqué sont principalement les établis pour métier comme celui du tanneur, la forge ou encore pour la couture, ainsi que les artworks des bébêtes comme le ver géant ou le tigre. Autour de l’écran s’affaire l’équipe, reconnaissable par les magnifiques T-shirt que vous avez pu voir sur le Dev’blog.

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La plupart ont leur nom dessus, ce qui me permet de mettre un visage sur des noms (je ne connaissais que Sha, grâce à la Fête de l’Anim). Mais c’est Kanjy que je vois ! Petite présentation rapide, nous aurons le temps de parler un peu plus après la conférence, pour l’instant c’est distribution de Flyers dans le Furet (et pas dehors, hein Kanjy)

16h : la conférence commence. Sha (Directeur créatif), Greg (Directeur Artistique) et Arnaud (Lead Programmer) s’installent et nous décrivent rapidement Leelh, l’histoire (du moins ce que nous savons) et le gameplay. Difficile de soutirer des informations sur le scénario du jeu, ce sera comme prévu l’énigme principale. Les indices sur le cataclysme seront disséminés un peu partout dans le jeux et apparaîtront au fur et à mesure de nos découvertes. Il nous sera impossible de savoir ce qu’il s’est passé tout de suite,  c’est le temps qui nous permettra de le découvrir.

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De gauche à droite : No, Sha et Greg en pleine présentation.

Le temps d’ailleurs, voilà une information importante du jeu. Le nombre de jour de survie sera comptabilisé. Ainsi, avoir autant de jours de survie permettra de gagner des points à mettre dans les différentes compétences. Vous l’avez compris, ce n’est pas parce que vous tuez un maximum de créatures que vous serez le meilleur, mais c’est bien la survie qui importe dans Leelh.

Survivre, cela peut impliquer forcement la mort à un moment ou à un autre… Il y aura donc la mort dans Leelh (enfin je ne sais pas si un mec en toge noire avec une faux se promènera dans le jeu hein). Ainsi, si on se fait démolir le portrait par un Turne (impossible) ou par un monstre, on tombe inconscient.

Plusieurs choix s’offre à nous : 1, on arrive à se soigner un minimum pour repartir en boitant ; 2, un ami très cher nous soigne ; 3, …ben paf le joueur…On se retrouve dans la cabane du début, et c’est fini………Vous avez eu peur de perdre votre personnage, hein ? Non, pas de mort définitive ! On redevient conscient, par contre on perd une bonne partie des compétences acquises (pas toute, certaines comme la compétence crochetage sera acquise pour toujours, mais pour d’autres, il faudra tout recommencer). Les développeurs ont voulu mettre le point sur la coopération :  à deux on survit mieux, tout seul c’est le risque de perdre des points acquis avec le temps.

Parmi la vingtaine de compétences, nous avons eu droit de connaître « la digestion ». Survivre veut dire manger ce qu’on trouve, mais ce n’est pas forcément une bavette ou un cassoulet… Donc afin de pouvoir manger tout ce qu’on trouve, cette compétence permettra de ne pas tomber malade avec une danette d’il y a 20 ans ou de réussir à manger cru quelque chose qu’il aurait mieux fallu faire cuire… J’adore ☺

De nouvelles compétences arriveront au fil du jeu, ainsi que des mises à jour, et bien entendu des nouvelles zones.

Enfin, nous avons eu le droit à un avant-goût du jeu, avec une partie en direct jouée par Seboun (Lead Level Design) et le jeu répond tout à fait à mes attentes visuellement ☺.

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Une douzaine de questions ont ponctué cette conférence, je ne me souviens malheureusement pas de toute, mais je vais faire de mon mieux :

Le prix et les plateformes concernées : Les 6,5 euros par mois ont été annoncés, comme prévu, mais il est possible que des forfaits horaires voient le jour, tout comme des forfaits « week end ». Une zone sera cependant gratuite, à savoir celle que nous découvrirons lors de l’Alpha Test, qui constitue 9km² au total.

Le jeu ne tourne actuellement que sous Windows, mais les versions Mac et Linux restent d’actualité, avec donc l’espoir de voir Leelh fonctionner sur tous les supports.

Différences entre Turnes et Emnus : je voulais personnellement savoir si les compétences allaient être les même ou si le choix de départ pouvait modifier l’évolution du personnage. La réponse fut oui, ce seront les mêmes, pour un soucis d’équilibre. La seule différence entre les deux sera donc la vision du monde, et des yeux mutants pour les Turnes (comme ça, on se trompera pas de personne sur qui taper).

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L’information intéressante fut aussi que le jeu évoluerait en partenariat avec les joueurs. Le scénario est déjà écrit, mais les rebondissements peuvent être modifiés en fonction de l’implication des joueurs dans le récit.

Après une petite discussion avec Sha et Kanjy, le choix des classes a donc bien été modifié. Je ne veux pas dire de bêtises là dessus, je pense que nous en saurons plus dans une annonce officielle. Mais le choix a été de laisser un maximum de possibilité aux joueurs dans la création de leur personnage.

Merci à Eels pour ce petit résumé bien sympathique. Nous vous donnons dès à présent rendez-vous ce Samedi à la Station de Métro République de Lille, l’équipe répondra à vos questions et des accès Alpha/Bêta seront en jeu !

Bon Lundi à tous !

Publié par Kanjy dans Communication

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Certains d’entre vous l’ont certainement remarqué mais l’enchaînement des phases d’alpha test accuse un léger retard. Voici venu le moment de faire le point sur l’avancement du projet !

Des résultats !

Malgré ce léger retard sur la divulgation des résultats de notre travail, sachez que le projet avance à grands pas et que les démos en interne sont plus que satisfaisantes ! Cependant, toute l’équipe souhaite travailler encore et encore sur l’optimisation du code. Vous n’êtes pas sans savoir que Leelh se construit sur une technologie web et l’allègement du code est un objectif prioritaire pour nous tous. Les tests internes continuent donc pour une courte période, nous espérons partager tout ça avec nos testeurs au plus vite.

Pour résumer, nous choisissons de reculer la phase de Bêta fermée (une vraie bêta !) à la mi-Novembre 2009, tout ça pour offrir une expérience de jeu parfaite à nos joueurs. Conscients de l’attente que cela engendre et, surtout, de la patience dont nos testeurs font preuve, nous leur présentons nos plus plates excuses et travaillons deux fois plus pour créer un jeu à la hauteur de leurs attentes.

La sortie officielle du jeu, quant à elle, est repoussée à Février 2010, soit un mois plus tard que la date précédemment annoncée.



Publié par Kanjy dans Communication

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Bonjour à tous,

Cette semaine, il n’y aura pas de chronique car notre petite rédactrice adorée est un peu surmenée et puis, avec ces jours fériés à gogo, il n’y a pas grand chose de croustillant à raconter…

Du coup, pour compenser, j’ai quelques petites joyeusetés issues de mon domaine (partenariats/communication) à vous annoncer :

Un trailer caché ?

Les plus curieux d’entre vous auront peut être déjà visionné le trailer… Pour les autres, sachez que les différentes rédac’ de sites de jeux vidéos ont reçu d’étranges cartes la semaine dernière…

Visiblement, elles dissimulent un message qui vous mène au nouveau trailer de Leelh.

A vous de trouver… et sans tricher !

Crédits du trailer :
Scénarisation : Sha / Wax / Greg
Réalisation : Manu
Post-production : Greg
Soundesign : Gorgone

Présence sur les réseaux sociaux ?

Vous l’aurez peut-être remarqué, deux nouveaux boutons ont “poppé” sur le menu de droite auprès du bouton de flux RSS.

Eh oui, Leelh est désormais présent sur FaceBook et Twitter, parce qu’il faut vivre avec son temps et qu’un jeu se doit d’être présent partout !

Sur FB, vous pourrez rejoindre le groupe de fans. Si vous cherchez bien, vous trouverez peut-être le profil de personnages du jeu… qui sait, peut être qu’ils vous lâcheront des indices ;)

Sur Twitter, l’une des figures emblématiques du jeu publie ses humeurs de temps à autres, plus ou moins compréhensibles… à vous de voir ce qu’il y a à prendre… et à laisser…

La newsletter fait peau neuve

Vous l’avez sans doute remarqué, la newsletter de Leelh a évolué. Vous pouvez désormais vous y inscrire (via le splash sur www.leelh.com), vous désinscrire, la voir en format web…

Visuellement, elle est un peu plus chaleureuse…Elle marque également le lancement prochain d’une newsletter plus riche qu’une simple phrase qui prévient d’un nouveau billet. Le contenu sera différent de celui du blog et offrira des informations exclusives aux abonnés.

A noter que tous les visiteurs rencontrés sur la fête de l’animation mi-avril, et qui ont laissé leur email, ont été inscrits.

Splaaash !

Comme Clémence vous l’avait prédit, l’accueil de www.leelh.com a changé, pour le plaisir de vos mirettes, nous l’espérons.

Pour ceux qui ont des écouteurs ou des enceintes, vous pourrez même entendre une musique… Elle n’a pas été mise là par hasard, elle a été réalisée par le groupe Bukowski (groupe très prometteur suivi par la boîte de prod’ régionale Diversion)

Je cherchais une manière intéressante et synthétique de qualifier ce groupe, j’ai demandé l’avis de Grég et voilà ce qu’il m’a répondu :

“En fait, ça me fait penser à pas mal d’images (route 66, station essence désaffectée, grunges, un peu retro aux rythmes très rock’n'roll…).

Alors, s’il fallait deux adjectifs pour qualifier ce groupe, je dirais: saturé et usé (mais le usé Leelh, le usé qu’on aime!)”

Étant donné l’univers post-apocalyptique de Leelh et la volonté de Greg de donner une importance à la musique pour contribuer à la richesse de l’univers, un  partenariat est en train d’être mis en place avec le manager de ce groupe. Plusieurs idées sont en train de germer, je ne peux pas trop m’avancer pour le moment mais dès que ça se confirme, je vous en dis plus !

J’espère que j’aurais su vous faire oublier Clém avec toutes ces petites infos… Promis, la semaine prochaine, elle revient !

Publié par Wax dans Communication

De retour …

19/03/2009

de-retour

Nous voilà enfin de retour !

Beaucoup de choses ont bougé à 3Dduo ces derniers temps… changement de locaux, changement d’identité graphique, refonte de l’architecture de Leelh et re-démarrage intensif de la production de ce MMO que vous suivez depuis plusieurs mois maintenant…

Tout d’abord, merci à tous pour vos participations au concours “Dessine moi un monstre”. Elles ont été bien plus nombreuses que nous ne l’imaginions et nous avons été très impressionnés par le niveau global des productions envoyées.

Nous annoncerons les gagnants lors de la fête de l’animation le samedi 18 avril à 13h à l’espace rencontre Gare St Sauveur.

Les résultats seront publiés en parrallèle sur le devblog afin de permettre à ceux qui n’ont pas la chance de participer à l’évènement de profiter quand même des oeuvres de chacun.

J’en profite également pour vous annoncer l’arrivée de deux nouvelles personnes dans l’équipe de Leelh :

- Clém’ : notre assistante game designer/conceptrice-rédactice
Aussi surnommée Mary Poppins, notre petite Clémence est la seule représentante du sexe faible à 3Dduo (:p)… du moins, pour le moment … Nous nous rendons compte qu’un peu de féminisme adoucit beaucoup les moeurs et motive certains développeurs un peu trop retirés dans leur galaxie de 0 et de 1 ;)

Elle tiendra une petite chronique hebdomadaire sur le dev’blog afin de le faire vivre plus régulièrement et de donner un bilan frais et pétillant sur la manière dont se sont écoulées les semaines…

- Manu : notre nouvel illustrateur
Il secondera Grég, notre responsable artistique dans la matérialisation graphique de l’univers de Leelh. Outre le travail sur la production, il vous prépare actuellement un trailer aux petits oignons… Vous aurez plus d’infos mi-avril à ce sujet et je pense qu’il se fera un plaisir de vous présenter tout cela.

Pour terminer, nous avons pas mal travaillé sur les PJ (personnages joueurs) ces dernières semaines et ne tarderont pas à les faire tester à nos alpha-testeurs adorés afin de leur remettre enfin quelque chose sous la dent…

A ce sujet, nous avons mis en place une série de tatouages… étant donné qu’il s’agit d’un élément décoratif qui sera en grande partie présent pour des raisons esthétiques, nous souhaitons avoir vos remarques : quel est votre préféré ? quel est celui que vous détestez plus que tout ? (nous faisons en parallèle un topic sur le forum alpha afin d’en discuter plus en détail avec nos alpha-testeurs)

Merci d’avance pour vos retours ;)

Et en cadeau … pour nous faire pardonner de notre longue période de silence, voici deux artworks donnant un aperçu des coupes de cheveux Hommes et Femmes

A très vite !

Publié par Wax dans Communication

voici-venu-le-temps-de-leelh

Tout d’abord bonne année 2009 à tous !

Cette nouvelle année est symbole de beaucoup de choses pour Leelh:

  • l’accélération de son développement et du rythme de ses alpha-tests
  • la sortie de sa BETA-test cet été
  • sa sortie officielle en fin d’année

Du côté de l’équipe, ce début d’année a été plutôt mouvementé mais, je vous rassure, dans le bon sens du terme.

Tout a commencé avec une news sur jeuvideo.com qui s’est intéressé au projet dans sa catégorie web.

Puis, tout a basculé … suite à une couverture du quotidien 20Minutes distribué dans le métro et à la UNE sur leur site national, nous avons dû faire face à une déferlante des médias : NRJ, La Voix du Nord, Contact FM, Applica, Chérie FM, Nord éclair

Le dernier en date : France 3, nous a fait l’honneur de diffuser un reportage lors de l’édition régionale de ce midi.

Espérons que tout cela laisse présager du meilleur pour cette année cruciale qui attend Leelh. Ne vous inquiétez désormais plus, suite à ces quelques mois au ralenti, nous revenons de manière active très rapidement et espérons pouvoir compter sur vous pour le suivi des développements.

A très vite !

Publié par Wax dans Communication

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Voici la première fois que Leelh voit la lumière du jour hors de ses locaux. Après avoir couru un peu partout pour décorer le salon, il nous à fallu notre petite potion magique pour élaborer un stand digne de ce nom… La bière… Euh… Non juste de l’huile de coude, de la ténacité et un peu de créativité pour édifier ce stand pour les e-Créateurs.. Et pour une première…. je dois dire que l’accueil fut intense et chaleureux. Nous avons eu le plaisir d’accueillir un public homogène, intéressant, intéressé et curieux qui nous a posé une multitude de questions. Nous avons même pu rencontrer des premiers fans désireux d’acheter nos artworks de présentation.

Mais au fait… Les e-Créateurs c’est quoi ?

Les e-Créateurs est un salon organisé par la CCI de Valenciennes pour dynamiser le pôle des métiers de la création numérique. Cette année les e-Créateurs se sont passés sur Lille même, dans une salle majestueuse et noble, enveloppée d’un joli style baroque. Nous avons même eu le droit à nos petits… oops… gros pains au chocolat et à notre tasse de café pour tenir ces deux jours intenses.

Mais revenons en à nos moutons… Les e-Créateurs sont en place depuis quelques années. Ce salon a pour but de proposer des offres d’emplois et de stage. 3Dduo à répondu à l’appel rapidement. Fidèles aux e-Créateurs nous nous sommes démenés pendant deux jours pour trouver de nouvelles perles rares qui viendront apporter leur talent à l’univers de Leelh : deux infographiste 3D et deux développeurs.

Vous l’aurez bien compris, Leelh n’était pas là pour se payer une bavette lors du salon, mais bien pour agrémenter sa garde robe afin que le jour de sa sortie, vos yeux soient aussi éblouis qu’un soir de Noël à Disney… Euh mauvais exemple… Bref !

Lors de ce salon, nous avons quand même pu parler, boire… du soda… Et présenter Leelh au public et aux intéressés. C’était une manière de parler simplement de Leelh et de le faire découvrir au public sans pour autant faire un buzz. Nous préférons rester encore modeste sur la communication du jeu, mais rassurez vous, ce salon n’était que l’un des premiers… le festival du jeu vidéo de l’année prochaine sera certainement le prochain refuge de Leelh…

Pour vous donner un petit aperçu visuel, voici quelques photos :

Voici une partie de la Team 3Dduo (pour info, le thème de la photo était “libre”). De droite à gauche :
- Sacha (Executive Director)
- Mario (Lead Modeler 3D)
- Vincent (Chargé d’affaires)
- Maxence (C.E.O)
- Stan (Lead Communication Designer)

Comme vous pouvez le voir sur certaines photos… Une fois que l’on baigne dans Leelh, il ne se trouve jamais loin de vous…

Publié par Zouky dans Communication

le-metier-de-game-designer

C’est mon premier billet et vu la fréquentation grandissante du devblog, je suis très heureux d’enfin pouvoir poster. Outre des billets sur la com’ du jeu, je vous ferais quelques petits intermèdes pour vous présenter plus en détail les coulisses du jeu vidéo par le biais des différents profils qui travaillent sur un MMORPG tel que Leelh.

Vous êtes nombreux à vouloir en savoir davantage sur le gameplay et à vouloir en voir plus, nous avons entendu et écouté vos demandes. Dès la semaine prochaine, vous aurez un billet avec une première vidéo de la zone de départ du jeu ainsi qu’un billet posant les bases du gameplay.

De plus, comme vous pouvez le constater tout en haut de la page, le forum a désormais ouvert ses portes (celui-ci est en accès privé). Les alpha-testeurs retenus recevront prochainement un login/mot de passe pour s’y connecter, découvrir le premier système à tester ainsi que discuter des systèmes gameplay avec le Lead Game Designer.

Revenons-en à nos moutons, si je vous écris aujourd’hui c’est pour vous présenter le métier de Game Designer.

GAME DESIGNER : nom masculin, professionnel du jeu vidéo

  • Synonyme : rêveur, idéaliste, songeur, chimérique
  • Game Designer de 3Dduo : Sacha alias SHA
  • Description : Le game designer est la personne chargée d’imaginer l’univers du jeu ainsi que tous les mécanismes et concepts de jeux qui définiront la ligne directrice du projet. Il est un peu le savant fou qui va imaginer des systèmes sortis de derrière les fagots qui feront la joie des joueurs…

    Mais attention, tout n’est pas si simple dans le métier de game designer : cela implique une veille constante des concepts de jeu, des tests perpétuels de la concurrence ainsi qu’une grosse dose de remise en question quand la présentation des mécaniques de jeu ne fait pas l’unanimité au sein de l’équipe.

    Il est également souvent pris pour le rêveur incompris qui se retrouve tiraillé entre l’équipe de programmation ronchonne et l’équipe marketing désireuse de communiquer autrement que ce qu’il a décidé.

    Derrière tout cela se cache aussi un génie de la manipulation mathématique, un jongleur de chiffres qui connaît comme sa poche les logarythmes et les exponentielles ainsi que toutes les equations à x inconnus en racines cubiques… Ne l’oubliez pas, il y aura toujours des joueurs fanatiques qui vous démontreront que la combinaison de tel objet avec telle technique vous rend invincible … et là, il faut savoir analyser et réagir…vite !

    Certes c’est intéressant d’écrire, de créer, de construire d’inventer… Certes c’est encore mieux de la faire pour du jeu vidéo, mais n’idéalisez pas ce métier, voyez-le dans sa globalité et vous verrez qu’il s’agit d’un métier comme un autre avec ses avantages et ses inconvénients.
  • Qualités requises : sang froid, ouverture d’esprit, acceptation de la critique, connaissance du grand public, remise en question
  • Formations conseillées : SupinfoGame, ENSJIM, les Gobelins, ESGI
    Les autodidactes font également de très bon game designer, l’imagination et la créativité : ça ne s’apprend pas !
  • Une phrase pour résumer ce métier : Si vous pensez avoir trouvé l’idée révolutionnaire de l’industrie du jeu vidéo, il y a deux solutions:
    - soit elle a déjà été faite mais vous l’ignorez
    - soit elle n’existe pas parce qu’elle est trop naze …

A très bientôt !

Publié par Wax dans Communication