The Leelh Chronicles 15

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Bonjour à tous,

Zoom sur l’animation

Vous le savez, l’animation est une des pierres angulaires d’un jeu réussi. Malheureusement, il m’est difficile de vous donner des exemples via mes chroniques. Toutefois, cette semaine, j’ai réalisé une petite interview de notre animateur afin de vous plonger dans l’univers du mouvement. Depuis quelques jours et pour un bon moment encore, Axel travaille sur les animations de combat. C’est grâce à elles que vous parviendrez visuellement à vaincre les boss les plus redoutés du jeu.

Pour réaliser une bonne animation, il faut commencer par décomposer le mouvement en points clés. Ce sont par exemple les moments où le corps est déployé au maximum d’un coté ou d’un autre. Ce nombre de points clés est relayé par des moments intermédiaires qui permettent de placer les trajectoires du mouvement de manière précise. Une fois l’ensemble de ces points placés, le logiciel calcule les mouvements entre chacun d’eux afin de former une animation complète, ce qui est différent de l’animation cinématographique, nous précise Axel. La vitesse d’exécution du mouvement peut donc être différente selon les tronçons que l’on définit. Une animation complète doit pouvoir tenir en une seconde afin de correspondre au temps d’exécution minimal d’une compétence de combat.

Les compétences de combat pourront être exécutées en bougeant. Aussi, les animations sont faites en deux temps : d’abord, l’animation complète — de la pointe des pieds jusqu’au bout de la main — est faite afin d’avoir une animation totale lorsque le personnage ne bouge pas. Ensuite, cette animation est amputée de sa partie basse afin d’être utilisée indépendamment de l’animation de mouvement. Axel travaille donc à donner des coups de bouclier, des coups d’armes contondantes ou d’arme massive saisie à deux mains et prise dans l’environnement mais je ne vous en dis pas plus afin de vous laisser découvrir vos armes en jeu.

L’effet papillon

L’agrandissement que nous avons connu à mis à mal notre installation électrique ou plutôt à mis à mal nos plombs qui ont sauté très régulièrement depuis le début de la semaine, sous des huées générales et des tics nerveux traduisant la question majeure de chacun : “depuis quand est ce que je n’ai pas sauvegardé mon travail ?” Il s’avère que nous avons trop d’appareils électriques branchés en même temps. dDu coup, nous sommes privés de cafetière et de micro onde, déclencheurs involontaires de nos pannes à répétition, comme nous l’a prouvé Bobby, notre administrateur réseau. Du coup, l’équipe est privée de sa drogue en tasse. L’hystérie de certains commence à se faire sentir.

Ce petit événement a inspiré une main anonyme qui nous a donc fourni quelques petites caricatures cette semaine. L’anonymat fut levé hier au soir en la personne de Martin, pris en flagrant délit de montage photo. Voyez plutôt !

Comme quoi, l’inspiration se puise dans chaque instant de la vie de 3Dduo.

Serveur 2 : le retour du plantage

Il y a deux semaines nous vous annoncions une migration du serveur (décidément ce ne sont pas les migrations qui manquent en ce moment … ) Ayant subit un échec critique, Bobby remet ça ce soir. On espère que le café ne sera pas la cause d’un nouvel abandon.

Ombre et lumière

Fried, du pôle 3D, a passé sa semaine sur un outil particulièrement intéressant : le vertex painting. Cet outil permet de placer des ombres sur les textures appliquées aux objets 3D afin de les affiner. Le reste de l’équipe 3D s’est occupée de l’élaboration des PNJ, des sets d’armures ainsi que leur skinning (c’est le fait que les vêtements — assignés à une partie du corps — bougent en même temps qu’elle selon l’animation, ce qui évite que le corps passe à travers le vêtement pendant l’animation) ou encore des tests des instances afin de voir si aucun problème de collision ne survient.

La nuit des morts vivants

Après la nuit de l’animation, la gloubiboulga night ou encore la nuit des étoiles, un nouveau festival ouvre ses portes à 3Dduo exclusivement : la nuit des codeurs. Animation garantie ! Cela dit, on ne le leur reproche pas puisque cette semaine, les personnages sont capables de frapper avec des animations et effectuer des dégâts effectifs, les coups critiques et les esquives ont fait leur apparition ce qui lance désormais le premier QTE viable (Quick time event : mini jeu effectué par le joueur, qui, si il réussit permet de déclencher une action). Une machine à état a vu le jour. Elle permet de générer aléatoirement une attitude pour les mobs et les pnj. Le système social est également bien avancé même s’il lui manque encore certaines fonctionnalités notamment autour de la gestion d’amis.

Accueil

Nous accueillons cette semaine Amandine, graphiste et belge de surcroît. Mais je vous assure que les français restent fort présent (même si sur le plan sonore la lutte commence à être inégale, les 3 Belges prenant largement l’avantage sur les 22 Français). Dorian a également fait son apparition. Il va remplacer Orel dans sa tâche incommensurable : la gestion de melting bot.

Énigme n°4

Enfin nous finissons par la tant attendu énigme de Kanjy. Et oui, chers petits, il fallait avoir le courage de venir jusqu’ici pour être récompensé par un des indices de l’énigme de cette semaine. Bon déchiffrage ;)

J’en profite pour dire que notre ami Kanjy s’essaye cette semaine au game design avec un vif succès en élaborant les premières armes du jeu. Sha, de son coté, s’est attaqué au système d’abris.

Voila c’est tout pour cette semaine. J’espère que cela vous rassasiera jusqu’à la semaine prochaine. N’oubliez pas la toute nouvelle étape de milieu de semaine de tonton Kanjy. Je finirai par ces mots soufflés (avec insistance) par Greg : “Si vous entendez ce message, vous êtes la résistance.”

Survivre dans Leelh : leçon n°1

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En arrivant chez 3Dduo, on a eu la bonne idée de me mettre à côté des… graphistes. Je dois reconnaître que ça me donne des idées et surtout… des envies ! J’ai donc tâté de la palette.  Pour le meilleur ou pour le pire ?

A vous de voir…

Et vous ? Comment survivrez-vous dans Leelh ? J’attends vos idées avec impatience sur le kanjy@leelh.com !

A la semaine prochaine tout le monde, le mercredi sur le dev’blog, c’est le strip à tonton Kanjy !

The Leelh Chronicles 14

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Chers lecteurs, bonjour …

Il semblerait que le concours vous plaise et nous en sommes ravis. Kanjy vous a concocté une toute nouvelle énigme disponible dès lundi. A vos starting block !

Notre vieille PNJ semble également vous avoir séduit. J’ai malheureusement le regret de vous annoncer que vous ne pourrez pas la jouer. Mais nous espérons que les personnages à votre disposition vous séduirons tout autant.

Ice Age

Un soleil de plomb tapait sur la verrière du local. A l’extérieur, même le rat, une sorte de Scrat courant après les restes d’un lointain barbecue, restaient dans l’ombre du mur. A l’intérieur, tous étaient écrasés par une chaleur accablante. Paresseusement, chacun cherchait refuge dans le travail et dans les fontaines à eau. Soudain, la grande migration ! Les codeurs déménagent vers la terre ferme. Fini le nid sous la verrière, bonjour la fraîcheur d’une ombre appréciable. Quel spectacle et quel charivari que ces tables volantes, ces ordinateurs sautillant en bas de l’escalier et ses cris de joie lorsque tous les développeurs ont fini d’installer leur nouvelle nichée. D’un œil ému, le reste de l’équipe les regarde depuis le haut s’agiter dans leur nouvel habitat. Bientôt, une étude ornithologique de la nouvelle vie des codeurs…

Le bal des survivants

Ça y est, Leelh a officiellement trouvé son compositeur. Romain va désormais vêtir Leelh de sa plus belle robe de bal et définir ainsi l’atmosphère sonore du jeu. Il va composer des nappes (non pas des serviettes). Ce sont des boucles d’ambiance pour les différentes zones et sous zones du jeu. Chaque parcelle aura donc son ambiance graphique et musicale afin de permettre au joueur une meilleure immersion. Il va également s’occuper du sounddesign plus communément appelé le bruitage. Comme dirait Greg, il va s’amuser à fracasser une courgette avec un marteau pour donner l’impression que le joueur a enfoncé la tête d’un monstre. En tout cas, voici un petit lien myspace pour que vous puissiez découvrir notre musicien. Et pour vous mettre en jambe, un premier extrait.

Boss et Bosquet

L’équipe 3D a continué de meubler les différents univers avec du décor et a habillé des pnj. Ils ont également fait les 4 premiers Boss des instances et, croyez-moi sur parole, ils ont l’air bigrement coriaces. Malheureusement, il vous faudra les découvrir et trembler devant eux en jeu. Pour me faire pardonner, quelques modélisations de nature selon les dessins de la semaine dernière.

Zoom sur la texture

Une des tâches des graphistes, c’est de texturer les objets en 3D. Comme ce fut leur tâche principale cette semaine, voici un petit point sur ce travail particulier. Les graphistes donc doivent dessiner la “peau” des objets 3D afin de leur donner leur aspect final, suite à quoi ils pourront être intégré dans le jeu. Pour se faire, les modeleurs doivent “mettre à plat” leurs objets — un patron de base apparaîtra pour servir de point de repère aux graphistes . C’est ce que l’on appelle faire un UV. Les graphistes vont ensuite tracer les lignes du dessin, pour finir par la couleur. Ils vont ombrer un peu tout ça avant de pouvoir l’appliquer sur l’objet en 3D. Voici une borne d’arcade dont on a déposé le schéma pour vous.


Les mouchoirs sont de sortie

Vendredi marque le dernier jour de Flo, Aurel et Lelag. Un pot de départ est d’ailleurs organisé. Oui encore un pot ! :) Pour fêter son dernier jour et pour marquer à jamais les mémoires, Orel nous a fait tout un tas de dédicaces plus ou moins utiles, dont une tout spécialement pour le devblog. Le reconnaissez vous ? Allez bonne route à vous.

Je vous souhaite une bonne semaine à tous et bonne chance pour le jeu concours de lundi ! Je vous laisse sur une nouvelle image de Greg qui griffonne à ses heures perdues quelques personnages à la manière de Leelh.

The Leelh Chronicles 13

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Bonjour chers amis lecteurs.

Comment vous portez vous cette semaine ? Aussi bien que nous je l’espère : en effet, la semaine a été chargée. De quoi bien remplir cette petite chronique. Bonne lecture …

Gagnez des clés d’accès pour la Bêta

Vous l’avez découvert cette semaine, petit papa Kanjy a lancé un concours et distribue ainsi des accès pour notre grand test. Il y aura une énigme par semaine jusqu’à l’ouverture de la Bêta soit encore 11 semaines de jeu. Chaque lundi vous aurez donc la possibilité de gagner 10 clés. Vous, fidèles du devblog, je vous laisse à vos réflexions avec ces images en avant-première :

Plus d’infos et le règlement dès lundi !

Kung Fu Panda !

Cette semaine, notre ami animateur nous a fait croire qu’il travaillait . On a eu beaucoup de mal a le croire quand on voit de quoi il s’agissait. En effet, Axel s’est lancé dans les animations de combat. Que du sérieux me direz-vous. Et bien non, il s’est muni d’un pied de barbecue et d’un balais en plastique pour faire des mouvements rocambolesques soit disant offensifs, tout en se filmant. Et on ose appeler ça du travail, mais de qui se moque-t’on ? ^^ N’empêche, ça vous donne pas envie de devenir animateur vous?

Sinon il a travaillé un peu sur le rigging des personnages (c’est le fait d’attacher tout élément externe sur le squelette : peau, cheveux, équipement) qui était selon ses dires affublés du syndrome du diplodocus. Comprenez qu’ils avaient un coup proéminent et qu’il a fallu un peu dégonfler tout ça.

Premier barbecue de la saison

Eh oui, 3Dduo s’offre le premier barbecue de la saison (*tente de lancer un message subliminal à la direction :)* ) Mardi soir, les tables ont été sorties, le couvert mis, les boissons servies et la viande attendait sagement d’être cuite. Mais pourquoi attendait-elle ? Notre barbecue ramené par Sha a connu quelques problèmes. Peut-on imputer ça a un certain animateur ? Je ne sais pas. Toujours est-il qu’il a fallut courir dans tous les magasins à l’heure de fermeture pour espérer voir griller quelques merguez. Fried, Axel et Martin sont donc partis chacun dans une direction avec une boussole et un euro symbolique et ont dû jouer à “Barbecue Express” pour la soirée. And the winner is … Martin. Nous avons donc pu banqueter vaillamment … et boire, pour certains, sans modération. Au programme de la fin de la soirée : courses de chaises, frisbee, jeux de balle (le jury donne un prix spécial “alcoolisé” a la coordination de No … ) et DotA nocturne.

Allo Huston ? On va avoir un problème ?

Bobby, l’énigmatique Bobby, au langage terriblement incompréhensible pour mes faibles neurones, va travailler ce week end pour updater le serveur. Il a bichonné toute cette semaine une nouvelle version qu’il installe ce week end tout seul comme un grand. Doit-on attendre un crash pour lundi matin ? Vous le saurez au prochain épisode :p

C’est pointu, c’est voyant, ça va seulement avec ce que vous avez trouvé ailleurs, mais ça peut vous sauver la vie !

Les graphistes ont continué sur leur lancée pour remplir les pages du catalogue de stylisme de Leelh. De beaux loot voient le jour à vitesse grand V. Petit aperçu du genre de sets que vous pourrez vous constituer…

Ils définissent également le style des PNJ (personnage non joueur) selon les descriptions qu’ils reçoivent. Et comme je sais que vous aimez bien les petits dessins …

Des décors d’ambiance ont également été élaboré avec grand soin. Aloyse nous a également fait de très beaux décors de nature envahissante. Voyez plutôt :

Enfin graphisme toujours, Greg est au bord de la dépression suite au départ ce vendredi soir de notre ami Antony dit Darma, Game designer-informaticien, qui avait fait ami-ami avec notre graphiste en chef suite à une histoire de JardiBot (souvenez vous Chronique n°11). A qui va t’il dont bien pouvoir lancer ses tonitruants : “Excellent Darma” désormais ?

Remise de prix

Jeudi soir, 3Dduo était invité à la remise du prix des Jeunes Créateurs d’Emplois à Calais. Wax et Sha y ont reçu le prix coup de cœur. 3Dduo devient ambassadeur du Nord pas de Calais dans son domaine d’activité. Et c’est avec une bonne dose d’humour qu’ils ont répondu aux questions de Jean-Michel Lobry (PDG de la chaîne de TV Wéo) concernant la période à laquelle se passe Leelh : “Oh ben… en 2087, ça sera surement terminé pour vous…”

Le schéma de la mort qui tue, le retour

Souvenez-vous de la monstruosité combattante. Ça y est c’est fait ? Et bien j’ai pire pour vous :

Ceci est une carte de détection de collisions pour les monstres. Les points que vous voyez sont un élément de décor solide : maison, voiture, arbres … Selon la zone dans laquelle le monstre se trouve, il détecte les points qui l’entourent et entre en collision avec l’objet solide lorsqu’il est au bon niveau. c’est grâce à cela que vous serez à l’abri de l’autre coté d’un mur, du moins tant que le monstre ne vous prend pas pour cible, car sinon il ne traversera pas mais fera le tour de l’objet gênant pour venir vous asticoter les orteils.

Les monstres ont d’ailleurs un panel de mouvements plus élargis que la semaine dernière. En effet, les différents mouvements peuvent être combinés désormais. Ils ont également le sens de l’orientation…

Coté personnage joueur, il est désormais possible de prendre deux armes et le système de combat de groupe est désormais en bonne voie.

Une première phase de débuggage s’est également déroulé cette semaine sur la création de personnages. Encore merci aux alpha-testeurs pour leurs précieux retours.

Et voila pour les news de la semaine. Votre envoyée spéciale vous souhaite un bon week end et une très bonne fête de la musique.

A cette occasion, Grég vous offre un petit cadeau : Moon

The Leelh Chronicles 12

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Chers lecteurs,

Je suis ravie de voir que le moral est meilleur du coté des commentaires.

*Prend un ton professoral*

Cette semaine cours de biologie leelhois, mention “nos amis les animaux”. Comme l’a fait remarqué un élève assidu, les araignées ont 8 pattes alors que notre petite bébête (qui soit dit en passant est largement aussi haute que vous) n’en possède que 6. C’est donc un insecte. Et jackpot encore une fois à notre premier de la classe qui a parié sur la probabilité d’une fourmi. Car c’est effectivement le cas : bravo Patchat. (pour info, c’est le nom de l’image…-_-)

Alpha : la navigation fait ses premiers pas !

Je vous l’avais annoncé il y a quelques temps déjà, comme un bruit de couloir, mais c’est maintenant chose faite : le système de navigation du jeu a été offert aux mains expertes de nos testeurs préférés cet après midi. Je les invite d’ailleurs à venir mettre leur avis en commentaire de cette chronique afin que ceux qui n’ont pas la chance de tripatouiller ce nouveau jouet puissent avoir un aperçu du test. Vous aviez fait ça de main de maitre pour la création de personnage, aussi je me permets de vous mettre de nouveau à contribution.

Petit “teasing” pour donner un aperçu à ceux qui n’ont pas la chance de tester en vrai; une image de notre crash test dummy salle blanche spécial alpha :

3Dduo et la brabançonne

Cette semaine, l’invasion continue ! Laurent, que vous apprendrez vite à appeler Kanjy, a posé ses petits pieds, fraichement débarqués de Belgique, dans nos locaux. Eh oui ! Vous l’aviez prédit et vous aviez raison: un pot d’arrivée s’est donc déroulé pour cette occasion. La tradition est-elle lancée ? L’avenir le dira. Quoi qu’il en soit, Jori ne s’est pas retrouvé seul bien longtemps dans ce monde de français… Il peut désormais parler un dialecte étrange avec son compatriote.

La brabançonne (l’hymne nationale belge) a d’ailleurs fait une apparition sur notre service de messagerie interne. Dieu merci, ils ne chantent pas encore.

Mais Kanjy n’est pas là uniquement pour soutenir le moral de son collègue, il tient l’éminente fonction de Community Manager. Il a donc passé la semaine à s’inquiéter de la renommée de Leelh dans le vaste monde cybernétique. Il a enfilé sa cape et son masque, son slip par dessus son pantalon, pour aller sauver l’orphelin en détresse qui ne savait pas encore que Leelh existait. Si, si, il y en a… Facebook a désormais son groupe de “fans de Leelh” que l’on espère voir grandir de manière conséquente. N’hésitez donc pas à le rejoindre. Il a également donné les dates officielles des étapes de sorties de Leelh.

Un projet de concours commence également à voir le jour… Plus d’infos dès que j’en aurais… promis !

Petit bémol toutefois, il a envoyé une newsletter frelatée à notre base de contacts pour signaler la mise en ligne de la navigation. Nous imputerons cela à son statut de nouveau-belge-super-héros-cybernétique-en-apprentissage connaissant des difficultés dans l’ordre d’assemblage de son costume. Nous nous excusons de cette maladresse et espérons que vous ne nous en tiendrez pas rigueur. :)

La petite routine de Leelh

Le rythme de croisière s’installe peu à peu dans notre équipe. La chaine de production, si je puis dire, est de plus en plus optimisée. Les game designers travaillent à l’élaboration du système de mort (vous l’aurez compris, les ShaBulles sont de nouveau de sortie), de nouvelles instances commencent à germer doucement et les loots de celles déjà existante sont peaufinés avec amour.

Côté graphistes, on nous crédite de nouveaux artworks de zones ou d’objets. Les premiers pnj (personnages non joueurs) sont nés sous leurs crayons et les tout premiers loots ont été designés. La collection automne/hiver de Leelh est lancée. A quand les podiums ?

Les graphiste 3D ont achevé les 3 instances commencées la semaine dernière. Ils ont également commencé une belle collection d’objets pour garnir les dites instances ainsi que quelques vêtements de PNJ et tout un tas d’accessoires (chapeaux, lunettes …).

**Flash information capitale ** Un cadavre de vache est prévu pour la fin de la journée. Merci Jori, nous en avons tous bien pris note. Je suis sûre que nos lecteurs vont déguster cette information avec la saveur qui lui est due. Notez que je ne définis pas la nature de la saveur … :)

Sarcasme toujours, Fried détient la palme de la phrase de la semaine avec cette définition sans nulle autre pareille : “La 3D, attention c’est subtil ! Vous êtes prêt ? … C’est comme la 2D mais en plus compliqué”

Le pôle codeurs cette semaine a donné la vie … (He’s alliiiiiiiive ! comme dirait l’autre…) pour aussitôt la retirer grâce au système d’action et de point de vie du jeu. Ils ont également travaillé sur la composition du mouvement des mobs hostiles. Il parait même que bientôt, ils pourront vous suivre à la trace.

Levée de fond

3Dduo vient de cloturer une levée de fond en ouvrant son capital à hauteur de 34% auprès de l’investisseur parisien Newfund, afin de pouvoir continuer la production comme il le faut. Le closing s’est effectué ce vendredi : champaaaaagne !

La grande vadrouille, le marteau et le steak volant

Greg et Axel sont partis au festival d’Annecy pour représenter Leelh… C’est leur première grande sortie en dehors des locaux de 3Dduo, nous attendons avec impatience leur débrief pour vous en dire davantage !

Thomas, quant à lui, s’est baladé avec un marteau une bonne partie de l’après midi. Rappelons qu’il est graphiste…

Enfin, une mouche de fort gabarit se balade depuis le début de la semaine dans nos locaux et tous les chasseurs ont échoué dans leur tentative d’homicide. Cette bête de légende est désormais appelée : le steak volant !

Bonne semaine à tous et à la semaine prochaine.

The Leelh Chronicles 11

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Bonjour à tous.

Visiblement mon humour n’a pas fait son effet la semaine dernière, je vais donc tenter de vous reconquérir en  vous apportant un peu plus de concret cette semaine. :)

La famille s’agrandit

Je vous parlais la semaine dernière du déménagement frénétique des divers pôles dans nos locaux. Lundi, le déménagement à continué car il a fallu faire face à une véritable invasion de nouveaux arrivants. Au final, le pôle illustration s’est vu attribué 3 nouveaux membres : Thomas, Vincent et Martin. Le pôle 3D n’est pas en reste non plus, puisque Alex, Fried et Jori sont venus seconder Mario qui a donc pris la tête d’une véritable armée de modeleurs. Petite note, 3Dduo accueille son premier belge en la personne de Jori. Si son léger accent peut encore laisser un doute, lorsque l’on entend du “pain français” pour une baguette et un “gsm” pour un téléphone, on ne doute plus : la Belgique est arrivée dans nos locaux.

Les nouveaux ont été accueillis comme il se doit par un petit apéritif en fin de journée : l’apéronouvo qui deviendra, on l’espère, une tradition à 3Dduo… Cela nous a permis d’oublier que nous avions essayé de travailler toute la journée dans un monde hostile ou apparemment pas grand monde ne travaillait. Certains graphistes ont du travailler sur papier, faute d’écran d’ordinateur, non livrés en ce jour premier jour de la semaine que je qualifierais de “semi-férié”. Du coup, Martin en a profité pour imposer d’emblée son style de créatif. En effet, avec un bout de carton du scotch et deux règles de 15 cm, il s’est fabriqué, tel Mc Gyver dans ses grands jours, une règle bancale mais particulièrement efficace.

Le règne de Mario

Avec une équipe comme celle-là, Mario est parti pour faire des étincelles. La semaine a été consacrée à l’élaboration des instances et attention, ça modélise à la baguette. La terreur parcourt déjà les rangs puisque dès son deuxième jour, Fried était malade (atteint d’un truc purulent d’après les bruits de couloir) alors que Walid a déserté la team en fin de semaine.

Attention, Mario, faut pas les user trop vite !

Pôle Game design: le mensuel indépendant !

Et oui, cette semaine, nous avons été livré à nous même pendant que Sha se rendait à Los Angeles pour visiter le salon de l’E3. Ça ne nous a pas empêché de bien travailler : les boss des instances ont maintenant été imaginés et leur techniques vous réservent plus d’un tour.

De même, les loots de la zone en cours(les items que l’on reçoit en récompense pour ceux qui ne sont pas familier du jargon des gamers) ont également été bouclés.

Le level design a également bien avancé puisque les textures ont été posées sur les extérieurs, notre JardiBot (éditeur de map) national est donc désormais beaucoup plus sexy puisque les bâtiments qu’il contient sont désormais plus qu’un simple amas de polygones blancs…

Pôle Illustration ou comment être le début et la fin de la chaîne en même temps…

Comme vous l’avez compris, le pôle illustration a eu droit a son lot de renforts, en effet… nos amis les graphistes sont quelques peu débordés ces derniers temps… Dessins d’ambiances, artworks de référence pour la 3D, textures pour habiller les modélisations… Ils sont partout ces coquins !

Histoire de vous montrer qu’ils sont vraiment indispensables, voici un petit extrait du process de production graphique chez 3Dduo :

La rebellion anti-chroniques ?

Votre envoyée spéciale s’interroge : serait-il possible que l’équipe se ligue contre le billet hebdomadaire ?

Voyez plutôt les réponses de cette semaine à ma sempiternelle question : “qu’avez-vous fait cette semaine ?”…

- Les dev’ : “Dota ça a fait mal” Faut dire qu’ils se sont fait poutrer méchamment ces derniers temps. En dehors de ça, ils continuent sur les thèmes abordés la semaine dernière. La “monstruosité combattante” commence a déployer ses tentacules dans le monde numérique du code. Les algorithmes de mouvement des créatures ont continué à faire leur chemin.

- Bobby : “J’ai commencé le proxy”. Hmmm, c’est pas faux …

- Orel : “Euh, qu’est ce que j’ai fait cette semaine. J’ai fait des trucs mais je sais plus quoi. C’était quand cette semaine déjà ?” Vous auriez répondu quoi vous ? Personnellement, j’ai répondu, “Ça a commencé lundi” :D

- Greg : “Hoo ben ça a été une drôle de semaine hein.” Cela dit il nous offre quand meme une belle image …

Bonne semaine à tous et bon Week end.

The Leelh Chronicles 10 ~ 2ème édition

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Haaannn !!! vous y avez cru hein ? Vous avez vraiment pensé que je vous laisserais comme ça, sur votre faim… en ne relatant qu’un amas de faits insignifiants pour vous… Qu’on se le dise, Leelh avance dans la bonne humeur.

Leelh, reportage

Une équipe de tournage est venue il y a quelques semaines pour faire un reportage sur Leelh. Du reste, il semblerait que Sha soit plus à l’aise dans sa grotte à faire ses bulles game designesques que devant une caméra pour expliquer le jeu. On dirait un chevreuil ébloui par les phares d’une voiture et qui ne peut plus bouger sous le coup de la frayeur. Blague à part, nous remercions l’équipe de Chtirama qui a fait un montage magnifique autour du trailer de Leelh.

L’animation enfin en photo !

Axel n’est malheureusement pas souvent dans ces chroniques car je n’ai pas encore la capacité de vous montrer des choses qui bougent. Mais cette semaine, vous aller découvrir une partie du travail d’un animateur. Pour qu’un corps bouge, il faut que ce que l’on veut animer ait un squelette. Car c’est grâce aux os que les tronçons de corps s’articulent entre eux via l’action des muscles. (C’est la version soft. Pour la version hard, se reporter aux cours d’anatomie de la faculté de médecine de votre région et s’inscrire en première année :p) L’animateur doit donc faire un squelette du monstre à animer. J’ai donc la joie de vous présenter le squelette du requin que vous aviez vu en artwork dans la chroniques n°3 :

System of a game

Coté IA, la navigation n’est plus seulement pour les personnages joueurs, les mobs vont désormais pouvoir se déplacer. Nous aurons bientôt la joie de voir les premiers pas de nos petites bébêtes cornues et dentues lorsqu’elles se déplaceront frénétiquement vers de pauvres humains sans défenses.

“Cette semaine, nous, on a commencé le système de techniques des classes m’annoncent fièrement Eric et Fenn. “Ha oui, vous avez fait quoi ?” *Les deux codeurs se regardent avec un air fatigué* “Ben, on a pas codé, on a du faire un système de fou pour traduire le système de fou que votre esprit de dingue à imaginé pour faire combattre les personnages” En tout cas, moi je le trouve vachement fashion leur système …

Le système de quête prend le même chemin, le coté tableau fashion en moins.

Ces outils qu’on aime …

Non Orel, non, je ne parle pas de ton Melting Bot, bien que cette semaine, j’ai enfin réussi à m’acclimater à cette chose à la fois incroyable et stupidement bornée. Chers lecteurs, un jour je vous confronterai à la réalité de Melting Bot mais pas aujourd’hui, c’est encore trop tôt. L’humanité n’est pas prête à y survivre encore. Malgré tout, Orel, a mis la main à la patte pour créer un outil très pratique : le pinceau d’objet. Ainsi, dans l’éditeur de map, il suffit de définir le pinceau d’objet comme étant 3 arbres pour que, d’un clic, on puisse “peindre” un pan de foret sur la carte.

No a apporté sa pierre à l’édifice de l’éditeur de map en créant un générateur de route. On clique avec le bouton droit sur un point qui se veut le commencement d’une route, puis on clique de point en point pour voir les segment se relier par le skin de la route choisi par l’utilisateur. Exemple :

Sinon, j’ai aussi fait la découverte d’un outil qui parait complètement sensationnel : le Havok Reactor. C’est ce qui permet à Leelh d’être déconstruit d’une manière la plus réaliste possible. En effet, ce simulateur physique permet de gérer les pressions, les coups, les explosions et tout autre phénomène physique et d’en voir les impact sur un objet en 3D. Ainsi, les morceaux de verres brisés ou les taules ondulés décrochées sont éparpillés selon la logique des lois de la physique. Mario va donc construire un objet en 3D neuf si je puis dire et va s’amuser à le détruire via Havok Reactor avant de le retoucher et de le valider pour intégration dans le jeu.

En vrac

Les modélisations d’instances ont commencé.

Le livre de quête commence à écrire son histoire en commençant par son design.

Les longs et périlleux chemins des 1000 icônes du jeu a débuté cette semaine avec le tout début des techniques de sorts

Aloyse et son mini macbook ainsi que Manu et son moins petit pc ont texturé à tout va.

Les game designers ont réfléchi avec acharnement au système des techniques de combat et au système de loots.

Et enfin, l’information capitale de la semaine, Mathieu alias Bobby (oui y a déjà un autre Mathieu) a préparé la migration du serveur de free BSD vers Debian. On espère que sous un climat plus doux, la nichée sera de meilleure qualité. ( Qu’on ne se leurre pas, je n’ai aucune idée de ce dont je parle ^^)

Cette fois-ci, je vous souhaite une bonne semaine et vous laisse avec cette double publication qui fête les quasi 3 mois d’existence des chroniques.

A vous les studios ;)

The Leelh Chronicles 10 ~ 1ère édition

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Bonjour à tous.

Apparemment vous avez bien profité de la création de personnage et je m’en réjouis. J’espère que le billet de cette semaine vous plaira tout autant. Cette semaine, nous allons faire une incursion dans le monde parallèle qu’est celui de l’équipe de 3Dduo. Bon voyage …

Happy birthday

Mercredi à sonné le glas de la jeunesse de Julien, l’un de nos développeurs : il a pris l’âge quasi canonique de 26 ans. Il nous a alors organisé une merveilleuse petite dessert party mercredi midi. Nous avons donc pu voir défiler une tarte au fraise avec, pour des raisons que personne n’explique, des citrons dessus ; un flan et … celui qui me fait encore pétiller les yeux rien qu’à son souvenir, j’ai nommé le “Merveilleux“. Ce gateau d’environ 20 cm de haut sur 30 cm de diamètre recouvert d’une pellicule de copeaux de chocolat a été salué comme “le-gâteau-qu’il-vaudrait-peut-être-mieux-ne-pas-tenter-de-couper-finalement”

Chahya Tayba (*Bon Appétit en arabe*)

Après un succès mérité, le couscous de Walid a fait un deuxième tour de piste ce vendredi midi sous les applaudissements d’un public conquis. Cette fois-ci, l’équipe au grand complet a pu gouter aux  joies d’un repas de prince sur la terrasse aménagée en véritable place de banquet pour l’occasion. Quelques images …

Déménagement

L’équipe va de nouveaux s’agrandir lundi prochain et la place commence à manquer. Le “pôle patronal” a donc décider d’investir l’un des bureaux du bas. C’est pourquoi après l’excellent couscous, l’équipe s’est mise frénétiquement à participer au déménagement : les nouvelles tables et chaises ont été assemblées, les ordinateurs montés, et les bureaux en partie déménagés. Ce fut l’occasion de courses de chaises, de batailles de plastiques et de notices et autres … Une question demeure : qui va arroser la plante verte de Sha maintenant qu’elle est descendue d’un étage ?

Vendredi, ou la vie sauvage …

Le couscous et le déménagement ont donné un air de fête à cette journée (j’entend d’ici Wax dire : “mais c’est tous les jours la fête quand on vient travailler à 3Dduo” … n’empêche que y’a pas tous les jours du couscous :p). Du coup, quelques petites œuvres créatives ont vu le jour. Voyez plutôt :

Ceci fait suite à une remarque de Wax concernant sa tenue : il portait en effet un pantalon ressemblant très fortement à celui de beetlejuice aujourd’hui (je vous rassure, il était bleu et noir). Une vieille veste trainant dans les locaux a été la touche finale à son déguisement. La dite veste d’un bleu vert indéfinissable semble être sortie d’un film des années 60. Il n’en fallait pas plus …


Lelag, déguisé par un photoshopeur.

Et enfin, pour ceux qui ne l’avaient pas remarqué, No a joué dans Sin City :p

Greg, ou le pari fou

Greg a juré pendant le début de la digestion de son couscous que si Leelh atteignait les 10 000 abonnés en un an, il passerait un mois -oui, je dis bien un mois- maquillé comme Sohan de la Nouvelle Star. Alors faites passer le message ;) (c’est encore mieux que les sex tapes sur FaceBook !)

Encore une semaine de travail intensif dans le petit monde de Leelh donc … A la semaine prochaine…

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The Leelh chronicles 9

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Bonjour à tous

C’est dans un calme particulièrement inhabituel que je vous écrit ma petite chronique. Les membres de l’équipe se seraient-ils fait dévorer par le pont de l’ascension ? Ne vous inquiétez pas, certains prennent un repos bien mérité pour repartir encore plus forts pendant que d’autres résistent encore et toujours à l’envahisseur …

Alpha nous revoilà

La rumeur a peut-être été un peu présomptueuse en annonçant le lancement de l’alpha test de la création de personnage pour lundi ou mardi, mais on lui pardonne puisque c’est maintenant chose faite.  Un gros travail a été fait sur la création de personnage cette semaine afin qu’elle soit mise en test. Vos réactions ont d’ailleurs vivement encouragées l’équipe. Je déclare donc officiellement l’alpha test de la création de personnage ouverte ! (alpha testeurs, RDV sur le forum) Vous reprendrez bien un peu de ponch ? Voici une petite vidéo pour vous mettre en appétit.

Vous y découvrirez d’ailleurs une petite création de notre ami Greg. Leelh possède maintenant sa propre typo ce qui va permettre aux différents textes d’être visuellement dans l’univers. Alors vous aimez ?

Rumeur toujours, il paraitrait que Mathieu, l’un de nos codeurs, a travaillé avec acharnement sur la nage des personnages afin que la navigation passe en alpha test dans quelques temps…

Bienvenue aux nouveaux

Notre équipe a accueilli deux nouveaux membres lundi. Flo a cherché à s’adapter au style graphique de Leelh et Aloyse (oui oui vous ne rêvez pas ! Enfin une deuxième fille ! *cri de joie personnel, si si j’insiste* ^^) qui s’est occupée de faire le DVD Leelh pour le MIFA. Le pôle graphiste grossit ! Bienvenue à eux deux.

Codeur, le retour de la force

Le système d’objets et de déplacements réseaux est tout juste fini que notre équipe de codeur repart à l’attaque. En point de mire : le système de quête et le système de combat.

Anthony a subi l’influence des codeurs et s’est trouvé attiré par le coté obscure de la force. Cette semaine, il code ! Il met au point GestaBot. Ce curieux petit outil permet enfin de dialoguer avec notre serveur. Il va pouvoir nous dire pourquoi il a planté et pourquoi il n’est pas content… En bref, Anthony est celui qui murmurait à l’oreille des Bots et les faisait parler. La guerre des serveurs n’est pas loin …

En couleur et en relief !

Les affectueuse bestioles de Leelh ont pris  de la couleur cette semaine. Comment ça ? Vous protestez ? Pas affectueuses du tout ? Mais enfin si, regardez les courir vers vous a une vitesse effrénée … Si c’est pas de l’amour… Tenez, des petites photos pour mettre dans votre portefeuille car bientôt elles ne vous quitteront plus …

Stan a travaillé sur l’éditeur de map pour donner du volume à l’univers. Il a joué à être Dieu en somme : un trou ici, de l’eau par là, de l’herbe, de la roche … Il façonne Leelh selon les cartes topographique qui ont été établies.

Bonne semaine à tous et amusez-vous bien avec la création de persos, pour les chanceux. Je vous invite d’ailleurs tous à poster vos créations en commentaires ou sur le forum afin de former un véritable “Trombi post-apo”…

The Leelh Chronicles 8

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Bonjour à tous.

Les Chroniques sont de retour cette semaine. J’espère que vous allez bien et que votre rédactrice favorite ne vous a pas trop manquée ;)

Ces petits riens qui font tout …

Ça n’a l’air de rien, mais il existe une multitude de petites choses qu’il faut faire pour créer l’ambiance des zones de jeu de Leelh. Il peut s’agir de débris isolés qui pourront être placés ça et là ou encore d’objets bien spécifiques pour un lieu particulier. Leelh a beau se dérouler dans un monde post-apocalyptique… il n’en reste pas moins qu’un bâtiment délabré… eh bien, ça se meuble. Un lavabo par-ci, un écran de contrôle par là… et voilà comment se passe une semaine dans le pôle 3D.

De son côté, le pôle 2D suit de prêt puisque nos amis graphistes nous ont pondu des textures génériques de murs, de sols ou même de portes… L’idée étant d’avoir une bibliothèque de textures qu’ils pourront dispatcher ça et là sur les différentes modélisations et autres lieux-dits…

Je vous présente une modeste composition que j’ai faite à partir de quelques éléments que l’on m’a donné :

Happy friday friends !

Après trois semaines d’absence dues aux divers jours fériés, le fameux Sandwich Building a réouvert ses portes vendredi midi. Et pour cette nouvelle séance, nous n’en attendions pas moins de nos animateurs qui, je dois le dire, étaient en grande forme.

Ainsi, lors de la présentation de son travail de la semaine, nous avons pu entendre Mario nous dire : “Ici, c’est pas une dictature” … un  flingue à la main (un jouet que tout le monde se rassure) et la souris de l’ordinateur de présentation de l’autre. En effet, on n’en doutait pas, Mario !

Après un éclat de rire suite à cette déclaration pittoresque, ce fut au tour de No de prendre la parole et tel Jérome Bonaldi dans ses jours les plus difficiles, il a tenté de nous montrer la salle de création de personnages. Courage, plus que 2% de chargement … Ah tiens ça recule ? Original…

Salle de création de personnages

Nous avons fini par vaincre les 2% restant et avons donc enfin pu visionner, en avant-première, la salle de création de personnage qui a été agrémentée de son dialogue scénarisé, d’un PNJ tout neuf et d’une interface remodelée. Je vous laisse quelques images avant le lancement très très proche de son alpha test (lundi ou mardi si la rumeur dit vrai)…

Accident(s) de la semaine

Un petit maladroit a fait tombé le verre de No ce mardi. Un drame du quotidien. Vous dites que j’exagère en employant le mot drame ? Oui mais sans cela, le second accident n’aurait pas eu lieu … Car voyez-vous, No est sans doute le seul a boire dans un verre… en verre… et non en plastique et donc lorsque Greg s’est agenouillé pour parler avec No d’un problème quelconque, ce qui devait arriver arriva… il se blessa et le pantalon récolta de belles taches de sang.

Toutefois, ce n’est que le soir que le méfait fut découvert par un Greg aussi surpris qu’un Gaston Lagaffe devant une photocopie de crêpe. “Je me suis dit sur le coup, ouai ça pique un peu, mais c’est tout” Il ne manquait que le “M’enfin” abasourdi… La vie est parfois rude pour les grands rêveurs …

Je vous laisse sur cette image évocatrice et vous souhaite une bonne semaine.